Обзоры
Обзор Psychroma (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
Для поклонников инди-игр Psychroma может быть знакомым именем. Игра была впервые представлена в 2022 году во время показа Future of Play. Shortly после этого, разработчики выпустили демоверсию на Steam. Теперь разработчики предлагают полный опыт с его финальным выпуском.
Как нарративно-ориентированная боковая прокрутка, название сочетает киберпанк с ужасом. Не редко иметь такое сочетание, учитывая, что игры как Resident Evil уже исследовали эти мутные воды. Однако Psychroma идет дальше с его увлекательной историей. Каждый момент и шаг наполнен открытиями, которые раскрывают тайну и несколько хорошо подобранных прыжковых испугов. Если это звучит как ваш стакан чая, давайте глубже погрузимся в то, что это название имеет в нашем обзоре Psychroma.
Галактическое путешествие

Psychroma следует за историей Хейз, цифрового медиума, страдающего от амнезии. Игра начинается с того, что она лежит на диване, а рядом стоит фигура, кричащая оскорбления. Она просыпается без воспоминаний о том, как она оказалась там. Прежде чем погрузиться в тайну, игра предоставляет некоторый фон по повествованию.
Год 2489, и воспоминания человечества были в основном стерты катастрофой, известной как Великий коллапс. Эта катастрофа представила возможность для команды ученых, называемой Группой Церулеан. Они стремились раскрыть бессмертие, переместив человеческие воспоминания в хранилище данных (какое огромное облегчение это было бы в сегодняшнем мире). Однако пожар охватил их объект, уничтожив большую часть их работы. Теперь человечество стоит на грани уязвимости.
Переходя к настоящему, новые арендаторы переезжают в дом. Пара, намеренная спасти человечество, предлагая убежище, не знает о глубоких секретах, которые пережили пожар. Это создает сцену для нашей героини, Хейз, которая должна собрать воедино фрагменты своей памяти. Хейз – небинарный кибернетический медиум, который также страдает от ПТСР.
По мере того, как история разворачивается, мы переживаем части прошлого Хейз, от похищений до контроля над разумом. Хейз пережила значительную травму, но ее флешбэки – это только начало ужаса, который ждет в доме.
Глюки и призраки

Psychroma бросает вас в дом с привидениями, запертом и окутанном полумраком из-за отсутствия электричества. Это боковая прокрутка позволяет вам исследовать каждый уголок и закоулок дома, чтобы раскрыть его тайны и понять свою ситуацию. Движение безупречно, требуя от вас только двигаться вперед или назад. Когда вы достигаете предмета интереса, нажатие ‘взаимодействие’ позволяет вам его исследовать. Это может быть телевизор, компьютер, генератор или даже кто-то, запертый в камере.
Название держится близко к своей сложной истории, давая вам кусочки и части за раз. Она не обязательно предоставляет ясные цели, но позволяет вам выяснить все сами. Первоначально большинство предметов, с которыми вы можете взаимодействовать, кажутся недоступными, главным образом из-за отсутствия электричества, что тонко представляет вашу первую миссию: запитать дом. Это предполагает доступ к комнате генератора, которая, конечно же, заперта. Вам нужно найти ключ, который спрятан в неочевидном месте.
Каждая задача предполагает поиск новых или разблокированных предметов по разным этажам и комнатам. Игровой процесс имеет атмосферное напряжение, а боковая прокрутка делает навигацию прямой и увлекательной. Хейз проходит через каждую комнату с достоинством, не зная, что лежит за каждой дверью. Плюс каждое открытие толкает вас глубже в темную историю дома.
Призраки являются неотъемлемой частью истории. Иногда вы будете испытывать странные видения, как если бы ваш персонаж был на безумной психоделической поездке. Также есть временная петля, где каждый раз, когда Хейз испытывает что-то тревожное, они оказываются обратно на диване. Это может быть раздражающим, скажем так. Но как основная часть игрового процесса, это держит все интересным.
Все, везде, одновременно

Psychroma’s игровой процесс – это то, что я бы назвал само-ориентированным. Нет давления, чтобы открыть скрытые предметы или таймер, который держит вас на ногах. За пределами этого игра имеет разнообразие головоломок, которые вы должны решить, чтобы прогрессировать. Эти головоломки просты и могут потребовать от вас найти пропавшие предметы. Например, запитка генератора требует кабеля и аккумулятора. Процедурно сгенерированные уровни дополняют эти головоломки, поскольку предметы становятся доступными только после встречи с головоломкой. Некоторые головоломки могут включать манипулирование окружающей средой, использование найденных объектов или расшифровку кодов.
Головоломки имеют прямую связь с историей, которая раскрывает основные моменты сюжета или предысторию персонажей. Однако некоторые головоломки отличаются от типичных поиска и нахождения. Как медиум, вы будете общаться с призраками, используя доску Уиджа. Но некоторые головоломки лучше всего решать лично, поэтому позволение призраку овладеть вами, безусловно, нарисует более четкую картину, где вы видите все с их точки зрения.
Более того, киберпанк-аспект игры оживает с помощью временных скачков. Используя кибернетические карты памяти, вы можете прыгнуть назад во времени, чтобы понять прошлое с точки зрения других персонажей.
Помимо того, что вы являетесь медиумом, вы также будете выполнять хирургические процедуры. Конечно, это все еще воплощает взгляд на головоломку, где, например, вы используете рентгеновскую машину, чтобы найти и осторожно вырезать аномалию.
Привидение на холме

