Обзоры
Обзор Remnant 2 (PS5, Xbox Series X/S и PC)
Часто happens, что сиквелы превосходят своих предшественников. Возьмем, например, Assassin’s Creed 2 и Borderlands 2. Первая остается самой фантастической игрой в серии на данный момент, а вторая взяла все, что работало в предыдущей игре, и сделала это в тысячу раз лучше.
И теперь у нас есть Remnant 2, который имел привилегию учиться на своем предшественнике, Remnant from the Ashes. Тем временем, разработчик Gunfire Games получал ценные отзывы от сообщества Remnant. Итак, теперь пришло время увидеть, действительно ли они слушали и действительно ли они пошли дальше, чтобы ввести новизну, которую мы не видели раньше.
Присоединяйтесь ко мне для глубокого погружения в обзор Remnant 2, не хотите ли?
Корень зла снова среди нас

Как и Remnant from the Ashes, Remnant 2 происходит в постапокалиптической Земле. Нuisance-уничтожитель всех слов, называемый “корнем”, разгуливает. В случае Remnant 2 прошло пару десятилетий. Почти все формы жизни были уничтожены, кроме вас, безымянного выжившего, и нескольких других, выживших в этих суровых землях. Ваша задача – спасти межпространственные миры от подчинения загадочному захватчику, Корню зла.
В мультивселенную

В Remnant 2 есть пять миров. Глубже, больше и лучше, чем когда-либо прежде. Каждый мир отличается от другого, настолько, что вы подумали бы, что они – пять разных игр. У нас есть Лабиринт, Земля Корня, Лосомн, Яэша и Н’Эруд. Хотя первые два связаны с прогрессом истории, последние три случайны.
Сектор 13, место, где игроки проводят примерно 15-20 минут на быстром просмотре учебника, является центральным хабом, соединяющим различные миры. Это база операций и последнее убежище, в котором находятся последние оставшиеся люди на Земле после того, как другие секторы и Вселенная были захвачены корнем.
Режим многопользовательской игры позволит вам объединиться с двумя другими игроками. Однако перекрестная игра еще не доступна. Как только вы завершите учебник, путешествие может начаться, часто начиная с пышного леса, Яэши.
Бросок кубика

Я говорю часто, потому что вы не всегда попадаете в Яэшу как первый мир для исследования. Remnant 2 имеет новую систему случайности, где один из двух игроков, скорее всего, окажется в другом мире. Каждый мир имеет уникальные ландшафты, подземелья, события, врагов, боссов, NPC, торговцев, предметы и общую историю. Это действительно чувствуется как шаг в новую игру, только игра остается той же.
Более того, Remnant 2 – это процедурно сгенерированная игра. Я не мог сказать вам, сколько раз я возвращался в одно и то же место и проводил почти половину дня, исследуя разные версии одной и той же истории. Эти миры невероятно детализированы. Они вызывают другое чувство, тоже, Как упоминалось ранее, Яэша – это пышный зеленый спокойный место. Но из-за корня пышные зеленые джунгли поддались смерти и распаду.
Лосомн – это слияние Фэ и Драна, которое охватывает хаос и путаницу. Дран, когда-то похожий на человека, стал роем разума, легко испуганным в френзи. Н’Эруд, с другой стороны, – это бегемот науки и исследования. Это огромная конструкция, с людьми, одержимыми поиском разумной жизни в галактике.
Мне пришлось спросить друга, как проходит его прогресс в игре, чтобы понять, что наши приключения были совершенно разными. Конечно, есть общая история, но в основе всего этого вы никогда не знаете, чего ожидать. Я могу сказать вам, что завершение кампании добавляет всего 20% завершения. Следовательно, возвращение к началу – это безумие, потому что это требует сотен часов даже для опытного игрока, чтобы увидеть все, и я чувствую, что даже эти абсурдные часы все равно не будут достаточно.
Что такое шумиха?

Игра на 400+ часов? Что в ней такого особенного? Ну, во-первых, Remnant 2 идеально справляется с основами. Быстрая, динамичная система боя. Фантастическая, глубоко удовлетворяющая система создания оружия. И огромное разнообразие и случайность встреч с врагами держат вас на ногах на протяжении всего прохождения.
Remnant 2 имеет систему боя, которую можно описать как хаос. Хороший хаотический тип. Есть элементы roguelike, некоторые Bloodborne-Soulslike ощущения и флер Remnant. Хотя основное внимание уделяется дальнему бою, а не ближнему, игра, в конце концов, является стрелялкой, и ближний бой не совсем плох.
Однако у меня было адское время с стрелялкой, с абсурдным количеством оружия на выбор. Более 70, чтобы быть точным. Пулеметы, пистолеты, арбалеты, назовите, что угодно. С начала до конца игроки исследуют миры и собирают множество модификаций, колец и амулетов по пути, которые еще больше усиливают оружие до адреналиновых уровней.
Режим приключения

