Обзоры
Обзор Metal Eden (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
К сожалению, выпуск Metal Eden был перенесен с мая на сентябрь 2025 года. Тем не менее, вы всегда можете ознакомиться с демоверсией, которая дает вам довольно хорошее представление о том, чего можно ожидать от финального выпуска. Сразу же становится ясно, что разработчик Reikon Games готовит для нас что-то особенное. Это сочетание последних частей DOOM, Ghostrunner и Titanfall.
Ваши пульс всегда бьется на каждом моменте, проведенном в преследовании мясистых киборгов в научно-фантастическом мире Metal Eden. Благодаря тому, что это шутер от первого лица, действие feels closest к вашим пальцам, когда вы очищаете уровни и немного ближе подходите к тайнам этого антиутопического мира.
Этот маленький кусочек, который Reikon дал в свой последний проект, был захватывающим, чтобы выехать на пробную поездку. Все, что мы можем сказать, – пристегнитесь к адреналиновому рывку, который финальная игра обязательно предоставит летом 2025 года.
Тайна жизни

Metal Eden прямо переходит в действие; нет запутанного предисловия или введения в историю. Хотя это может означать, что вы начинаете свое путешествие, исследуя мир с большим количеством вопросов, чем ответов, эта структура может фактически работать в пользу Metal Eden.
Как высокоразвитый киборг с вашим сознанием, загруженным в механизированный экзоскелет каждый раз, когда вы умираете, вам поручено спасти последних выживших человечества. Если это звучит знакомо, это потому, что ваш киборг имитирует поведение Ghost in the Shell: вы никогда真正 не умираете, поскольку ваше сознание всегда может быть восстановлено и передано в новую высокотехнологичную “оболочку”.
Но кто такой этот киборг, которого мы контролируем? Почему он? Имеет ли он моральную основу в своем существе? Имеет ли он заинтересованность в войне против людей и машин? Единственные ответы, которые вы получите об ASKA, имя вашего протагониста, – это, ну, их имя и миссия по спасению мира. И, честно говоря, это все, что нам нужно, чтобы начать стрелять в мясистых киборгов, которых мы встречаем.
Это не означает, что Metal Eden не предлагает больше сюжетных поворотов вперед в вашей миссии. Она все еще раскрывает больше интересной информации, например, тот факт, что последние выжившие человечества были заперты в某ого рода мощном ИИ, который контролирует все в этом антиутопическом мире. ИИ-“улей” – это наша цель, чтобы освободить выживших и положить конец жестокости, которую технологии наложили на мир Metal Eden.
Улей чудес

Слушайте. Metal Eden может не иметь самого глубокого сюжета. Но он определенно более привлекательный, даже по сравнению с его DOOM и Ghostrunner инспирациями. Плюс, есть что-то захватывающее в его научно-фантастическом фокусе и противопоставлении между людьми и ИИ, захватывающим мир. Будет ли Metal Eden решать социальные проблемы, с которыми мы сталкиваемся сегодня о широком использовании ИИ и моральном коде за ним? Кто знает?
Что сейчас очевидно, так это то, что Reikon потенциально может строить что-то умное. Они уже создали интригу, вызывая вопросы о протагонисте и том, как его поведение может повлиять на его миссию. Они нашли способ безупречно смешать действие и историю, так что когда разворачиваются катсцены, ваш персонаж остается в движении. Это дает ощущение непрерывности и держит ваш ум вовлеченным на протяжении всего пути.
Большая часть этого вовлечения исходит от построения мира и боя. По сравнению с предыдущим проектом Reikon, Ruiner, Metal Eden расширяется. Он процветает на платформах текущего поколения, используя более высокую точность и продвинутое освещение Unreal Engine 5. Несмотря на часто френетическое движение Metal Eden, вы не можете не смотреть с изумлением на неоновый шедевр и киберпанковские городские пейзажи, укорененные перед вами.
Лучшая часть – это разнообразие здесь, благодаря плотным горизонтальным областям и глубокой вертикальности. Это делает передвижение радостью, маневрируя через сложные платформы и паря над бесконечными разрывами. У вас есть промышленные зоны с пустыми коридорами и металлическими стенами. Городские пейзажи тянутся далеко в горизонт, с тенью солнечных лучей, проникающих через пробелы. Все это было тщательно спроектировано, чтобы сделать настройку “города над небом” правдоподобной и на полную службу боя.
Ничья земля

