Обзоры

Обзор Metal Eden (PS5, Xbox Series X/S и PC)

Metal Eden Review

К сожалению, выпуск Metal Eden был перенесен с мая на сентябрь 2025 года. Однако вы можете попробовать демоверсию, которая дает вам представление о том, чего ожидать от финального выпуска. Сразу становится ясно, что разработчик Reikon Games создал что-то особенное. Это смесь последних частей DOOM, Ghostrunner и Titanfall.

Ваше сердце бьется быстро на каждом шагу, когда вы преследуете мощных кибернетических существ в научно-фантастическом мире Metal Eden. Будучи шутером от первого лица, действие feels наиболее близко к вашим пальцам, когда вы очищаете этапы и приближаетесь к тайнам этого антиутопического мира.

Эта маленькая часть, которую Reikon дал нам в свою последнюю работу, была захватывающей. Все, что мы можем сказать, это пристегнитесь к адреналиновому рывку, который финальная игра обязательно предоставит, когда она выйдет летом 2025 года.

Тайна жизни

КИБОРГ

Metal Eden сразу же бросается в действие; нет запутанного предисловия или введения в историю. Хотя это может означать, что вы начинаете свое путешествие, исследуя мир с большим количеством вопросов, чем ответов, эта структура может работать в пользу Metal Eden.

Как высокоразвитый кибернетический организм с загруженным сознанием в механизированный экзоскелет каждый раз, когда вы умираете, вам поручено спасти последних выживших человечества. Если это звучит знакомо, это потому, что ваш кибернетический организм имитирует поведение Призрака в доспехах: вы никогда не умираете, поскольку ваше сознание всегда может быть восстановлено и передано в новый высокотехнологичный “корпус”.

Но кто такой этот кибернетический организм, которого мы контролируем? Почему он? Имеет ли он моральную основу? Имеет ли он заинтересованность в войне между людьми и машинами? Единственные ответы, которые вы получите об ASKA, имя, данное вашему протагонисту, это, ну, их имя и миссия по спасению мира. И, честно говоря, это все, что нам нужно, чтобы начать расстреливать плоть кибернетических существ, которых мы встречаем.

Это не означает, что Metal Eden не предлагает больше исторических битв впереди в вашей миссии. Она все еще раскрывает больше увлекательных кусочков информации, таких как тот факт, что последние выжившие человечества были заперты в мощном ИИ, который контролирует все в этом антиутопическом мире. “Улей” ИИ – это наша цель, чтобы освободить выживших и положить конец жестокости, которую технологии нанесли миру Metal Eden.

Улей чудес

Обзор Metal Eden

Слушайте. Metal Eden может не иметь самого глубокого сюжета. Но он определенно более увлекательный, даже по сравнению с его вдохновениями DOOM и Ghostrunner . Плюс, есть что-то волнующее в его научно-фантастическом фокусе и противопоставлении людей и ИИ, захватывающих мир. Будет ли Metal Eden решать социальные проблемы, с которыми мы сталкиваемся сегодня о широком использовании ИИ и моральном коде за ним? Кто знает?

Что сейчас очевидно, так это то, что Reikon потенциально может создать что-то умное. Они уже построили интригу, вызывая вопросы о протагонисте и том, как его поведение может повлиять на его миссию. Они нашли способ безупречно смешать действие и историю, так что когда разворачиваются катсцены, ваш персонаж остается в движении. Это дает ощущение непрерывности и держит ваш ум занятым все время.

Большая часть этого вовлечения исходит от построения мира и боя. По сравнению с предыдущей работой Reikon, Ruiner, Metal Eden – это масштабный проект. Он процветает на современных платформах, используя более высокую верность и продвинутое освещение Unreal Engine 5. Несмотря на часто френетическое движение Metal Eden, вы не можете не смотреть с изумлением на неоновые чудеса и киберпанковские городские пейзажи, укорененные перед вами.

Лучшая часть – это разнообразие, благодаря плотным горизонтальным областям и глубокой вертикальности. Это делает передвижение удовольствием, маневрируя через сложные платформы и паря над бесконечными пропастями. У вас есть промышленные зоны с пустынными коридорами и металлическими стенами. Городские пейзажи тянутся далеко в горизонт, с тенью солнца, проникающей через пробелы. Все это было тщательно спроектировано, чтобы сделать настройку “города над небом” правдоподобной и на службе боя.

Ничья земля

пистолет-пулемет

Сначала вы получаете пистолет-пулемет, чтобы расстрелять врагов. Я знаю. Это странно сначала, но не волнуйтесь; пистолет-пулемет весный, мощный и feels очень удовлетворительно стрелять. Вам нужно постоянно двигаться на высокой скорости, чтобы уклониться от входящих атак и уничтожить как можно больше кибернетических существ.

Кибернетические существа в настоящее время представлены тремя типами врагов: более слабые враги, которые закрывают расстояние иlaunch на вас, чтобы нанести ущерб, средние враги, которые могут стрелять из пистолетов, и бронированные танки, которые являются наиболее трудными для победы. Это может не звучать как достаточно разнообразие врагов. Но помните, это только демоверсия, примерно часовая, и Reikon обещает намного больше разнообразия врагов и дизайна.

