Обзоры
Обзор Pipeline Crawl (PC)
В этом разрушающемся лабиринте потушенных огней и океанической темноты, уродливых щупалец и бродящих глаз, нет развилок для меня, только простой выбор, нависающий над двумя возможными маршрутами для меня: внутрь, в темные глубины туннеля, или наружу, в начальную площадь, на которой я впервые ступил. Нет скрытых выходов, которые нужно открыть, нет белых огней, светящих на дальнем конце самого дальнего туннеля. Здесь есть только основной ингредиент постоянного кошмара клаустрофоба – жестокое напоминание о том, что, если я не сделаю правильный выбор, цикл будет вынужден сбросить часы и вернуть меня в начало своего ужасного путешествия. В Pipeline Crawl каждый выбор имеет последствия, и мне предстоит выяснить, что правильно, а что нет.
Pipeline Crawl очень похож на осознанную夢: чем дальше вы идете от своего тела и в кроличью нору, тем странными становятся фантазии и мир вокруг вас. И за каждый шаг, который вы делаете, отходя от своего спящего тела, вы становитесь все более неохотны понимать странности, вращающиеся вокруг вашего, казалось бы, искаженного разума. То же самое происходит здесь, в постоянном цикле, где вы не контролируете свой подсознание, только направление, в котором вы можете двигаться. Есть только два варианта: вперед или назад. Казалось бы, слишком легко – до такой степени, что вы естественно задумываетесь о его значении как видеоигры. Но, вопреки тому, что вы можете думать, есть гораздо больше в этой кроличьей норе, чем бесконечный туннель и мрачная атмосфера.
Вниз по кроличьей норе

Pipeline Crawl устанавливает обстановку для простой истории – истории, которая не имеет реального протагониста, смертельного врага или обещаний окончательного величия. Цель проста: вручную ползти через узкое пространство, избегая ловушек, монстров и других препятствий на пути. Без реального выбора, кроме как двигаться в одном направлении, вам нужно использовать комбинацию синхронизированных движений, аналитических методов и дара предвидения, чтобы пройти коридоры, пока вы ползете к самой дальней точке. Но есть один нюанс: если вы попадетесь или поддадитесь любому препятствию, которое встречается на вашем пути, то вам придется начать сначала. То есть – нет контрольных точек или сохраненных состояний. Подарок или проклятие? Вы решайте.
Здесь нет рогалик-прогрессии, то есть вы не зарабатываете преимущества с каждой смертью, чтобы помочь вашим будущим попыткам. Вместо этого вам нужно аккуратно проанализировать свои окрестности и создать мысленные закладки – мысленные карты, если хотите, которые позволяют вам визуализировать маршрут вперед и действовать соответственно. До этого нет выигрышей, которые вы можете унести с собой, но есть напоминание о том, что, если вы не сможете преодолеть тот же тест второй раз, то карта в вашем уме нуждается в некоторых исправлениях. Это немного сложно, я признаю, но чем дольше вы подвергаетесь этому, тем легче становится, естественно.
В темноту

Визуально, здесь нет огромного количества, о чем можно говорить. То, что я хочу сказать, – это то, что, учитывая обстановку, вы можете увидеть только путь перед вами, небольшой конус света, освещающий путь вперед, и случайного существа или ловушки, связанные с центром туннеля. Это одинокое место, и оно не способствует многим вещам или предметам интереса, которые вы можете рассматривать во время вашего короткого пребывания в его мире. И это своего рода двоякий меч; это не достаточно, чтобы заставить вас хотеть двигаться вперед, но это достаточно, чтобы внушить определенное чувство неопределенности и страха глубоко внутри вашего ядра.
Я не могу сказать, что Pipeline Crawl – это полноценная игра, поскольку она не оправдывает ожиданий в плане своего дизайна и творческого стиля. С небольшим количеством возможностей, кроме как двигаться вперед, можно утверждать, что это больше личный художественный проект, чем интерактивная видеоигра. Тем не менее, как инди-проект, он выполняет свои цели, предоставляя герметичную среду, которая смогла усилить универсальный страх быть изолированным, запертым и, что более важно, уязвимым.
Вердикт

Нет смысла притворяться, что Pipeline Crawl – это игра-игра, не более, чем это экспериментальная художественная инсталляция с кусочками лихорадочного сна. Действительно, она лишена многих традиционных игровых функций – интерактивных развилок, нескольких концов, и обычных трюков, которые вы можете найти в стандартном инди. С только двумя направлениями для выбора, можно утверждать, что здесь недостаточно, чтобы держать вас погруженными в течение долгого времени. Но тогда, предположительно, это никогда не было предназначено быть борьбой через вентиляцию, а одноразовой ордеал – скольжением через стеклянные осколки и шансом собрать вместе любые творения HeadArrow, которые они решили влить в дыру.
Если вам нравятся простые концепции, которые сочетают базовые механики с относительно сложной игрой на память, то у вас есть все основания попробовать Pipeline Crawl. Конечно, это не имеет наиболее привлекательной визуальной палитры в мире, учитывая, что это слишком темно и не имеет формальной структуры или сложных деталей. И все же, оно достигает одной цели, которую оно поставило перед собой: создать клаустрофобный мир, который может единолично раскрыть самый мощный страх, известный человечеству. До этого оно имеет только достаточно в своем арсенале, чтобы держать вас ползущим вперед. Ну, по крайней мере, на час или два. После этого страх быть запертым становится более или менее терпимым.
Pipeline Crawl вряд ли будет лучшим из психологических ужасов, это правда. Однако, если вы хотите проверить свою стойкость, и если вам нравится мысль о взаимодействии с лиминальными пространствами и лихорадочными снами, то вы можете найти то, что ищете здесь.
Обзор Pipeline Crawl (PC)
Трубы-мечты и нautical кошмары
Отдаем дань уважения разработчику за то, что он смог мостить разрыв между настоящим страхом замкнутых пространств и щупальцевыми аномалиями. Конечно, здесь нет много игры в этом сосуде, но если его цель - усилить симптомы клаустрофобии, то хорошо сыграно - миссия выполнена.