Сначала вы получаете пистолет-пулемет, чтобы расстрелять врагов. Я знаю. Это странно сначала, но не волнуйтесь; пистолет-пулемет имеет вес, он отдающий, и чувствуется очень удовлетворительно стрелять. Вам нужно постоянно двигаться на высокой скорости, чтобы избежать входящих атак и уничтожить как можно больше киборгов.
Киборги в настоящее время представлены тремя типами врагов: более слабые враги, которые сокращают расстояние и запускают на вас, чтобы нанести ущерб, средние враги, которые могут стрелять из пистолетов, и бронированные танки, которые являются наиболее трудными для победы. Это может показаться недостаточным разнообразием врагов. Но помните, это только демоверсия, примерно часовая, и Reikon обещает гораздо больше разнообразия врагов и дизайнов.
Чтобы дополнить разнообразие врагов, у вас есть арсенал, который вы вскоре разблокируете пистолет и дробовик. Каждый ведет себя по-разному. Пистолет-пулемет имеет неограниченный боезапас, но перегревается довольно быстро. Следовательно, вам нужно управлять его использованием с вашим пистолетом, чьи отдельные патроны настолько мощны, что один выстрел достаточно, чтобы уничтожить более слабых врагов. Плюс, выстрелы в голову чувствуются очень удовлетворительно, чтобы выполнить их на быстром темпе, когда ваш персонаж часто находится под давлением. Дробовик может быть наименее впечатляющим из них, хотя он все еще отдающий против любого типа врага.
Миссии линейны. Однако они разбиты на арены, в которые вы заперты, чтобы очистить респаунящихся врагов, прежде чем вы сможете перейти на следующий этап. Как бы арена ни казалась замкнутой, хотя, горизонтальное и вертикальное разнообразие достаточно, чтобы поддерживать движение. Это особенно благодаря множеству возможностей передвижения, которые у вас есть: бег по стенам, крюк, двойной прыжок, парение над разрывами, чтобы назвать несколько.
В правильном направлении

Исследуя закоулки арен, вы найдете сброшенный боезапас и броню, чтобы прорваться через более сложные миссии. Однако Metal Eden осторожно подчеркивает большее внимание к ловкости и постоянному быстрому движению, если вы хотите выжить в атаках киборгов против вас.
С миссиями, часто требующими от вас быть постоянно в движении, вашим лучшим средством для усиления вашего персонажа является очистка арен, чтобы получить игровую валюту, которая может улучшить ваши оружие и ASKA herself. Каждое оружие и ASKA имеет свое собственное дерево навыков и обеспечивает гораздо больше улучшений, чем просто масштабирование. Улучшения изменяют саму основу способностей вашего оружия и внешнего вида, гарантируя, что прогресс feels гораздо более наградным и поощряет вас возвращаться за большим.
Все это может показаться знакомым из DOOM, Ghostrunner и других FPS игр. Однако один аспект, в котором Metal Eden выделяется, – это его способность “Ядро”. “Ядро” – это то, что питает киборгов и людей этого вселенной. И в бою вы можете оторвать его от врагов для мгновенного убийства и либо запустить его обратно на врагов как короткодействующее гранатное оружие, либо потребить его для здоровья и баффов. Последнее позволит вам перезарядить удар, который может разрушить сильно бронированных врагов, разрушив их позицию, так что они могут принять ущерб от пуль. Это вводит аспект управления в бой, где вам нужно принимать быстрые решения между управлением боезапасом и потреблением Ядер.
Конечно, это все неполно. Я предполагаю, что Reikon добавит гораздо больше продвинутых улучшений и функций к финальному выпуску, просто исходя из того факта, что в настоящее время прогресс уже глубокий и впечатляющий.
Несколько промахов

Кажется, что почти каждый аспект Metal Eden отполирован и удовлетворителен для исследования. От окружения до боя, каждая часть пазла Metal Eden собирается идеально, учитывая, что это только демоверсия. Итак, поиск любых минусов – это быть чрезмерно критичным; определенно не может повредить, хотя?
Для начала главный персонаж feels буквально как “призрак в оболочке”. Она трудна для связи и поддержки, когда мы знаем следующее о ней. Откуда она взялась? Как человек она? Все, что нам известно, – это голос в ее голове, говорящий ей, что делать. Сможет ли она, в какой-то момент, освободиться от контроля третьих лиц и начать принимать свои собственные решения? Связана ли ее миссия с ее прошлым каким-либо образом?
Красота истории до сих пор заключается в том, что Reikon имеет почти бесконечные способы рассказать о протагонисте и НПС этого вселенной. Просто сделайте протагонистаотносимым, может быть, человеком или более интересным, чем просто “призрак в оболочке”, и мы будем в порядке.
Другие факторы – это мелочи. Например, невозможность отключить размытие движения и скудные падения кадровой частоты, особенно когда вы используете миниган. В противном случае Metal Eden абсолютно великолепен.
Вердикт

Как оно есть, Metal Eden попадает во все метки真正 удовлетворяющей и интенсивной FPS игры. Это супербыстро и держит вас на ногах на каждом повороте. И это только демоверсия, уже на кажущемся почти идеальном статусе. Это заставляет вас задуматься, как же будет ошеломляющим финальный выпуск. Если, конечно, Reikon продолжит идти по пути высокого полирования и богатых функций, на котором он сейчас находится.
Обзор Metal Eden (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Последняя надежда человечества
Захваченный внутри монолита, вы поручены расстреливать волны киборгов, чтобы спасти последние остатки человечества. До сих пор, все хорошо, и Reikon доказывает еще раз свою способность создавать привлекательные киберпанковские научно-фантастические миры. Однако Metal Eden находится только на стадии демоверсии, а финальный выпуск запланирован на сентябрь 2025 года. Итак, обязательно следите за ним.