Обзоры
Обзор Neva (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Switch, MacOS, & PC)
Это сложно. Nómada Studio поймали молнию в бутылку с 2018 года Gris. Если вы помните, “поглощающий”, “великолепный” и “эмоционально мощный” были только quelques из похвал, которые были брошены в его сторону. Теперь, с Neva, недавно выпущенной 15 октября 2024 года, Nómada Studio возвращается к чертежной доске в попытке снова вызвать чувства игрового сообщества. И хотя построение на уже впечатляющей игре почти гарантирует успех, студия может поставить себя в коробку, из которой они не могут выйти. Давайте объясним.
Видите, Gris рассказал историю о горе. Итак, его безмолвный, минималистский сюжет служил его цели идеально. Эмоция была всем, что вам нужно, чтобы связаться с игрой. Черт, там не было боевых последовательностей, только головоломки и платформинг и фокус на приключениях. В новой игре, однако, мы смотрим на минималистский сюжет, открытый для интерпретации. С одной стороны, сюжет затрагивает родительство, затрагивая толчок и тягу взросления и отпускания. С другой стороны, у вас есть изменение климата и человечество как агенты изменения.
Обе темы не являются прямо выраженными, а скорее эвективными на основе визуальных эффектов, которые вы видите. Итак, вопрос в том, достаточно ли безмолвной природы и взаимодействия между персонажами, чтобы привести игру к ее цели? Присоединяйтесь к нам, когда мы проходим через игру, подчеркивая то, что мы любим (и не любим) в ней в нашем обзоре Neva ниже.
Меньше – значит больше

Жизнь хороша в Neva. Природа процветает под жарким солнцем, с цветущими цветами и блаженными деревьями, качающимися на ветру. Животные бегают, дико через леса. Среди них есть огромный волк и его детеныш, титульный Neva, во главе с протагонистом Альбой. Она молодая женщина, чья связь с волками не объяснена, как и все события истории, которые следуют.
У вас нет тяжелых диалоговых сцен или взаимодействия персонажей, чтобы привести вас по истории. Скорее, визуальные и аудио эффекты сами по себе делают все повествование для вас. Но это не должно вас останавливать от игры в эту игру. Рисованный стиль и техника сюжета здесь золотые.
Каждый слайд завораживает, с слоями зелени, глубокими синими морями и дикими лесами, протянувшимися так далеко, как только можно увидеть. Музыка в основном представляет собой фортепианные мелодии, часто меланхоличные, в соответствии с событиями в истории.
День суда

Кратко, загадочная гниль охватила мир. Постепенно, птицы падают из неба. Животные превращаются в угрожающие, уродливые монстры, жаждущие крови. Коррумпированная сила становится настолько мощной, что она подавляет Альбу и ее волков.
Когда тьма проходит, огромный волк мертв. Его детеныш рыдает у его стороны, сигнализируя о водных работах на нашем конце. В этот момент вы можете захотеть взять коробку с тканями, потому что еще больше водных работ будет следовать, когда вы научитесь “матери” Neva.
Будет много разбитых моментов, когда Neva колеблется, сталкиваясь с суровыми реалиями мира. Но будут моменты чистой радости, когда она растет в независимого и свирепого компаньона.
Все это будет открыто для интерпретации, в зависимости от того, как вы воспринимаете взаимодействия между Альбой и Neva, как и мир вокруг вас. Вы будете распутывать мир через сезоны: лето, осень, зиму и весну. Каждый будет иметь значение для истории и игрового процесса, тоже. Однако точное значение и влияние будут зависеть от того, как вы переварите то, что будет дальше.
Сладкое лето

Лето живое и веселое. Это представляет сезон, чтобы принять молодость вашего обаятельного маленького детеныша, когда они легко отвлекаются бабочками и всем. Они часто бродят в дикую природу, и вам приходится постоянно оглядываться и побуждать их продолжать движение.
Но Neva довольно хрупкая в начале. Итак, даже закрытие разрывов, которые являются кусочком торта для вас, может оказаться трудным для маленького детеныша. Итак, когда они спотыкаются и падают, их крики пронзают тихую природу, и вы не можете не пролить слезу за них.
Тем не менее, вы нажимаете “Y” и побуждаете Neva попробовать снова, и когда они паникуют, вы нажимаете “Y” снова, чтобы побудить их сделать прыжок. Когда они это делают, это приносит улыбку на ваше лицо, когда вы возобновляете свое путешествие к остановке темной силы, угрожающей миру.
И тогда вы помните мир вокруг вас и то, как тепло лета течет в вашу душу. Сияющее солнце, поющие птицы и общая красота мира облегчают ваш ранний проход. Пока Neva все еще учится основам навигации в мире, Альба начинает полностью оснащенную всеми способностями, которые ей нужны.
Далее

