Обзоры

Обзор Little Strays 2 (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch и PC)

Обновлено on
Little Strays 2 Key Art

Я бы хотел сказать, что Little Strays 2 – это идеальное любовное письмо (достойный духовный наследник игр типа Stray, даже) фелинологическим приключенческим историям. Однако, я просто не могу заставить себя сказать это. Сначала я думал, что это потянет на все правильные струны и даст мне что-то, чтобы влюбиться. Мне понравилась открывающая последовательность – фотореалистичная обстановка и предпосылка, в основном. Но затем, вместо того, чтобы иметь лазерную указку, которую я мог бы преследовать, она выкашляла один из худших шариков, который я когда-либо видел. Благородная история о бродячих котах и их средствах к существованию была каким-то образом испорчена скучным и раздражающим путешествием – пушистым эксплуатационным материалом, который, без помощи своих владельцев, состоял полностью из плохой камеры, посредственных механик и ужасного интерфейса, который давал мне мало или совсем не давал представления о том, куда мне следует идти или что мне следует делать. И это было все в течение первых семи минут, поверьте мне.

Little Strays 2 быстро обманул меня, заставив поверить, что это отличная игра, которая просто нуждается в том, чтобы быть распакована, чтобы я мог наслаждаться ею в полной мере. К сожалению, я поверил в это, вспомнив, что, исключая Stray, фелинологические интеллектуальные права были редкими, и что если я не вложу свою веру в одну из них в какой-то момент, то я просто вернусь в Мертвый Город, выполняя поручения для роботов снова и снова. По прошествии времени я должен был остаться с B-12 и рыжим котенком, если честно. Это не было тем, что я сравнивал Little Strays с Stray; это было то, что она не смогла выполнить свое обещание принести хорошее приключение на стол. Она попала в точку с играбельным котенком, я признаю. Однако, она не смогла привлечь мое внимание достаточно долго, чтобы исследовать всю глубину своего мира. Может быть, это было движение, или может быть, это было просто из-за того, что у нее было мало, кроме новизны. В любом случае, я не смог выдержать. Little Strays 2 потеряла меня в первом раунде, и она не сделала много, чтобы заставить меня вернуться в лапы своего пушистого героя.

Кот сидит на крыше, глядя на городской торговый центр

Не прошло много времени, прежде чем царапины начали раздражать кожу. Сорок, может быть, пятьдесят секунд, и я не только боролся с плохими механиками, достойными игры PSX, но и с системой камеры, которая часто сталкивалась с каждым объектом, каждой стеной и几乎 каждой структурой, которую Little Strays делила в своем небольшом мире. Я подумал, если я смогу просто выбраться из окна и начать царапать через ряд задач, то обучающие колеса чудесным образом упадут, и я смогу бродить свободно, без веса, и без бремени, которое должно было нести на своих плечах. Но даже после нескольких минут ничего не изменилось. Я все еще боролся с интерфейсом, и я все еще гонялся за своим хвостом в надежде, что он приведет меня куда-то еще. И все же, та же самая схема привела меня на протяжении всего рассказа.

В том, чтоfelt как борьба, чтобы связаться с Little Strays деревянным котенком и его, казалось бы, сломанным миром, я, вероятно, пережил десяток или больше проблем. Помимо того, что камера постоянно проходит сквозь мебель или здания, у меня также была возможность выяснить, как сводить концы с концами и продвигаться глубже в историю. Сначала я мог с этим справиться. Но затем, когда время прошло и проблемы начали становиться более очевидными, это перестало быть вызовом и вскоре начало чувствоваться как плохая головная боль, которую я просто не мог стряхнуть. Снова, я любил идею, но я просто не мог ознакомиться с зубными проблемами.

Машины горят на городской улице

Little Strays должна быть хорошей игрой. Снаружи она отражает качество, которое вы жаждете, когда речь идет об фокусировке на кошачьих приключениях. Способность погрузиться в лапы кота и бродить по значительному миру звучит как идеальная концепция для любого котенком любящего игрока. И в некоторой степени игра делает примерно то же самое, что и царапина. Конечно, она позволяет вам бродить по улицам, и она позволяет вам играть роль так, чтобы это чувствовалось аутентично. Более того, она дает вам возможность исследовать закоулки мира, который содержит приличное количество целей и странных вещей, чтобы открыть и исследовать. Но это исполнение, к сожалению, то, что отталкивает вас от обаятельных качеств и заставляет вас иметь дело с плохими дизайнерскими решениями.

С учетом всего вышесказанного, Little Strays 2, вероятно, поцарапает и зуд или два, особенно если вы ищете фелинологическую приключенческую игру, которая позволяет вам исследовать и выполнять странные задачи с кошачьими рефлексами. Имейте в виду, я не ожидаю идеальной игры с безупречными механиками здесь. Это все еще милая и благородная игра с приличным весом, но назвать ее законным наследником Stray было бы огромным преувеличением.

Вердикт

Секция платформинга в канализации/трубопроводе

Если вы ищете фелинологическую приключенческую игру, которая выглядит как Stray и, что более важно, играет как она, то я бы посоветовал вам выбрать другую статью, чтобы вонзить свои когти, потому что это не все и вся кошачьих игр, которые вы хотите, чтобы они были. Это не то, что это ужасная игра, или даже что это неиграбельная игра. Однако, это трудная игра, чтобы наслаждаться, в основном из-за того, что она борется, чтобы захватить убедительный мир без случайного спотыкания о свой собственный хвост и бесчисленные технические проблемы время от времени. Это жаль, действительно, поскольку здесь может быть отличное маленькое путешествие. Но это проблемы – плохая система камеры, деревянное движение и пустой сюжет, который имеет мало цели или большого интереса, – делают его трудным для рекомендации.

Обзор Little Strays 2 (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch и PC)

Все лапы, нет когтей

Если вы ищете фелинологическую приключенческую игру, которая выглядит как Stray и, что более важно, играет как она, то я бы посоветовал вам выбрать другую статью, чтобы вонзить свои когти, потому что это не все и вся кошачьих игр, которые вы хотите, чтобы они были. Это не то, что это ужасная игра, или даже что это неиграбельная игра. Однако, это трудная игра, чтобы наслаждаться, в основном из-за того, что она борется, чтобы захватить убедительный мир без случайного спотыкания о свой собственный хвост и бесчисленные технические проблемы время от времени.

Jord исполняет обязанности руководителя команды gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных статьях-подборках, то, вероятно, пишет фэнтезийные романы или разыскивает незаслуженно обделённые вниманием инди-игры в Game Pass.