Обзоры
Обзор Neva (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Switch, MacOS, & PC)
Это сложно. Nómada Studio смогли поймать молнию в бутылку с 2018 года Gris. Если вы помните, “поглощающий”, “потрясающий” и “эмоционально мощный” были лишь несколькими из похвал, которые были брошены в его сторону. Теперь, с Neva, недавно выпущенной 15 октября 2024 года, Nómada Studio возвращается к чертежной доске в попытке снова вызвать чувства игрового сообщества. И хотя построение на уже впечатляющей игре почти гарантирует успех, студия может оказаться в коробке, из которой она не может вырваться. Дайте мне объяснить.
Вы видите, Gris рассказывал историю о горе. Итак, его безмолвный, минималистский сюжет идеально служил своей цели. Эмоция была всем, что вам нужно, чтобы связаться с игрой. Черт, там не было даже боевых последовательностей, только головоломки и платформинг и фокус на приключении. В новой игре, однако, мы смотрим на минималистский сюжет, открытый для интерпретации. С одной стороны, сюжет затрагивает тему родительства, затрагивая толчок и тягу роста и освобождения. С другой стороны, у вас есть изменение климата и человечество как агенты перемен.
Обе темы не являются прямо выраженными, а скорее эвокативными на основе того, что вы видите. Итак, вопрос в том, достаточно ли безмолвной природы и взаимодействия между персонажами, чтобы довести игру до дома? Присоединяйтесь ко мне, когда мы проходим через игру, подчеркивая то, что мы любим (и не любим) в нашем Neva обзоре ниже.
Меньше – больше

Жизнь хороша в Neva. Природа процветает под жарким солнцем, с цветущими цветами и блаженными деревьями, качающимися на ветру. Животные бегают, дикие через леса. Среди них есть огромный волк и ее детеныш, титульная Neva, во главе с протагонистом Альбой. Она молодая женщина, чья связь с волками не объяснена, как и все события истории, которые следуют.
У вас нет тяжелых диалоговых сцен или взаимодействий персонажей, чтобы привести вас через историю. Скорее, визуальные и аудиоэлементы сами по себе делают все повествование для вас. Но это не должно вас останавливать от игры в эту игру. Ручная графика и техника сюжета здесь золотые.
Каждый слайд завораживает, с слоями зелени, глубокими синими морями и дикими лесами, протянувшимися так далеко, как только можно увидеть. Музыка в основном представляет собой фортепианные мелодии, часто меланхоличные, в соответствии с событиями в истории.
День суда

Кратко, загадочная гниль охватила мир. Постепенно, птицы падают из неба. Животные превращаются в угрожающие, уродливые монстры, жаждущие крови. Коррумпированная сила становится настолько мощной, что подавляет Альбу и ее волков.
Когда тьма проходит, огромный волк умирает. Ее детеныш рыдает у ее стороны, сигнализируя о слезах на нашей стороне. На этом этапе вы можете захотеть взять коробку с салфетками, потому что еще больше слез будет следовать, когда вы научитесь “матерински” заботиться о Неве.
Будет много разрывающих сердце моментов, когда Нева колеблется, сталкиваясь с суровыми реалиями мира. Но будут моменты чистой радости, когда она растет в независимого и свирепого компаньона.
Все это будет открыто для интерпретации, в зависимости от того, как вы воспринимаете взаимодействия Альбы и Невы, как и мир вокруг вас. Вы будете раскрывать мир через сезоны: лето, осень, зиму и весну. Каждый будет иметь значение для истории и игрового процесса, тоже. Однако точное значение и влияние будут зависеть от того, как вы переварите то, что произойдет.
Сладкое лето

Лето живое и веселое. Оно представляет сезон, чтобы принять юность вашего обаятельного маленького детеныша, когда они легко отвлекаются на бабочек и все. Они часто бродят в дикую природу, и вам приходится постоянно оглядываться и побуждать их продолжать движение.
Но Нева довольно хрупка в начале. Итак, даже закрытие разрывов, которые являются куском торта для вас, может оказаться сложным для маленького детеныша. Итак, когда они спотыкаются и падают, их крики пронзают тихую природу, вы не можете не пролить слезу за них.
Тем не менее, вы нажимаете “Y” и побуждаете Неву попробовать снова, и когда они паникуют, вы нажимаете “Y” снова, чтобы поощрить их сделать прыжок. Когда они это делают, это приносит улыбку на ваше лицо, когда вы возобновляете свое путешествие к остановке темной силы, угрожающей миру.
И тогда вы помните мир вокруг вас и то, как тепло лета течет в вашу душу. Сияющее солнце, поющие птицы и общая красота мира облегчают ваш ранний проход. Пока Нева все еще учится основам навигации в мире, Альба начинает полностью оснащенную всеми способностями, которые ей нужны.
Далее

