Обзоры

Обзор Omega Crafter (PC и MacOS)

Omega Crafter Review

Не требуется много времени, чтобы найти хорошую игру в жанре выживания и крафта на любой платформе. Итак, решение Omega Crafter добавить еще одну игру в жанре выживания и крафта в список – это смелое решение. Это уже устоявшийся жанр. Поэтому я сомневаюсь, что они будут делать что-то сильно отличающееся. Однако, даже в море похожих игр, вы все равно хотите выделиться из толпы, чтобы привлечь стабильную базу игроков.

В этом смысле можно сказать, что разработчик Preferred Networks добился успеха. Они ввели программирование в игру, позволяя вам автоматизировать скучные процессы, такие как сбор ресурсов и крафт оружия. Способ, которым они реализовали это, довольно интересный; это не мозговой штурм, как можно было бы ожидать.

Но все еще есть несколько rough edges, которые нужно сгладить. Некоторые функции все еще нуждаются в полировке, чтобы поставить Omega Crafter на пьедестал, который он заслуживает. Некоторые из них могут быть deal breakers для вас, в зависимости от вашего терпения. В любом случае, нельзя отрицать новизну, которую Preferred Networks попыталась привнести в вселенную выживания и крафта.

Чтобы решить, подходит ли игра вам, мы составили опыт, который вы можете ожидать в нашем Omega Crafter обзоре ниже.

В двух словах

Обзор Omega Crafter

Omega Crafter имеет довольно гениальную историю. Вы – разработчик игр, чья игра начала вести себя странно. Вы не можете найти решение, unless вы сами войдете в игру, чтобы попытаться исправить проблему. И способ, которым вы исправляете проблему, варьируется. Вы можете исследовать обширный, открытый мир, который вы создали, ища ошибки, пытающиеся уничтожить ваши творения. Ошибки варьируются от змей до волков до медведей, все из которых вы должны убить. Но их силы варьируются, заставляя вас собирать ресурсы, крафтить оружие и улучшать его. Это где aspect выживания и крафта игры вступает в силу.

Вы можете исследовать определенную область игры за раз, ища деревья, чтобы срубить, камни, чтобы собрать, ценные минеральные руды, чтобы добывать, и другие редкие предметы. Принесите эти ресурсы в ваш лагерь, и вы можете начать строить различные станции крафта. Soon, вы начнете крафтить оружие и снаряжение, которое вам нужно. Но поскольку это требует нескольких походов в дикую природу, вы можете построить другие полезные структуры и необходимые вещи, такие как фермы и кулинарные станции, тоже.

В конечном итоге, у вас есть разросшийся лагерь, превратившийся в город, где происходят различные действия по сбору ресурсов, крафту и строительству. И, ну, это bound быть повторяющимся, что является местом, где ваши боты вступают в игру. Они называются “Грамми”, и являются по сути милыми маленькими роботами, которых вы можете инструктировать выполнять различные задачи для вас.

Вы можете автоматизировать их полезность. Итак, автоматизируйте их рубку деревьев, сбор дров, продажу или хранение дров, крафт дров в кирки и так далее. И ваша работа становится проще. Просто идите в дикую природу, чтобы сражаться с ошибками и постепенно восстановить нормальное функционирование кода вашей игры.

Стиль

Грамми-компаньон

Давайте посмотрим, как эти отдельные элементы игрового процесса работают, shall we? Ваш персонаж может быть настроен, хотя и с ограниченными вариантами. Вы можете выбрать его жанр, тип и цвет волос, и имя. Вы можете выбрать компаньона Грамми, too, и назвать его. Затем, перейдите к названию мира, который вы будете исследовать.

Играть в Бога

код

Для истории, нет многое, что можно сказать. Нет кат-сцен или диалогов, которые развивают предпосылку или персонажей. Однако я скажу, что предпосылка довольно привлекательна. Вход в игру, которую вы разрабатываете, чтобы манипулировать контентом напрямую, звучит слишком круто. И когда сам игровой процесс включает написание строк кода, это по сути означает, что вы играете в Бога.

К сожалению, аспект программирования feels незавершенным. Это крутая предпосылка без солидного продолжения. Сражение с ошибками, чтобы решить проблему вашего кода, feels слишком предсказуемым. И ошибки seem появляются случайно по всему миру без контекста. Кодирование, с другой стороны, ограничено автоматизацией сбора ресурсов, крафта и строительных процессов. Это полезно, когда вы避аете повторение, конечно. Но…

Код предустановлен для вас. С одной стороны, предустановленный код и простое перетаскивание строк, которые вам нужны, в легком для понимания интерфейсе, удаляет головную боль для геймеров, незнакомых с программированием. Но я все еще ожидал некоторого рода вызова, некоторой загадки, которую нужно решить. Это seems слишком легко.

Также, если вы играете в Omega Crafter и надеетесь использовать интерфейс кодирования, чтобы манипулировать миром или Грамми, я боюсь, что это не возможно. Все, что вы можете сделать, это инструктировать ботов выполнять простые задачи, такие как “Пойди сруби дерево” и “Собери дрова.” Вы должны инструктировать бота собрать дрова после того, как он срубил дерево. В противном случае, он просто будет стоять рядом с упавшим деревом, ожидая дальнейших инструкций, что означает, что после сбора дров, вам нужно дать ему следующую инструкцию. Вы можете сказать, что если фонарь включен, бот может хранить дрова. Но если хранилище полно, они могут продать дрова.