Psychroma смело носит свою Привидение на холме вдохновение на рукаве. Если вы не знакомы с сериалом, вот краткое изложение: Нетфликс-хит-сериал смотрит на жизнь взрослых, которые выросли в одном и том же доме. Они индивидуально сталкиваются с тревожными эпизодами, которые привлекают их обратно в дом. Чтобы избежать преследования, они должны столкнуться со своими страхами и взаимодействовать с жуткими аномалиями.
Сходство очевидно в истории, где Psychroma подходит к подобному подходу. Плюс игра также использует шоу в качестве ссылки на одну из любимых книг персонажа. Кроме того, есть поразительное сходство в тематическом фокусе. Оба касаются травмы и горя и демонстрируют дом как метафору внутреннего смятения персонажа.
Также сериал имеет нелинейную историю, подобную использованию игрой флэшбэков. Они медленно раскрывают секреты дома и показывают прошлое Хейз. Плюс, как и Холм Хилла, Psychroma, скорее всего, исследует темы изоляции, но больше с внутренней, психологической точки зрения, чем физической.
Все это аккуратно завернуто в атмосферную и мрачную обстановку игры. Игра использует искаженные реалии, галлюцинации и другие разрушительные эффекты, чтобы стереть границу между реальностью и иллюзией. Этот аспект игрового процесса предназначен для создания чувства дискомфорта и напряжения, держа вас на краю.
Момент гордости

Psychroma смело исследует квир-темы. Она делает это через своего небинарного протагониста, Хейз. Путешествие Хейз к самооткрытию начинается, когда она встречает Фоксе, персонажа, запертого в камере в подвале. Их взаимодействие отражает реальные сценарии, с которыми сталкивается квир-сообщество.
Сначала Фоксе естественно не склонна верить, что Хейз – ее бывшая личность. Она подозревает, что сущность захватила Хейз и чувствует себя скептически по поводу взаимодействия с ними. Однако Фоксе в конечном итоге снижает свою охрану. Она делает это, когда понимает, что Хейз страдает от амнезии. Затем она пытается заново зажечь память Хейз, рассказывая о их прошлом. Из их диалога становится очевидным, что Фоксе и Хейз были любовниками до того, как Хейз потеряла память. Фоксе осторожна в объяснении их отношений. В ретроспективе эта сцена тонко демонстрирует внутреннюю стыдливость сообщества и поиск самоакцепции.
Кроме того, игра исследует связь между Агатой и ее транс-партнером, Сейлем. Эта связь играет важную роль в тайне игры. Она показывает отношения с нюансами, подчеркивая уникальную динамику квир-партнерств.
Psychroma также подчеркивает разнообразие, сосредотачиваясь на персонажах БИПОК. Фон персонажей представлен с помощью контрастных цветов, усиливая тему инклюзивности. Это вдумчивое представление обогащает историю и гарантирует, что мир игры признает и празднует многие идентичности и опыт. Плюс, какой лучший момент для запуска этой игры, чем месяц гордости?
Выглядит и звучит хорошо

Psychroma выделяется в своем визуальном представлении для инди-названия, подчеркивая жутко красивые сцены. Игра использует освещение и тень, чтобы создать зловещую атмосферу и добавить глубину жутким сценам. Это дополняется тревожной музыкой и внезапными сигналами, которые усиливают опыт ужаса.
Вердикт

Psychroma – это прекрасно созданный шедевр. Она предлагает богатый, погружающий игровой процесс в область паранормальных явлений. На фоне киберпанка игроки сталкиваются с тревожными ужасами, где тонкая грань существует между реальностью и иллюзией.
Более того, история игры увлекательна. Она создает сцену идеально, держа игроков в напряжении часами напролет.
Возможно, ее наиболее важной особенностью является смелое принятие квир- и БИПОК-персонажей, которые способствуют инклюзивности. Это представление не просто символическое; оно глубоко интегрировано в историю и развитие персонажей, делая ее более аутентичным и увлекательным опытом.
Жутко красивая графика игры и тревожные звуковые пейзажи усиливают жуткий опыт. Ее простые механики интуитивны, позволяя обеспечить плавное исследование и взаимодействие с окружающей средой игры. Это делает игру доступной для игроков с разным опытом.
Обзор Psychroma (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
Страшная и инклюзивная киберпанк-сага
Psychroma смешивает психологический ужас с социально сознательной историей, выделяя ее среди других названий в жанре. Это не просто игра, а мыслящее переживание, которое расширяет границы традиционного повествования в видеоиграх.





