Обзоры

Обзор Ninja Gaiden: Ragebound (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch и PC)

Ninja Gaiden: Ragebound Review

Ninja Gaiden 4 находится в разработке и должен выйти 21 октября 2025 года. Но прежде, фанаты могут насладиться Ninja Gaiden: Ragebound. Это может быть маркетинговым ходом, чтобы привлечь больше поклонников к франшизе Ninja Gaiden. Однако Ragebound превзошел себя. На самом деле, он может занять высокое место среди претендентов на Игру года.

Это просто так хорошо, что, честно говоря, можно ожидать от известной студии The Game Kitchen. Вы, вероятно, знаете эту студию по серии Blasphemous, очень жесткой action-platformer с впечатляющей пиксельной графикой. Ragebound практически следует той же рецептуре, возвращая вас в эпоху NES и SNES франшизы Ninja Gaiden.

Более десяти лет с момента выхода текущей Ninja Gaiden 3, и три десятилетия с момента правления жестких action-platformer классиков, есть ли лучшее время, чтобы вернуться к темам и идеям, которые сделали франшизу так невероятно популярной? Вот все, что вы можете ожидать от Ninja Gaiden: Ragebound, который выйдет 31 июля 2025 года.

Ад разгорается

Рю Хаябуса

Не теряя времени, вы вводите в игровые системы Ninja Gaiden: Ragebound через режим обучения и бой с боссом. Это не должно быть совершенно незнакомым ориентиром для ветеранов, тех, кто начал свое путешествие по Ninja Gaiden в 90-х годах. Новички, с другой стороны, будут хотеть быть внимательными, чтобы понять более сложные боевые и платформенные механики Ragebound.

Как только вы все готовы, Рю Хаябуса уходит, ищет мести в Америке на основе событий первой игры Ninja Gaiden. Он оставляет своего протеже Кендзи Мозу вместо себя, чья первая задача становится уничтожение демонического вторжения с лица Земли. Итак, ваша безжалостная погоня за волнами врагов начинается, пересекая горы, леса, поезда, подземные лаборатории, строительные площадки и т. д. Здесь нет недостатка в разнообразии окружения.

Это все подавляюще для новичка. Не так много для ветерана серии Ninja Gaiden, который уже должен быть знаком с жесткостью игрового процесса. Удивительно, но вы обнаружите, что Ninja Gaiden: Ragebound идет легче на ваши френетические нажатия кнопок. Хотя все еще требует точного action-platforming, у вас есть некоторая свобода совершать ошибки.

Что имеет наибольшее значение, так это ваши быстрые рефлексы перед лицом бесконечных потоков врагов. И разных типов, я должен добавить. Жуки, призрачные солдаты, тяжелобронированные солдаты, фиенды Цельсия и т. д. Здесь нет недостатка в разнообразии врагов.

Это полезно, тогда, что большинство врагов можно уничтожить с помощью одного выстрела. Просто пробейте через них на близком расстоянии, и «пуф», они исчезнут. Они приходят волнами. Итак, у вас едва хватает времени, чтобы перевести дыхание, прежде чем на экране появляется следующий враг. Но, эй, просто разрезание врагов в конечном итоге станет скучным. Итак, Ninja Gaiden: Ragebound вводит интересный поворот.

Пока смерть не разлучит нас

Рю на мотоцикле

Когда вы глубоко проникаете в демонические земли, вы танцуете с умелым убийцей Кумори из враждебного клана Черной Пауки Ниндзя. У нее есть свои мотивы для уничтожения демонического вторжения. Однако, поскольку демоны оказываются более мощными по размеру и численности, вы принимаете ошибочное решение объединить ваши тела (и души).

Если у вас поднята бровь, имейте в виду, что Ninja Gaiden никогда не был известен убедительной, не говоря уже о логичной, историей. Многие геймеры, я подозреваю, будут искать плотный action-platforming, и Ragebound доставляет сверх ожиданий. Однако здесь есть похвальная попытка, где история включает в себя случайные удивительные повороты. Даже больше – это шокирующе сладкая болтовня между френеми Кендзи и Кумори, первый из которых дразнит последнюю за их непоколебимую верность ошибочной миссии. Напротив, последняя издевается над Кендзи за его странную любовь к пиратам.

Это работает как отвлечение, отдых, смена темпа, что бы вам ни понравилось – это просто работает. Хотя это кажется тревожным, что это пик истории, а сюжетная линия плоскости интереса или интриги для большинства среднего и позднего этапа игры.

Помощная рука

Обзор Ninja Gaiden: Ragebound

В любом случае, с Кумори на месте, она предоставляет вам более разнообразный набор инструментов. Она дает вам доступ к ее кунай и специальным оружием, запуская серп или чакрам в дальних врагов. Бросаемое оружие может вернуться к вам, разрезая любого врага, который все еще стоит. Вместе они чередуют между ближним и дальним боем без нарушения скоростного темпа боя.

Ninja Gaiden: Ragebound быстрый бой становится еще более быстрым благодаря вариантам движения. Вы можете броситься вперед, уклониться от вреда, взобраться на стены, схватиться за потолки и дважды прыгнуть с помощью Гильотинного усиления. Этот механизм делает всю разницу в плавности Ninja Gaiden: Ragebound. Он позволяет вам практически отскакивать от всего, что имеет материю, будь то снаряды, сами враги, движущиеся платформы и многое другое.

