Отзывы
Обзор Metal Eden (PS5, Xbox Series X/S и ПК)
Грустно говорить, что выпуск Металлический Эдем перенесен с мая на сентябрь 2025 года. Тем не менее, вы всегда можете посмотреть демо, которое даст вам довольно хорошее представление о том, чего ожидать от финального запуска. Сразу становится ясно, что разработчик Reikon Games готовит для нас что-то особенное. Перекрестное разделение между последними DOOM записей, Ghostrunner и Titanfall.
Ваша кровь всегда бурлит в каждый момент, проведенный в погоне за мясистыми киборгами Металлический Эдемнаучно-фантастический мир. Будучи шутером-бумером от первого лица, действие ощущается как будто у вас на кончиках пальцев, когда вы проходите уровни и приближаетесь к тайнам этого антиутопического мира.
Этот маленький кусочек, который Reikon вложил в свой последний проект, был захватывающим, чтобы взять его на себя. Все, что мы можем сказать, это пристегните ремни для выброса адреналина, который финальная игра определенно обеспечит летом 2025 года.
Тайна Жизни

Металлический Эдем переходит сразу к действию; не требуется запутанных предпосылок или введения в историю. Хотя это может означать, что вы начнете свое путешествие по миру с большим количеством вопросов, чем ответов, эта структура может на самом деле работать в пользу Металлический Эдем.
Как высокоразвитый киборг, чье сознание загружается в механизированный экзокостюм каждый раз, когда вы умираете, вы должны спасти последних выживших представителей человечества. Если это звучит знакомо, то это потому, что ваш киборг имитирует поведение Призрак в доспехах: вы никогда по-настоящему не умрете, поскольку ваше сознание всегда можно восстановить и перенести в новую высокотехнологичную «оболочку».
Но кто этот киборг, которым мы управляем? Почему именно они? Есть ли у них моральные устои? Есть ли у них доля в войне против людей и машин? Единственные ответы, которые вы получите об ASKA, имени, данном вашему главному герою, это, ну, их имя и их миссия по спасению мира. И, честно говоря, это почти все, что нам нужно, чтобы начать отстреливать мясистых киборгов, которых мы встречаем.
Это не значит, что Металлический Эдем не предлагает больше сюжетных поворотов в вашей миссии. Он все еще раскрывает больше интересных фактов, например, тот факт, что последние оставшиеся в живых представители человечества оказались в ловушке своего рода мощного ИИ, который контролирует все в этом антиутопическом мире. «Улей» ИИ — это наша цель, чтобы освободить выживших и положить конец жестокости, которую технологии причинили Металлический Эдеммир.
Улей Чудес

Слушайте. Металлический ЭдемИстория , возможно, не самая глубокая. Но она определенно более убедительна, даже по сравнению с ее DOOM и Ghostrunner вдохновения. Плюс, есть что-то захватывающее в его научно-фантастическом фокусе и сопоставлении людей и ИИ, захватывающих мир. Уилл Металлический Эдем решать социальные проблемы, с которыми мы сталкиваемся сегодня, связанные с широким использованием ИИ и моральным кодексом, стоящим за ним? Кто знает?
Сейчас очевидно, что Reikon потенциально может двигаться к чему-то умному. Они уже создали интригу, вызывая вопросы о главном герое и о том, как его поведение может повлиять на их миссию. Они нашли способ плавно смешать действие и историю, так что по мере развития катсцен ваш персонаж остается в движении. Это дает ощущение непрерывности и держит ваш разум занятым на протяжении всего времени.
Огромная часть этого взаимодействия происходит от построения мира и боя. По сравнению с предыдущей записью Рейкона, разрушитель, Металлический Эдем является масштабированием. Он процветает на платформах текущего поколения, максимально используя более высокую точность и улучшенное освещение Unreal Engine 5. Несмотря на часто неистовое движение Металлический Эдем, вы не сможете не восхищаться неоновым чудом и киберпанковскими городскими пейзажами, разворачивающимися перед вами.
Лучшая часть здесь — разнообразие, благодаря плотным горизонтальным областям и глубокой вертикальности. Это делает перемещение радостью, маневрируя через сложные платформы и паря над бесконечными пропастями. У вас есть промышленные зоны с заброшенными коридорами и металлическими стенами. Городские пейзажи простираются далеко за горизонт, с теневыми солнечными лучами, проникающими через пропасти. Все это было тщательно спроектировано, чтобы сделать обстановку «города над небом» правдоподобной и полностью отвечающей бою.
Ничейная земля