Вы можете броситься вперед, двойной прыжок и воздушный прыжок. Neva в основном линейна, поэтому вы будете нажимать дальше. Это довольно простая система управления, которая требует минимальной мысли. Большая часть вашего внимания будет сосредоточена на эвективном опыте с обаятельными окружениями.
Однако, когда вы достигнете осени, платформинг начнет добавлять более сложные задачи. Вам придется объединить инструменты, которые у вас есть, чтобы избежать угрожающих врагов и избежать препятствий. Там также будут коллекционные цветы, спрятанные в сложных местах, которые могут увеличить задачу для вас, если вы хотите.
Мертвый зимы

И тогда зима придет, с постоянным чувством опасности. Это то место, где боевые секции являются наиболее интенсивными, поскольку враги растут в размере и числе (и силе). Враги в Neva не являются легкой задачей, с довольно гладкими способами, которыми они используют окружающую среду. Некоторые могут влиять на других животных и растения вокруг них, чтобы стать более массивными противниками.
Прежде чем долго, Neva начинает показывать глубину, которая могла бы легко быть предположена как несуществующая. Вы начинаете думать через ваш следующий шаг, даже если боевые действия являются лишь трехударным комбо. Теперь, чтобы быть справедливым, боевые действия никогда не доходят до точки Soulslike, поскольку головоломки и платформинг никогда не достигают уровня Celeste, например.
Это все равно очень прямолинейная игра, где трехударный комбо, вниз ударяющий и точно рассчитанный ролл будут делать трюк просто отлично. Но в любом случае, это все равно фантастическое предприятие. В конечном итоге, Neva не является точным платформингом или интенсивным боем. Скорее, это эмоционально провоцирующая история.
Плюсы

Я должен сказать, хотя, что как только вы можете снизить ожидания интенсивного платформинга и боевых действий, Neva имеет несколько трюков в рукаве, достойных упоминания, таких как секция головоломки и платформинга, где вам нужно отслеживать движение Альбы, а также ее отражение. Там также есть моменты, когда враги могут манипулировать платформами, бросая платформинг и боевые задачи в микс. Хотя некоторые из этих выдающихся поворотов могут показаться спешными, они все равно предоставляют моменты интриги время от времени.
Я также люблю, как камера приближается и отдаляется, в зависимости от истории и игрового процесса. Например, она может приближаться на значимый момент между Альбой и Neva, а затем отдаляться, чтобы подчеркнуть величину мира по сравнению с вашим персонажем. В этом отношении Neva на самом деле довольно обширна, с моментами, когда вы можете быть в настоящее время в безопасности, но на высоком уровне бдительности для постепенно приближающихся врагов на дальнем конце экрана.
Эти, в дополнение к потрясающим визуальным эффектам и ее когда-либо обаятельному саундтреку, который можно прямо скачать на ваш плейлист, делают Neva абсолютным обязательным к игре.
Минусы

Совершенно честно, Neva далеко превосходит себя, будь то история или игровой процесс. Когда вы учитываете, что это игра, сосредоточенная на эвективном рассказе, она выполняет свою цель через и через. Однако вы можете не любить относительно медленный темп в начале игры. История может занять время, чтобы набрать обороты. Также конец может показаться немного спешным.
Помимо этого, некоторые игроки могут не любить относительно мелкий платформинг и боевые действия. Другие могут найти связь между Альбой и Neva, особенно в середине и последних стадиях вашего прохода, недостаточной. Может быть, это высокая планка в начале истории для отношений между Альбой и Neva. Вы ожидаете отношения воспитания и близости, которые развиваются со временем.
Однако кажется, что связь развивается в бою, где Neva учится новые способности и растет, физически и умственно, чтобы сражаться вместе с Альбой. Тем не менее, для определенной секции, когда Neva исчезает, ее отсутствие почти не чувствуется. Это в эти моменты, когда концепция матери, отпускающей своего ребенка, могла бы быть укреплена.
Вердикт

Neva – это прекрасно созданная игра, как визуально, так и аудио. Ее безмолвный рассказ служит для вызова эмоций способами, которые каждый игрок может интерпретировать как ему угодно. Основываясь на ваших опытах, вы найдете связь с историей Альбы и Neva и миром в целом способами, которые немногие игры могут добиться. Конечно, платформинг и боевые действия едва ли соответствуют Celeste и Hollow Knight, соответственно. Однако Neva придерживается своих орудий и в своей склонности к эвективному рассказу превосходит.
Обзор Neva (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Switch, MacOS, & PC)
Так же разрывающее сердце, как и его предшественник
Следуя по стопам Gris, Neva рассказывает новую историю о молодой женщине и ее маленьком детеныше. Маленький детеныш только что потерял свою мать. Итак, это до Альбы (вас), чтобы заботиться о них. Но у вас также есть враги и темная сила, с которой нужно столкнуться, которая, благодаря быстрому обучению маленького детеныша, позволяет вам восстановить природную красоту мира, которая когда-то была.