Как платформенный ход, он позволяет вам достигать более высоких платформ и входить в недоступные области. Как ход действия, он может уничтожить снаряды и нанести урон врагам. Учитывая такую универсальность, имеет смысл, что Гильотина требует минуты, чтобы освоить и соединить. Как только вы сможете, вы можете не поднимать палец на врагов, включая боссов, просто отскакивая от них, пока их полосы здоровья не будут истощены.

Учитывая, что большинство врагов падают после одного точного удара, это желательно, что вы иногда встречаете более сильных врагов, которые требуют нескольких ударов, чтобы ослабить. Но вот где появляется Hypercharge. Вы встретите врагов, окрашенных в синий или фиолетовый цвет, которых необходимо уничтожить с помощью мечевых ударов Кендзи или дальнобойных кунай Кумори. В противном случае вы не получите Hypercharge, который является коротким, сверхмощным ударом, который может уничтожить более сильных врагов и даже боссов, с помощью одного удара.

Больше трюков в вашем рукаве

Рю против демона

И The Game Kitchen была умна, интегрируя использование Hypercharge в потоке боя. Таким образом, вы не будете ждать слишком долго после получения Hypercharge, прежде чем появится тяжелобронированный или защищенный враг, требующий его использования. Трюк заключается в том, сколько времени вы будете уклоняться от более слабых врагов, которые приходят до этого, сохраняя Hypercharge для более сильного врага, для которого он предназначен. Это тактическая игра Ninja Gaiden: Ragebound, которая гарантирует, что вы не просто нажимаете кнопки, проходя через бой и уничтожая врагов бездумно. Здесь есть уровень планирования, участвующего в запуске атак, приоритета навыков в вашем распоряжении.

Ninja Gaiden: Ragebound подчеркивает выше всего непрерывный поток боя. Даже когда вы умираете, это не занимает много времени, прежде чем вы возрождаетесь на довольно щедрых контрольных точках. Вы, безусловно, совершите ошибки, возможно, получите несколько ударов, которые не сможете восстановить, или не сможете максимизировать комбо-атаку. Некоторые боссы довольно сложные и потребуют некоторого времени, чтобы освоить их шаблоны атак. Чаще всего вы будете реагировать на встречи быстрее, чем ваш мозг сможет обработать. Вы будете наносить удары мечом через хрупких врагов, уклоняться от более сильных за короткую невидимость и отскакивать от врагов, чтобы выполнить воздушные атаки. И все это будет синхронизироваться так идеально, что это будет чувствоваться как вторая натура к тому времени, когда вы достигнете боссов, которые затем бросают вам вызов, чтобы достичь мастерского уровня, на котором вся необходимая вам доза дофамина будет удовлетворена.

Сделай еще раз

Платформинг

Прежде чем закончить, те, кто чувствует, что Ninja Gaiden: Ragebound примерно пятичасовой игровой процесс едва ли достаточно, оценят многочисленные поводы для второго прохода. Спидраннеры, безусловно, будут хотеть побить свои собственные высокие баллы, в то время как коллекционеры будут искать возможность открыть каждый секретный уровень.

Коллекционные предметы имеются в избытке, награждая вас не только апгрейдами и новыми способностями, но и способами изменить правила игры. Например, вы можете открыть бонусы к здоровью за последовательные убийства. Альтернативно, вы можете умножить урон в три раза, чтобы сделать ваш следующий проход более сложным. Также есть режим сложности для тех, кто хочет еще больше вызовов, напоминающий классику.

Вердикт

Разговор Рю

Ninja Gaiden: Ragebound история – это ее слабейшая сторона. И даже тогда это не особенно плохо, чтобы выбросить его в мусор. У нее есть свои моменты, с игривой связью между протагонистами Кендзи и Кумори, питаемой большей частью кампании. Однако история едва ли является основным фактором, который делает игры Ninja Gaiden обязательными к прохождению. Это чисто аддиктивное и удовлетворяющее чувство боя, возможно, жестокость, которая с ним приходит.

Ninja Gaiden: Ragebound не является самой сложной игрой, которую вы будете играть. Но он обязательно заставит вас чувствовать себя в восторге от выполнения безумных наземных и воздушных атак против всех видов врагов. Он заставит вас чувствовать себя как молния, проносящуюся через 2D-сайд-скроллинг платформу с мечом в руке и случайными бросаемыми предметами, запущенными душой Кумори внутри вас. Все это чувствуется так гладко и плавно, и так весело, что вы не сможете не вернуться для нескольких проходов.

Эта игра – ретро-игра, идеально перенесенная в современность известным разработчиком, чья блестящая способность проектировать плотный action-platforming и впечатляющую пиксельную графику остается незапятнанной.

Обзор Ninja Gaiden: Ragebound (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch и PC)

Ниндзяское добро

Большинство ретро-игр либо слишком сильно цепляются за прошлое, либо не соответствуют безупречному стандарту современного мира игр. Ninja Gaiden: Ragebound, однако, освоил искусство ретро-игр, захватывая впечатляющую графику пиксельных платформ и персонажей, одновременно доставляя гладкий и аддиктивный игровой процесс, сравнимый с современными шедеврами, такими как Blasphemous. Конечно, обе игры происходят от одного и того же разработчика. И, ну, с этой великолепной траекторией, я просто не могу дождаться, чтобы увидеть, что они придумают дальше.

 

Эванс Каранья - журналист видеоигр и контент-писатель на Gaming.net, где он освещает обзоры игр, статьи, покупательские рекомендации и новые релизы на ПК и основных консольных платформах.