Вы можете броситься вперед, двойной прыжок и воздушный прыжок. Neva в основном линейна, поэтому вы будете нажимать дальше. Это довольно простая система управления, которая требует минимальных размышлений. Большая часть вашего внимания будет сосредоточена на эвокативном опыте с обаятельными окружениями.
Однако, когда вы достигнете Осени, платформинг начнет добавлять более сложные задачи. Вам придется комбинировать инструменты, которые у вас есть, чтобы избежать угрожающих врагов и избежать препятствий. Там также будут коллекционные цветы, спрятанные в сложных местах, которые могут увеличить сложность для вас, если вы хотите.
Смерть зимы

И тогда зима придет, с постоянным чувством опасности. Это то место, где боевые секции являются наиболее интенсивными, поскольку враги растут в размере и числе (и силе). Враги в Neva не являются легкой задачей, с довольно гладкими способами, которыми они используют окружающую среду. Некоторые могут влиять на других животных и растения вокруг них, чтобы стать более массивными противниками.
Прежде чем долго, Neva начинает показывать глубину, которая могла бы легко быть предположена как несуществующая. Вы начинаете думать через свой следующий шаг, даже если бои представляют собой всего лишь трехударный комбо. Теперь, чтобы быть справедливым, бои никогда не доходят до уровня Soulslike, поскольку платформинг никогда не достигает уровня Celeste, например.
Это все еще очень прямая игра в жанре хак-энд-слэш, где трехударный комбо, внизу удар и точно рассчитанные роллы будут делать трюк более чем хорошо. Но в любом случае, это прямая игра не делает ее менее фантастическим приключением. В конечном итоге, Nevaselling точка никогда не была ее точным платформингом или интенсивными боями. Скорее, это эмоционально провоцирующая история.
Плюсы

Я должен сказать, хотя, что как много, как вы можете хотеть снизить ожидания интенсивного платформинга и боевых проходов, Neva имеет несколько трюков в рукаве, достойных упоминания, как секция головоломок и платформинга, где вам нужно отслеживать движение Альбы, а также ее отражение. Там также есть моменты, когда враги могут манипулировать платформами, тем самым бросая платформинг и боевые задачи в микс. Хотя некоторые из этих выдающихся поворотов могут показаться спешными, они действительно обеспечивают моменты интриги время от времени.
Я также люблю, как камера приближается и отдаляется, в зависимости от истории и игрового процесса. Например, она может приближаться к значимому моменту между Альбой и Невой, а затем отдаляться, чтобы подчеркнуть величину мира по сравнению с вашим персонажем. В этом отношении Neva на самом деле довольно обширна, с моментами, когда вы можете быть в настоящее время в безопасности, но на высоком уровне бдительности для постепенно наступающих врагов в дальнем конце экрана.
Эти, в дополнение к потрясающе красивым визуальным эффектам и ее непреходящему саундтреку, который вы можете прямо скачать в свой плейлист, делают Neva абсолютно обязательной к игре.
Минусы

Совершенно честно, Neva значительно превосходит себя, будь то история или игровой процесс. Когда вы учитываете, что это игра, сосредоточенная на эвокативном повествовании, она выполняет свою цель насквозь. Однако вы можете не любить относительно медленный темп в начале игры. История может занять время, чтобы набрать обороты. Также конец может показаться немного спешным.
Помимо этого, некоторые игроки могут не любить относительно мелкого платформинга и боя. Другие могут найти связь между Альбой и Невой, особенно в середине и последних стадиях вашего прохода, недостаточной. Может быть, это высокая планка в начале истории для отношений между Альбой и Невой. Вы ожидаете отношения воспитания и близости, которые развиваются со временем.
Однако кажется, что связь развивается в бою, где Нева учится новым способностям и растет, физически и умственно, чтобы сражаться рядом с Альбой. Тем не менее, для определенного раздела, когда Нева исчезает, ее отсутствие几乎 не чувствуется. Это в эти моменты, когда концепция матери, отпускающей своего ребенка, могла бы быть укреплена.
Вердикт

Neva – это прекрасно созданная игра, как визуально, так и аудио. Ее безмолвное повествование служит для вызывания эмоций способами, которыми каждый игрок может интерпретировать как ему угодно. Основываясь на вашем опыте, вы найдете связь с историей Альбы и Невы и миром в целом способами, которыми немногие игры могут добиться. Конечно, платформинг и бои едва ли соответствуют таким, как Celeste и Hollow Knight, соответственно. Однако Neva придерживается своих принципов и в своей склонности к эвокативному повествованию превосходит.
Обзор Neva (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Switch, MacOS, & PC)
Так же разрывающий сердце, как и ее предшественник
Следуя по стопам Gris, Neva рассказывает новую историю о молодой женщине и ее маленьком детеныше. Маленький детеныш только что потерял свою мать. Итак, это до Альбы (вас), чтобы заботиться о них. Но у вас также есть враги и темная сила, с которой нужно столкнуться, которая, благодаря быстрому обучению маленького детеныша, позволяет вам восстановить естественную красоту мира, которая когда-то была.