Чтобы дополнить разнообразие врагов, у вас есть арсенал, который вы вскоре разблокируете пистолет и дробовик. Каждый из них ведет себя по-разному. Пистолет-пулемет имеет неограниченный боезапас, но перегревается слишком быстро. Следовательно, вам нужно управлять его использованием с вашим пистолетом, чьи отдельные патроны так мощны, что один выстрел достаточно, чтобы уничтожить слабых врагов. Плюс, головные выстрелы feels так удовлетворительно выполнять на быстром темпе, под которым ваш персонаж часто находится. Дробовик может быть наименее впечатляющим из них, хотя он все еще feels мощным против любого типа врага.

Миссии линейны. Однако они разбиты на арены, в которые вы заперты, чтобы очистить респаунящих врагов, прежде чем вы сможете перейти к следующему этапу. Как бы арена ни казалась замкнутой, хотя, горизонтальное и вертикальное разнообразие достаточно, чтобы держать все в движении. Это особенно благодаря множеству возможностей передвижения, которые у вас есть: бег по стенам, крюк, двойной прыжок, парение над пропастями, чтобы назвать несколько.

На правильном пути

сражаться с врагами

Исследуя закоулки арен, вы найдете сброшенный боезапас и броню, чтобы продвинуться через более сложные миссии. Однако Metal Eden осторожно подчеркивает больше гибкости и постоянного быстрого движения, если вы хотите выжить в нападении кибернетических существ против вас.

С миссиями, часто требующими от вас постоянного движения, вашим лучшим средством для укрепления вашего персонажа является очистка арен, чтобы получить внутриигровую валюту, которая может улучшить ваши оружие и ASKA herself. Каждое оружие и ASKA имеет свое собственное дерево навыков и предлагает намного больше улучшений, чем просто масштабирование. Улучшения изменяют саму основу способностей вашего оружия и внешнего вида, гарантируя, что прогресс feels намного более наградным и поощряет вас возвращаться за большим.

Все это может показаться знакомым из DOOM, Ghostrunner и других FPS игр. Однако один аспект, в котором Metal Eden выделяется, – это его способность “Ядро”. “Ядро” – это то, что питает кибернетических существ и людей этого вселенной. В бою вы можете оторвать его от врагов для мгновенного убийства и либо запустить его обратно на врагов как короткодействующее гранатное оружие, либо потребить его для здоровья и баффов силы. Последнее позволит вам перезарядить мощный удар, который может пробить тяжелобронированных врагов, нарушая их позицию, чтобы они могли принять ущерб от пуль. Это вводит аспект управления в бой, где вам нужно принимать решения между управлением боезапасом и потреблением Ядер.

Конечно, это все неполно. Я предполагаю, что Reikon добавит намного больше продвинутых улучшений и функций к финальному выпуску, просто из-за того, что в настоящее время прогресс уже глубок и впечатляющий.

Несколько промахов

Обзор Metal Eden

Кажется, что почти каждый аспект Metal Eden полирован и удовлетворителен для исследования. От окружения до боя, каждая часть пазла Metal Eden собирается идеально, учитывая, что это только демоверсия. Итак, найти какие-либо недостатки – это быть чрезмерно критичным; определенно не может повредить, хотя?

Для начала, главный персонаж feels буквально как “призрак в доспехах”. Она трудна для связи и поддержки, когда мы знаем следующее о ней. Откуда она взялась? Какова ее человечность? Все, что нам известно, это голос в ее голове, который говорит ей, что делать. Будет ли она, в какой-то момент, освободиться от контроля третьих лиц и начнет принимать свои собственные решения? Связана ли ее миссия с ее прошлым каким-либо образом?

Красота истории до сих пор заключается в том, что Reikon имеет почти бесконечные способы расширить протагониста и НПС этого вселенной. Просто сделайте протагониста отзывчивым, может быть, человеческим или более интересным, чем просто “призрак в доспехах”, и мы будем готовы.

Другие факторы незначительны. Например, невозможность отключить размытие движения и скудные падения частоты кадров, особенно при использовании минигана. В противном случае Metal Eden totally великолепен.

Вердикт

Как оно есть, Metal Eden попадает в все метки удовлетворительной и интенсивной FPS игры. Это супер быстрое и держит вас на ногах на каждом шагу. И это только демоверсия, уже на кажущемся почти идеальном статусе. Это заставляет вас задуматься, как умопомрачительно финальный выпуск будет. Если, конечно, Reikon продолжит идти по пути высокого полирования и насыщенных функций, на котором он сейчас находится.

Обзор Metal Eden (PS5, Xbox Series X/S и PC)

Последняя надежда человечества

Захваченный внутри монолита, вы должны расстрелять кровопролитные волны кибернетических существ, чтобы спасти последние остатки человечества. До сих пор, так хорошо, с Reikon, доказывая еще раз свою силу в проектировании привлекательных киберпанковских научно-фантастических миров. Однако Metal Eden находится только на этапе демоверсии, с финальным выпуском, запланированным на сентябрь 2025 года. Итак, будьте уверены, что будете настороже, ожидая его.

 

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, освещающий обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя в каждую игру, которую он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночной игрой, инди-играх и платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играющим в свои любимые игры, походах или смотрящим Ф1.