Обзоры
Обзор Rhythm Town (PC)
Как заядлый слушатель металла и панка, можно представить мое удивление, когда то, что должно было быть уютным фермерским двором, счастливо прыгающим и качающимся под мелодичный ритм, превратилось в круговой пит в свином хлеву. Я хотел представить Rhythm Town своей предполагаемой звуковой дорожкой – той, которая, по крайней мере, из того, что я собрал до установки, безнадежно полагалась на пользователя для реализации низкочастотных гармоний и лоу-фай-битов. Но этого не произошло. О, как только я узнал, что “игра” была на самом деле просто мультяшным сабвуфером с несколькими частыми предметами, которые я мог весело смотреть, как они плывут и машут в синхронном мире музыки, я знал слишком хорошо, что я создам что-то действительно ужасное. Это не соответствовало, для протокола – но, может быть, я не был частью целевой аудитории.
Я бы хотел сказать, что Rhythm Town – это игра-игра, но простая правда в том, что это не так; скорее, это песочница – литературный ящик, который действует самостоятельно, когда вы вводите в него музыку из вашей собственной библиотеки. С всеми видами визуальных эквалайзеров, разбросанных по довольно компактному миру, который по сути настраивает их движения на мелодии, которые вы вводите в систему, это, коротко говоря, непредсказуемый опыт, который, хотя и не обязательно ошеломляющий для игры, позволяет вам свободу выпустить некоторые довольно интересные идеи. Конечно, вы можете добавить предметы в мир, и вы можете создать сценарии, отражающие ваши самые странные музыкальные вкусы.
Я конфликтен, в некотором смысле, потому что я бы хотел отдать должное оригинальности. Но затем я не уверен, делает ли Rhythm Town достаточно, чтобы заслужить прослушивание. Мне нужно снова подключиться и выяснить, я думаю.
Хорошая вибрация

Первое, что мне не нужно упоминать, – это история. Алас, ее нет. Нет, то, что у вас есть здесь, вместо этого, – это настраиваемый набор, в котором вы можете разместить предметы – тыквы, котлы, эмоции, животных и целую кучу совершенно случайных безделушек и штучек – на небольшом участке земли, и затем выбрать трек из вашего собственного плейлиста, чтобы придать миру пульс. Естественно, музыка, которую вы выбираете для установки, – это бьющееся сердце атмосферы мира, с более высокими битами, создающими более хаотичную сцену, и тонкими звуками, создающими более спокойный, интимный настрой. И если вы задумываетесь, почему на свете вы бы хотели построить этот мир в первую очередь, то, ну, присоединяйтесь к клубу.
Rhythm Town рекламирует себя как песочница, которая продвигает “чистую креативность и музыкальную релаксацию” – и я не оспариваю это, потому что, в общем, это достигает того, что оно изначально задумало сделать. Конечно, это немного на нижней стороне визуально, и это не делает многое, чтобы заставить вас бледнеть и улыбаться при виде импровизированной аллотментки движущихся частей. Но это предоставляет вам базовые инструменты для создания небольших, но странно целостных художественных инсталляций, с его встроенным колесом активов, предоставляющим довольно большой выбор объектов и мультяшных штучек детского дизайна. Я не могу сказать, что я сам попадаю в целевую аудиторию, но я могу как-то понять, как это будет сенсорным раем для более молодого, может быть, более воображаемого ума.
…И ритм останавливается

Первая проблема с песочницами, и то, что многие начинающие создатели склонны забывать, заключается в том, что запоминающиеся игры часто создаются из нескольких разных частей. Назовем их стимулами; The Sims, например, дает вам возможность не только построить дом, но и экспериментировать с разными карьерами, семьями и другими аспектами жизни. Но в Rhythm Town просто нет многое, что вы можете сделать после того, как выстроили первый мост. Без целей, которых можно достичь, и без конца, к которому можно стремиться, вы можете легко освоить все, что есть, и все, что можно сделать, в течение первых десяти минут. Я полагаю, когда все сказано и сделано, это в значительной степени зависит от того, сколько времени вы хотите потратить на это. Честно говоря, хотя, без скрытых сюрпризов или бонусов за игру, к которым можно стремиться, это просто не так легко задержаться на этом.
Не поймите меня неправильно, я наслаждался первыми десятью минутами игры, в основном из-за того, что я мог поиграть со своими собственными треками и стать свидетелем того, как мир отреагирует на разные ритмы. Но как и в случае с большинством нишевых игр, эта новизна вскоре прошла, что привело меня к точке, где я в основном просто ковырял случайные объекты, пока не понял, что не осталось многое, что можно исследовать. Я не говорю, что это было все плохо, хотя я бы также лгал, если бы сказал, что я был очарован этим дюжинами часов, тоже. Может быть, если бы я был на двадцать пять лет моложе, я бы подумал иначе.
Вердикт

Rhythm Town – это не столько игра, сколько небольшая, но причудливая песочница музыкальных эквалайзеров и случайных активов для игроков, чтобы перемешать и наслаждаться в течение тридцати минут или около того. В этом отношении я бы сказал, что это отличный выбор для более молодой пары рук, хотя и не обязательно для более опытного игрока, чьи вкусы тяготеют к более тяжелым, более требовательным RPG. И это фантастический стартовая точка для новичков в ритм-ориентированном жанре, тоже, с его включением простой системы навигации, цветных декораций и безстрессового прогресса, создающего приятное, хотя и немного короткое, введение в область инди-песочниц.
Правда в том, что Rhythm Town – это не фантастически; если что-то, это проходно. Но затем, может быть, я видел слишком много песочниц, чтобы знать, как определить плохое или иначе генерическое яйцо в корзине миллионов. Для протокола Rhythm Town – это не плохое яйцо, но без дополнительной ноги, на которой оно могло бы стоять, или даже второго преимущества, которое оно могло бы продвигать вне своего стандартного “музыкального расслабления”, это действительно довольно трудно обрушить на него вечную похвалу. Как я сказал, это проходно, хотя и далеко не достойно антракта.
Обзор Rhythm Town (PC)
Мечта детского сада
Rhythm Town должна дать вам хорошие пять или шесть минут бездумного удовольствия, прежде чем оно наконец потеряет свою привлекательность и станет немного скучным и повторяющимся. Называть это игрой-игрой просто не чувствуется правильно, поэтому я просто назову его тем, что оно есть: музыкальной песочницей, которая, безусловно, сделает местных детского сада в восторге от возбуждения - ничего больше, ничего меньше.











