Обзоры
Psalm 5:9-13 Обзор (Xbox Series X|S & PC)
Psalm 5:9-13 не расщепляет Красное море и не делает ничего, что можно назвать библейским. С течением времени, которое ей не благоволит, и отсутствием веры в собственное существование, она не достигает истинного произведения искусства. За менее чем тридцать минут она находит все нужные «штифты», но, к сожалению, не создает основу для полностью хорошего психологического ужастика. С одной стороны, у неё есть идея, кем она хочет быть и какое сообщение донести до аудитории. Но с другой стороны, она теряет из виду, что делает хороший хоррор‑игру великой. Помимо своей короткой продолжительности, она, к сожалению, попадает в ту же ловушку типичного «ходячего симулятора», который, хотя и популярен среди стримеров, лишён масштабной глубины динамического опыта.
Психологические ужасы — это неоднозначный жанр. Psalm 5:9-13, как один из многих, многихдетей, поднимающих святой грааль библейской мудрости в более мрачном мире, выбирает проторённый путь — дорогу без надлежащего сюжета, но наполненную обилием резких испугов и тщательно срежиссированных моментов ужаса. Если есть история, то её трудно вытащить из мешка. Видите ли, Psalm 5:9-13 не предназначен для создания сцены, и не раскрывает обширные арки персонажей или построение мира библейской непрерывности. Скорее, это короткое заклинание, которое предпочитает использовать шок‑эффект как основной костыль. Если это просто так, то его можно назвать вполне пригодным ужастиком. Тем не менее, факт остаётся: он просто не задерживается достаточно долго, чтобы произвести впечатление.

Говоря о продолжительности и сюжетных моментах, Psalm 5:9-13 рассказывает простую историю — сюжет, в котором игрок просыпается в тёмном и мрачном доме, имея лишь чувство любопытства. С помощью старой камеры в стиле VHS и соотношения сторон 3:2 игра приглашает вас последовательно следовать подсказкам, одновременно используя камеру, чтобы расшифровывать странные события. Короче говоря, Psalm 5:9-13 — это игра, где вы исследуете окружение, замечаете аномалии — например, силуэт в коридоре — и идёте вперёд, пока мир постепенно подаёт вам небольшие порции информации, чтобы поддержать интерес.
Я могу без труда похвалить Psalm 5:9-13 за его креативные испуги и атмосферу. Оценка только этих двух аспектов делает игру гораздо проще для продажи. Потому что, если честно, игра имеет несколько блестяще выполненных моментов, с несколькими леденящими душу испугами и тревожными сценами, которые помогают сбалансировать иначе посредственный опыт. Стримеры, естественно, полюбят её, так как в ней множество криком достойных драгоценностей и тревожных отрывков, заставляющих потеть и ускорять сердце. Но другая аудитория — люди, которым нравится насыщенная кампания с множеством поворотов, головоломками и несколькими концовками — будет искать более запоминающееся место.

Сказать, что я хотел больше материала, чтобы удовлетворить свои желания, было бы преуменьшением. Как и большинство коротких ходячих симуляторов, я обнаружил, что лучшие моменты приходят в последний момент. Когда настроение установилось и мир нашёл опору, всё резко оборвалось. Испуги, хоть и эффективны и изящно выполнены, просто не были достаточными, чтобы изменить баланс. Я хотел больше, и хотел ещё одну причину вернуться в коридор, чтобы попытаться снова столкнуться с сверхъестественным. К сожалению, игра этого не предоставила.
Проблема Psalm 5:9-13 в том, что она требует многого, но даёт очень мало взамен. В отличие от The Cabin Factory—психологического ужастика, охотящегося за аномалиями, который предлагает одинаковую глубину и масштабируемость по доступной цене, Psalm 5:9-13 теребит пальцы, лишь бы потом дать вам крошку в ответ. Нет скрытых концовок для разблокировки, нет запутанных сюжетных нитей для распутывания и нет альтернативных способов пережить одну и ту же историю несколько раз. Честно говоря, её краткое появление просто не оправдывает цену. На распродаже, однако — это уже другой вопрос.

Если вы сможете сдержать язык и с радостью расстаться со своим кошельком, то, возможно, найдёте здесь приятный инди‑ужас. Как я уже говорил, игра предлагает отличную концепцию с по‑настоящему захватывающей атмосферой. С механической точки зрения это надёжный продукт, который замечательно дополняет общий тон и презентацию. Даже имея лишь несколько типовых головоломок и небольшую «карманную» вселенную, она привносит множество напряжённых сцен, а некоторые испуги, хотя и не всегда идеальны, наносят сильный удар и дают о чём задрожать. Снова же, жаль, что игра решает бросить свой пост и оставить вас в подвешенном состоянии, прежде чем вы успеете собрать смелость задать ей вопросы.
С учётом всего вышесказанного, Psalm 5:9-13 является удивительно хорошим психологическим ужасом, который правильно делает большинство вещей. Он короток, прост, но, прежде всего, представляет собой эффективное любовное письмо, которое чаще попадает в точку, чем многие его собратья. Если вы сможете принять его таким, то не будет проблем убедить себя, что его стоит приобрести — это хорошая идея.
Вердикт

Psalm 5:9-13 предоставляет напряжённость и мощные испуги в изобилии, однако, к сожалению, не успевает предложить значимый сюжет, способный удержать вас дольше, чем короткий тридцатиминутный отрезок. Хотя она явно мастерски передаёт мрачную VHS‑атмосферу и множество неприятных сверхъестественных событий, её разочаровывающе короткая продолжительность, к сожалению, слегка её тянет вниз. И это печально, ведь здесь мог бы быть блестящий психологический ужас с большим потенциалом. К сожалению, игра не задерживается достаточно долго, чтобы раскрыть свои сильные стороны. Тем не менее, надеемся, из всего этого был извлечён урок.