Сначала вы получаете пистолет-пулемет, чтобы отстреливать врагов. Я знаю. Сначала это странно, но не волнуйтесь; оружие тяжелое, мощное и из него чертовски приятно стрелять. Вам придется постоянно двигаться с молниеносной скоростью, чтобы уклоняться от атак и уничтожать как можно больше киборгов.
Киборги в настоящее время бывают трех типов врагов: слабые враги, которые приближаются и как бы бросаются на вас, чтобы нанести урон, враги средней силы, которые могут стрелять из пушек, и бронированные танки, которых сложнее всего победить. Это может показаться недостаточным разнообразием врагов. Но помните, это всего лишь демо, всего около часа, с Рейкон обещают гораздо большее разнообразие и дизайны врагов.
Разнообразие врагов дополняет ваш арсенал, который вы вскоре разблокируете, пистолет и дробовик. Каждый ведет себя по-разному. Пистолет-пулемет имеет неограниченный боезапас, но перегревается довольно быстро. Следовательно, вам придется управлять его использованием с вашим пистолетом, отдельные пули которого настолько сильны, что одного выстрела достаточно, чтобы уничтожить более слабых врагов. Плюс, выстрелы в голову кажутся такими приятными, чтобы делать их в быстром темпе, в котором часто находится ваш персонаж. Дробовик, возможно, наименее впечатляющий из всех, хотя он все еще пробивной против любого типа врагов.
Миссии линейны. Однако они разбиты на арены, в которых вы заперты, чтобы очистить возрождающихся врагов, прежде чем вы сможете перейти на следующий этап. Насколько арена может казаться замкнутой, тем не менее, горизонтального и вертикального разнообразия достаточно, чтобы все двигалось. Это особенно благодаря бесчисленным движениям перемещения в вашем распоряжении: бег по стенам, захват крюком, двойной прыжок, парение над пропастями, и это лишь некоторые из них.
Прямо на ходу

Исследуя закоулки и щели арен, вы найдете боеприпасы и броню, которые помогут вам пройти более сложные миссии. Однако, Металлический Эдем старается больше внимания уделять ловкости и постоянным быстрым движениям, если вы хотите выжить в натиске киборгов.
Поскольку миссии часто требуют постоянного движения, лучшим способом усилить своего персонажа является зачистка арен для получения внутриигровой валюты, которая может улучшить ваше оружие и саму ASKA. Каждое оружие и ASKA имеют свое собственное дерево навыков и предоставляют гораздо больше улучшений, чем просто масштабирование. Улучшения изменяют саму основу способностей и внешнего вида вашего оружия, гарантируя, что прогресс будет ощущаться гораздо более вознаграждающим и побуждает вас продолжать возвращаться за большим.
Все это может показаться вам знакомым DOOM, GhostrunnerИ других Игры FPS. Однако аспект, который Металлический Эдем выделяется своей основной способностью. «Основа» — это то, что питает киборгов и людей этой вселенной. А в бою вы можете оторвать его от врагов для мгновенного убийства и либо запустить его обратно во врагов как гранату ближнего действия, либо поглотить его для получения здоровья и усиления силы. Последнее позволит вам усилить удар в ближнем бою, который может пробить тяжелобронированных врагов, сломав их стойку, чтобы они могли получать урон от пуль. Он вводит аспект управления в бой, где вам нужно принимать разделенные решения между управлением боеприпасами и потреблением ядер.
Конечно, это все неполно. Я предполагаю, что Reikon добавит гораздо больше продвинутых обновлений и функций к финальному запуску, просто из того факта, что в настоящее время прогресс уже глубокий и впечатляющий.
Несколько неудач

Такое ощущение, что почти каждый аспект Металлический Эдем отполирован и приятен для исследования. От окружения до боя, каждая часть Металлический Эдем Пазл собирается идеально, учитывая, что это только демо. И поэтому, поиск любых минусов является чрезмерно критичным; конечно, не повредит, хотя?
Для начала, главная героиня ощущается буквально как «призрак в доспехах». С ней трудно сблизиться и болеть за нее, когда мы почти ничего о ней не знаем. Откуда она взялась? Насколько она человечна? Все, что нам известно, — это голос в ее голове, который говорит ей, что делать. Освободится ли она в какой-то момент от контроля третьей стороны и начнет принимать собственные решения? Связана ли ее миссия каким-либо образом с ее прошлым?
Прелесть истории на данный момент в том, что у Рейкона есть практически безграничные способы изложения главного героя и NPC этой вселенной. Просто сделайте главный герой соотносимый, возможно, человечный или более интересный, чем просто «призрак в доспехах», и мы были бы готовы к действию.
Другие факторы — мелочи. Например, невозможность отключить размытие движения и редкие падения частоты кадров, особенно при использовании минигана. В противном случае, Металлический Эдем просто супер.
Вердикт

Как есть, Металлический Эдем соответствует всем требованиям по-настоящему удовлетворяющей и интенсивной игры FPS. Она супербыстрая и держит вас в напряжении на каждом шагу. И это только демонстрация, уже, казалось бы, почти идеальный. Интересно, насколько потрясающим будет финальный запуск. Если, конечно, Reikon продолжит идти по этому пути, стремясь к совершенству и богатству функций.
Обзор Metal Eden (PS5, Xbox Series X/S и ПК)
Последняя надежда человечества
Запертые внутри монолита, вы должны скосить волны киборгов, брызгающих кровью, чтобы спасти последние остатки человечества. Пока все хорошо, и Reikon снова доказали свое мастерство в разработке заманчивых киберпанковских научно-фантастических миров. Однако, Металлический Эдем находится только на стадии демоверсии, а окончательный запуск запланирован на сентябрь 2025 года. Так что будьте внимательны.