Вы можете хотеть получить моды, в частности. Поскольку некоторые из них позволят вам изменить оружие, чтобы сделать дополнительные интересные вещи, такие как запуск ракет, которые ветвятся в меньшие ракеты при ударе. Или яйца, которые вылупляются в свирепых космических крабов.
Не волнуйтесь, слишком, если вы не найдете все моды в первом прохождении. Remnant 2 достаточно проницательна, чтобы добавить более короткую версию кампании под названием “Приключение”, которая позволяет вам повторно проходить отдельные миры без начала сначала.
Разнообразие врагов

Враги, с другой стороны, особенно боссы, более хитры. Похоже, Gunfire Games слушали на этом фронте гораздо больше, потому что, о боже, они полны личности? Это требует изучения шаблонов босса, чтобы победить их, что не всегда легко.
Если есть одна вещь, которую Gunfire Games сделали правильно, это фантастические сюрпризы, которые боссы бросают вам, заставляя вас сражаться через холод и победить их. Часто шаблоны босса похожи на головоломки. И они могут иметь несколько способов убить их.
Они интересная компания, тоже. Как кубы, обходящие вокруг вас и желающие раздавить вас при каждой возможности. Другие бросают ядовитую слюну в вас, ползут в и из ужасающего убежища, пробивают пол под вами или имеют глаза, которые сводят вас с ума и убивают.
Архетипы

О, это становится лучше, когда вы учитываете архетипы, также известные как классы. Remnant 2 не оставил ничего на случай, когда проектировал классы, так что каждый из них уникален для другого.
Конечно, у вас есть обычный “медик” целитель, “охотник” дальнобойный стрелок или “вызов” ближний стрелок архетипы. Но есть также уникальные, такие как “обработчик” со своим верным собачьим партнером. Четвероногий питомец, который может дать вам баффы с его воем и сражаться с врагами вместе с вами.
Каждый архетип имеет уникальное начальное оружие и броню. Однако они также имеют новые навыки и преимущества. Тем временем, дальше в игре, вы разблокируете более специализированные архетипы, такие как алхимик, вызыватель и инженер.
Вы можете свободно переключаться между ними, как вам угодно. На протяжении всего пути вы можете улучшать навыки вашего персонажа. И как только вы достигнете 10-го уровня, вы можете начать смешивать и сочетать их, чтобы создать совершенно новые архетипы, черпающие двойные преимущества, навыки и сильные стороны их базовой сборки.
Сказки на ночь

Я сосредоточил мало внимания на самой истории, по двум причинам. Я не хотел бы давать спойлеры, и она не была именно тем убойным признаком для меня. Может быть, это брендинг игры как стрелялки. Или то, что есть только дюжина людей, играющих статические роли из предшественника или однотипные сценарии, которые вы, скорее всего, забудете в долгосрочной перспективе.
В целом, были довольно длинные перерывы между прогрессом истории. Оглядываясь назад, большая часть диалога кажется абстрактной. Когда она сравнивается с превосходящей, амбициозной процедурной генерацией, сюжет кажется крошечным. С другой стороны, хотя, случайность и динамичное приключение Remnant 2 более чем компенсируют его недостатки.
Вердикт

Ни один первый проход не достаточно, чтобы поцарапать поверхность всего, что может предложить Remnant 2. И когда вы прыгаете на второй бег, он продолжает толкать вас к пределам, все время предоставляя фантастическую, жестокую игру. В некоторой степени Remnant 2 – это аддиктивное предприятие. Я чувствую, что я буду продолжать играть в течение лучшей части предстоящих месяцев. Миры привлекательны. Они притягивают вас в свою историю, и из-за их процедурно сгенерированной системы они никогда не ведут вас через один и тот же путь дважды. Система боя, особенно бои с боссами, – это полный переворот от Remnant from the Ashes. Каждый босс имеет уникальную личность, которая делает победу над ними свежим опытом, достойным усилий.
Хотя большинство игр будут иметь один, может быть два убойных признака, Remnant 2 имеет почти каждый элемент игрового процесса, работающий в его пользу. Это тот тип игры, которую просто просмотр видео не сделает. Если вы не возьмете ее на пробный запуск, фантастические сюрпризы, которые она имеет в запасе для вас, просто не сработают одинаково. Это определенно обязательная к прохождению игра для всех, кто ищет отличное время.
Отрывок: Жестокая, привлекательная, обязательная к прохождению стрелялка
Remnant 2 кажется как экскурсия. Это потрясающая игра с пятью мирами, отличными от других, настолько, что вы бы подумали, что они – пять разных игр. Миры хорошо согласуются друг с другом, хотя, с постоянным, адреналиновым опытом стрелялки, который так же развлекателен, как и удовлетворителен. Его предшественник, Remnant: From the Ashes, имеет ничего на Remnant 2. Вы наслаждаетесь гораздо большим количеством отличного контента, аддиктивным путешествием по исследованию и сложным, но высоко вознаграждающим игровым опытом.
Обзор Remnant 2 (PS5, Xbox Series X/S и PC)
A Brutal, Compelling, Must-Play Looter Shooter
Жестокая, привлекательная, обязательная к прохождению стрелялка





