Connect with us

Обзоры

Обзор Remnant 2 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Remnant 2 review

Чаще всего сиквелы меняют ситуацию по сравнению с предшественниками. Возьмем, к примеру, Assassin’s Creed 2 и Borderlands 2. Первая остается самой фантастической игрой в серии на данный момент, а вторая взяла все, что работало в предшественнике, и сделала это в тысячу раз лучше.

И теперь у нас есть Remnant 2, который имел привилегию учиться на своем предшественнике, Remnant from the Ashes. Тем временем, разработчик Gunfire Games получал ценные отзывы от сообщества Remnant. Итак, теперь самое время увидеть, действительно ли они слушали и действительно ли они пошли дальше, чтобы ввести новизну, которую мы еще не видели.

Присоединяйтесь ко мне для глубокого погружения в обзор Remnant 2, согласны?

Корень зла снова с нами

Как и Remnant from the Ashes, Remnant 2 происходит на постапокалиптической Земле. Нuisance-уничтожитель всех слов, называемый “корнем”, разгуливает. В случае Remnant 2 прошло пару десятилетий. Почти все формы жизни были уничтожены, кроме вас, безымянного выжившего, и нескольких других, выживших в этих суровых землях. Ваша задача – спасти межпространственные миры от подчинения загадочному захватчику, Корню зла.

В мультивселенную

Remnant 2

В Remnant 2 пять миров. Гораздо глубже, больше и лучше, чем когда-либо прежде. Каждый мир отличается от другого, настолько, что вы подумали бы, что они были пятью разными играми. У нас есть Лабиринт, Земля корня, Лосомн, Яэша и Н’Эруд. Пока первые два связаны с прогрессом сюжета, последние три случайны.

Вард 13, место, где игроки проводят примерно 15-20 минут на быстром просмотре туториала, является центральным хабом, соединяющим различные миры. Это база операций и последнее убежище, принимающее последних оставшихся людей на Земле после того, как другие варды и вселенная были захвачены корнем.

Режим мультиплеера позволит вам объединиться с двумя другими игроками. Однако кроссплей еще не доступен. Как только вы завершите туториал, путешествие может начаться, часто начинающееся с пышного леса, Яэши.

Бросок кубика

Я говорю часто, потому что вы не всегда приземляетесь в Яэше как первый мир для исследования. Remnant 2 имеет новую систему случайности, где один из двух игроков, скорее всего, приземлится в другом мире. Каждый мир имеет уникальные пейзажи, подземелья, события, врагов, боссов, NPC, торговцев, предметы и общую лору. Это действительно feels как шаг в новую игру, только что геймплей остается тем же.

Кроме того, Remnant 2 – это процедурно сгенерированная игра. Я не мог сказать вам, сколько раз я возвращался в одно и то же место и проводил почти половину дня, исследуя разные версии одной и той же лоры. Эти миры настолько невероятно детализированы. Они вдохновляют разные чувства, тоже, Как упоминалось ранее, Яэша – это пышное зеленое спокойное место. Но из-за корня, когда-то пышные зеленые джунгли подчинились смерти и распаду.

Лосомн – это слияние Фэ и Драна, охватывающее хаос и путаницу. Дран, когда-то похожий на человека, стал коллективным разумом, легко спровоцированным в френзи. Н’Эруд, с другой стороны, – это бегемот науки и исследования. Это огромная конструкция, с людьми, одержимыми поиском разумной жизни в галактике.

Мне пришлось спросить друга, как проходит его прогресс в игре, чтобы понять, что наши приключения были совершенно разными. Конечно, есть общий сюжет, но в основе всего вы никогда не знаете, чего ожидать. Я могу сказать вам, что завершение кампании добавляет всего 20% рейтинга завершения. Следовательно, возвращение к началу – это безумие, потому что это занимает сотни часов даже для хардкорного игрока, чтобы увидеть все, и у меня есть чувство, что даже эти абсурдные часы все равно не будут достаточно.

Что такое шум?

Игра на 400+ часов? Что в ней такого особенного? Ну, во-первых, Remnant 2 идеально освоил основы. Быстрая, динамичная система боя. Фантастическая, глубоко удовлетворяющая система построения оружия. И чистая разнообразие и случайность встреч с врагами держат вас на ногах на протяжении всего прохождения.

Система боя Remnant 2 лучше всего описывается как хаос. Хороший хаотический тип. Есть элементы roguelike, некоторые feels Bloodborne-Soulslike, и собственный шарм Remnant. Хотя есть меньший фокус на ближнем бое, чем на дальнем, игра, после всего, описывается как шутер с сбором добычи, ближний бой не совсем плох, тоже.

Однако я имел адский час с стрелковой частью боя, с абсурдным количеством оружия на выбор. Более 70, чтобы быть точным. Пулеметы, пистолеты, арбалеты, назовите, что угодно. С начала до конца игроки исследуют миры и подбирают множество модов, колец и амулетов по пути, которые еще больше усиливают оружие до адреналиновых уровней.

