Обзоры
Монополия: Звездные Войны Герои против Злодеев Обзор (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC)
Монополия научила меня ненавидеть идею налогообложения и капитализма. Звездные Войны, с другой стороны, научили меня никогда не относиться к Чубакке как к достойному противнику, а как к жульническому, совершенно неправомерно мощному пешке на доске, которую я никогда не смогу перевернуть в припадке гнева. На доске я мог бросить банкноты в воздух и уйти, разозлившись. В космосе бегство от этих проблем было невозможным делом. Чубакка с удовольствием пролетал мимо начала, а Люк Скайуокер неудобно вставал, чтобы вставить форму Lightsaber в мой глазной сокет. И затем, как будто чтобы добавить оскорбление к травме, он обирал меня, естественно.
Я знал, что это будет трудно. Монополия в целом знаменита своей скучностью, так как это эквивалент эмоциональной косы, которая имеет силу разрушить десятилетние отношения с одним броском кубика. С учетом этого вы半 ожидаете, что Звездные Войны оживят все в лучшем возможном смысле. Фактически, однако, что кроме нескольких свежих поворотов доски и тематических компонентов, Монополия Звездных Войн все еще так же раздражает, как и абсолютный кошмар для начинающих предпринимателей.

Монополия универсальна, так как это знакомое времяпрепровождение, которое мы, к сожалению, знаем как свои пять пальцев. Звездные Войны Герои против Злодеев не отличается от этого. Верно традиционной игре Hasbro, идея состоит в том, чтобы бросить кубик, путешествовать по доске, заработать немного денег через имущество и получить достаточно влияния, прежде чем соперник-предприниматель в конце концов разозлится и обвинит вас в мошенничестве. О, это то же самое здесь, но с Очками Влияния вместо денег и Способностями вместо обычных средств налогообложения бедных. Это Монополия, но с добавленным слоем геймификации, по сути.
В отличие от вашей обычной Монополии, Звездные Войны выбирают распространение своего флота по галактике с фиксированными командами. Как команда из двух или трех, у вас есть задача собрать Влияние – валюту, которую можно получить через имущество, карты Шанса или проходя начало. Если у вас есть больше всего Влияния в конце восьмого круга по галактике, то вы заявляете о победе. Но вот загвоздка: Влияние не дается вам на серебряном блюде. Соперники, а также большинство персонажей, которые составляют море звезд, каждый имеют свои Способности, которые они могут использовать, чтобы получить больше Влияния, развязать небольшие войны или повернуть пятку борьбы на голову.

Вот пример: Чубакка может помчаться по доске к ближайшему врагу – действие, которое может позволить команде завершить круги и прогрессировать с молниеносной скоростью. Лея, с помощью хитрости, может украсть Влияние у соперников после прохода их квадрата. Йода также может улучшить имущество (или базы, как они обычно называются в игре) дважды за один круг по доске. И то же общее правило распространяется на всех персонажей в игре. В большинстве случаев легко выучить основы. Чубакка, с другой стороны, беззастенчиво неправомерно мощен, что может быть и благословением, и проклятием, в зависимости от ваших обстоятельств и состава.
Самое худшее, что вы можете сделать здесь, – это думать о Монополии Звездных Войн как о верной адаптации оригинальной настольной игры. Это не так. Основы присутствуют, как и гнев, вызванный игроками против их воли. Но здесь есть слой, который делает этот научно-фантастический сиквел самостоятельной игрой. Это не о том, чтобы зарабатывать миллионы и владеть лестницей имущества; это о построении Влияния и развертывании Способностей, которые могут изменить баланс сил.
Есть одна хорошая вещь об этом: Звездные Войны Герои против Злодеев – это больше спринт, чем труд. В отличие от вашей традиционной Монополии, раунды здесь быстрые, по существу и наполнены возможностями завоевать доску за меньшее количество ходов. Способности держат вас на ногах, и быстрый прогресс гарантирует, что вы можете просеять процесс, прежде чем обе команды покинут свои посты из-за разочарования или скуки. И это огромный шаг в правильном направлении для Монополии, действительно.

Если есть одна вещь, которая пожирает душу этой научно-фантастической адаптации, это одиночный режим. Как кооперативная игра, это развлекательно, конкурентно и удивительно легко потеряться в ней на час или два. С ИИ-ботами это депрессивно, медленно и очень одинокий опыт, который бьет немного иначе в холодный послеобеденный час. Это не то, что это плохо; это то, что оно удаляет радость унижения других на цифровом фронте. Но тогда, с уважением, вы не выберете играть в игру, подобную Монополии, самостоятельно.
К счастью, Звездные Войны версия игры – это больше, чем просто канонический корм для каталога адаптаций Монополии от Ubisoft. С оригинальными актерами голоса, являющимися общей чертой, а также сокровищницей знакомых мест, доступных для исследования и капитализации, Герои против Злодеев приносит много аутентичной теплоты на поле. Это все еще Монополия, но это также гораздо больше, чем просто генерическая эмуляция. Звездные Войны, из всех свойств, являются фантастическим выбором для фона, и Ubisoft сделал блестящую работу, привлекая его на передний план.
Как упоминалось выше, Герои против Злодеев не является слово в слово адаптацией оригинальной настольной игры Hasbro. Если это то, что вы ищете, то вам может быть лучше подойти Монополия Go. Если, однако, вы все за идею погружения в что-то, что нарушает обычный нарратив, чтобы принять свежие механики и правила игры, то вам может понравиться тратить деньги на монополию Чубакки. Не обманывайтесь, это все еще немного скучно и долгое. Однако оно делает для гораздо более развлекательного опыта, чем ваша обычная дань Hasbro.
Вердикт

Монополия: Звездные Войны Герои против Злодеев предоставляет немного более сложную версию культовой классической настольной игры Hasbro, с более быстрым прогрессом, большей глубиной и большими возможностями обирать самых слабых космических кадетов за молниеносные бои межгалактической, налоговой войны. Хотя все еще немного скучно и утомительно в некоторых случаях (спасибо, Чубакка), это добавляет отличный слой к знакомому опыту. Факт того, что оно также делает усилия, чтобы включить оригинальные голоса, места и способности, делает его гораздо больше, чем просто генерическая переделка. И если есть одна вещь, которую мы не нуждаемся, это скучные Монополия расширения, которые не добавляют никакой ценности к существующему формату.