Ошибки внутри ошибок

Помощники

Вы можете прийти к Omega Crafter как к “исправителю”, но система кодирования, которой вы подвергаетесь, может быть препятствием на пути к успеху в вашей миссии. Когда боты автоматизированы для выполнения определенной задачи, например, собрать дрова из сундука и принести их на стол крафта, чтобы сделать доски, если дрова закончатся, они будут продолжать делать поездку, даже если они ничего не несут, пока вы не дадите им новую инструкцию или не заполните сундук более дров.

Но это можно решить в системе кодирования, где вам нужно убедиться, что ваша программа имеет смысл и может продолжать работать без вашей помощи. Если вы отправите бота собрать предмет из сундука и принести его на стол крафта, хотя, могут возникнуть проблемы. Бот соберет любой предмет в сундуке, даже если это не тот тип, который вам нужен. Может быть, это моя нетерпение. Может быть, программа сломана. В любом случае, аспекты программирования могут стать раздражающими.

Кирпич за кирпичом

крафт

Система строительства может быть раздражающей, too. У нее есть определенные ограничения, которые не имеют смысла. Система сетки не автоматически выравнивает неровную местность, например. Итак, большинство раз, вам нужно разобрать и переделать места, которые неровные. Варианты для стен и крыш ограничены.

О, и вам нужно строить дома шаг за шагом: поставьте стену, поставьте крышу и т. д. И измерение, о, измерение. Стены должны идеально совпадать, и может быть, я просто не очень хорош в строительстве. Но я бы сказал, что система строительства сама по себе не побуждает меня хотеть экспериментировать и улучшать.

В дикой природе

Бой с боссом Треант - обзор Omega Crafter

Исследование – это здорово, особенно с разными биомами, которые вы исследуете. Биомы генерируются процедурно. Итак, каждый запуск feels свежим и увлекательным. У них также разные цвета травы, чтобы указать на присутствие разных пород врагов и предметов, которые можно собрать.

Перед тем, как войти в новый биом, вы хотите иметь уровень здоровья, выносливости и урона вашего персонажа, чтобы он мог справиться с более сильными врагами, с которыми вы столкнетесь. Уровни довольно просты, собирая очки навыков через исследование, чтобы вложить их в ваши апгрейды.

Бой прост. Простой удар, блок и уклон делают трюк. Признаюсь, это может стать интересным после нескольких встреч с врагами. Я не знаю. Бой просто не совсем там еще; он не бьет по нервам, не заставляет сердце биться. Некоторые боссы, между тем, могут показаться слишком сильными. Несмотря на то, сколько раз вы попадаете в их слабые места, они просто не падают, пока вы не отступите и не повысьте уровень еще раз.

У вас есть один компаньон, Грамми, который помогает собирать ресурсы и крафтить их. Они могут помочь в боях, too, и повысить уровень. Но они остаются рядом с вами все время, что означает, что вы не можете отправить их в далекие места, чтобы собрать ресурсы и крафтить. О, и они приносят ресурсы к вам, чтобы нести, что побивает еще одну цель помощника.

Вердикт

Бой с грибом

Вкратце, Preferred Networks экспериментировала с умной идеей и, в основном, добилась успеха. Однако, несколько вещей все еще нужно доработать, чтобы поставить Omega Crafter на пьедестал, который он заслуживает. Варианты настройки персонажа, Грамми и мира ограничены, чтобы создать что-то, что выделяется.

Между тем, часть программирования, которая автоматизирует скучные процессы, feels немного слишком простой. Хотя легко понять, она редко бросает вам вызов, например, придумать способы манипулировать ботами или окружением. Все, что вы можете сделать, это автоматизировать повторяющиеся задачи. Это все. Части системы кодирования могут быть раздражающими, too, когда ваши боты не делают того, что вы хотите, чтобы они делали.

Дальше, система строительства ограничена и неинтересна. Она не побуждает строить часами, с ее ограничениями, и, честно говоря, толкает вас к исследованию. Вот где Omega Crafter может быть веселым. Его обширный мир feels спокойным, подобно Покемон. Даже враги подходят к успокаивающей природе игры. Но бой grows на вас, feeling повторяющимся и скучным.

Все зависит от вас, чтобы решить, достаточно ли положительных аспектов Omega Crafter . И, возможно, пригласите друга на поездку, чтобы добавить немного дополнительного разговора и болтовни.

Обзор Omega Crafter (PC и MacOS)

Стать программистом в своей собственной игре

Это правда, что Omega Crafter реализует довольно умную концепцию, которая редко встречается в жанре выживания и крафта. Вы можете написать код внутри самой игры, автоматизируя скучные задачи. Однако я остаюсь с желанием, чтобы Preferred Networks пошла немного дальше с этой идеей, чтобы действительно оставить след в жанре.

 

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, освещающий обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя в каждую игру, которую он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночной игрой, инди-играх и платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играющим в свои любимые игры, походах или смотрящим Ф1.