Режим приключений

Remnant 2

Вы можете хотеть нацелиться на моды, в частности. Поскольку некоторые из них позволят вам изменить оружие, чтобы сделать дополнительные интересные вещи, такие как запуск ракет, которые ветвятся в меньшие ракеты при ударе. Или яйца, которые вылупляются в свирепых космических крабов.

Не волнуйтесь, слишком, если вы не найдете все моды в первом прохождении. Remnant 2 достаточно проницательна, чтобы добавить более короткую версию кампании под названием “Приключение”, которая позволяет вам повторно проходить отдельные миры без начала сначала.

Разнообразие врагов

Враги, с другой стороны, особенно боссы, более опасны. Казалось бы, Gunfire Games слушали на этом фронте гораздо больше, потому что, о боже, они полны личности? Это требует изучения закономерностей босса, чтобы победить их, что не всегда легко.

Если есть одна вещь, которую Gunfire Games сделала правильно, это фантастические сюрпризы, которые боссы бросают вам, заставляя вас бороться через холод и победить их. Часто закономерности босса похожи на головоломки. И они могут иметь несколько способов убить их.

Они интересная компания, тоже. Как кубы, обходящие вокруг вас и желающие раздавить вас при каждой возможности. Другие бросают ядовитую слюну в вас, ползут в и из ужасающего убежища, пробивают пол под вами или имеют глаза, которые сводят вас с ума и убивают.

Архетипы

Remnant 2 healer

О, это становится лучше, когда вы учитываете архетипы, также известные как классы. Remnant 2 не оставила ничего на волю случая при проектировании классов, так что каждый из них является уникальным опытом от другого.

Конечно, у вас есть обычный “медик” целитель, “охотник” дальнобойный стрелок или “вызов” ближний стрелок архетипы. Но есть также уникальные, такие как “обработчик” со своим верным собачьим партнером. Четырехногий питомец, который может дать вам баффы с его воем и бороться с врагами вместе с вами.

Каждый архетип имеет уникальные стартовые оружие и броню. Однако они также имеют новые навыки и перки. Тем временем, дальше в игре, вы разблокируете более специализированные архетипы, такие как алхимик, призыватель и инженер.

Вы свободны переключаться между ними, как вам угодно. На протяжении всего пути вы можете улучшать навыки вашего персонажа. И как только вы достигнете 10-го уровня, вы можете начать смешивать и сочетать их, чтобы создать совершенно новые архетипы, черпающие двойные перки, навыки и сильные стороны их базовой сборки.

Сказки на ночь

Remnant 2

Я уделил мало внимания самому сюжету по двум причинам. Я не хотел бы давать спойлеры, и он не был именно убийственным признаком для меня. Может быть, это брендинг игры как шутера с сбором добычи. Или что есть только дюжина людей, играющих статические роли из предшественника или однотипные сценарии, которые вы, скорее всего, забудете в долгосрочной перспективе.

В целом, были довольно длинные перерывы между прогрессом сюжета. Оглядываясь назад, большая часть диалогов feels абстрактной. Когда поставлено на фоне процедурной генерации, сюжет seems крошечным. С другой стороны, хотя, случайность и динамичное приключение Remnant 2 более чем компенсируют его недостатки.

Вердикт

Ни один первый прогон не достаточно, чтобы поцарапать поверхность всего, что Remnant 2 имеет в предложении. И когда вы прыгаете на второй бег, он продолжает толкать вас к пределам, все время предоставляя фантастический, жестокий опыт. В некоторой степени Remnant 2 – это аддиктивное предприятие. Я чувствую, что я буду продолжать играть в течение большей части предстоящих месяцев. Миры привлекательны. Они привлекают вас в свою лору, и из-за их процедурно сгенерированной системы они никогда не ведут вас через один и тот же путь дважды. Система боя, особенно бои с боссами, – это полный переворот от Remnant from the Ashes. Каждый босс имеет уникальную личность, которая делает победу над ними свежим опытом, достойным усилий.

Хотя большинство игр будут иметь один, может быть два убийственных признака, Remnant 2 имеет почти каждый игровой элемент, работающий в его пользу. Это тот вид игры, которую просто просмотрев прохождения не сделает. Если вы не лично возьмете ее на пробный запуск, фантастические сюрпризы, которые она имеет в запасе для вас, просто не приземлятся одинаково. Это определенно обязательная игра для всех, кто ищет фантастическое время.

Обзор Remnant 2 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Жестокий, привлекательный, обязательный шутер с сбором добычи

Remnant 2 feels почти как экскурсия. Это потрясающая игра с пятью мирами, отличными от других, настолько, что вы подумали бы, что они были пятью разными играми. Миры синхронизируются хорошо вместе, хотя, с постоянным, адреналиновым опытом шутера с сбором добычи, который так же развлекателен, как и удовлетворителен. Его предшественник, Remnant: From the Ashes, не имеет ничего на Remnant 2. Вы наслаждаетесь гораздо большим количеством отличного контента, аддиктивным путешествием по исследованию и сложным, но высоко вознаграждающим игровым опытом.

 

 

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, где он освещает обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя во все тайтлы, которые он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночными играми, инди-играх, а также на платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играя в свои любимые тайтлы, походах или смотря Ф1.