Обзоры

Обзор Little Nightmares 3 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch и PC)

Little Nightmares 3 Review

Все еще забавно, что я выбираю играть в кошмар. Это по моему выбору. Но, конечно, я говорю себе, что это всего лишь маленький кошмар. Ничего, что заставило бы меня испачкать свои взрослые штаны. С третьим входом, вы можете хотя бы иметь примерное представление о том, чего ожидать от двух предыдущих игр. Первая была прямо-таки ужасающей. Напряженная почти на протяжении всей игры с темными тенями и тускло освещенным “Пожирателем”. И даже после того, как титры закончились, напряжение от расшифровки некоторых свободных нитей сюжета разожгло желание проверить Little Nightmares 2. Похожая на первую, но немного снизила уровень ужаса и странности. Это все еще было шедевром, поскольку Tarsier Studios освоили искусство эстетики и сюжета. Но, кажется, становятся более знакомыми с новыми итерациями. И теперь, три здесь. С новой студией, Supermassive.

Эти парни сделали Until Dawn и The Dark Pictures Anthology. Итак, я думаю, что можно сказать, что они знают, что они делают в ужасной сцене. Но Little Nightmares не является просто еще одной ужасной серией. Вы знаете ее по ее уникальным темным цветам и искаженным, уродливым взрослым, преследующим детских протагонистов. Вы испытываете тревожащие, извращенные локации и тревожную музыку. Дети, шаткие в своих движениях и беге, пытаются сбежать от монстров, которые хотят их съесть, используя скрытность, но иногда бегут за свою жизнь. И никогда не говорят слова, только подсказки в окружающей среде, на которые вы должны обратить внимание, чтобы собрать пазлы вместе, но что более важно, чтобы полностью оценить эмоции, тайну и напряжение.

Может ли Supermassive захватить эти определяющие особенности, одновременно повышая франшизу на новый уровень? Давайте узнаем в нашем Little Nightmares 3 обзоре ниже.

Гигантский младенец

Little Nightmares 3 Review

В мире снов все возможно. “Пожиратель” из первой игры – это плавающий корабль, который берет детей в плен, чтобы заключить их в тюрьму и съесть. Little Nightmares 2 отвела нас в новое место: Бледный город. Реальный город, мрачный повсюду, и содержащий школьную больницу и дикую природу, через которую вам нужно пройти, чтобы добраться до Башни сигнала. Во всех этих местах у нас было самое слабое представление о том, что скрывается в тени. Некоторый уродливый монстр, ждущий, чтобы проглотить нас. “Нас” как простых, невинных детей, которые могут только прятаться и скрываться в 2,5D мире. Что-то в темных, мрачных средах, тяжелой атмосфере, обнимающей вас, что разжигает напряжение и тревогу на протяжении всего вашего пути.

Пазлы и платформинг никогда не были Little Nightmares‘ самым большим достоинством. Потому что, действительно, сокровище лежит в напряжении и тайне. И любой, кто имеет это в виду, будет наслаждаться Little Nightmares 3. На этот раз нас отвозят в четыре места: пустынный город, где ждет гигантский младенец. Один взгляд на вас, Лоу, или вашего спутника, Одинокого, и вы будете обращены в камень. Итак, вы пробираетесь, принимаете прикрытие и избегаете взгляда младенца. И все это так весело для любого фаната ужасов, потому что искаженный и уродливый вид вашего преследователя. Даже когда пазл побега от младенца относительно прост, просто прячась и делая рывок, когда он отворачивается, вы все равно наслаждаетесь Little Nightmares 3‘ замечательным сущностью ужаса.

Через зеркало

city

И затем, шагая через стеклянное зеркало, вы входите в новое место. Это загадка, которую вы разгадаете, почему вы заперты в этом странном метавселенном, сновидческом мире, и как зеркала, соединяющие разные места, влияют на историю. И почему вам абсолютно необходимо разработать план побега из этого ужасного, не совсем маленького кошмара. Однако, по сравнению с первой игрой и даже второй, загадка не так интересна для решения. Может быть, это новизна первой игры, которая исчезла со временем. Потому что это темные тени и тревожная аура Little Nightmares, которые разожгли ваше любопытство и напряжение. И теперь та же эстетика и повествование окружающей среды были воспроизведены во второй и третьей играх, делая ее… знакомой? Странный был мир Little Nightmares, и к третьей игре фанаты могут даже назвать ее домом.

Это не значит, что следующее место, конфетная фабрика, и другие две разные главы не имеют своих уникальных атмосфер и вызовов боссов. И хотя не все они имеют одинаковый уровень напряжения, они действительно содержат некоторые моменты настоящего страха. Когда те же настройки и дизайны монстров из предыдущих игр не повторяются, они кажутся свежими и новыми. Хотя эти моменты редки и находятся далеко друг от друга, и в основном это будет путешествие через знакомые сцены для игроков, которые проверили предыдущую игру. Это жаль, потому что Supermassive могла легко экспериментировать с новыми идеями. Кошмары действительно являются местом для самых странных идей, особенно с темой детей, рассматривающих причудливое через искаженный, уродливый объектив. Карикатурный ужас определенно имеет многое, что может предложить больше, чем мы уже видели в двух предыдущих играх.

В прятках

гигант

Опять же, это не то, что Supermassive не аутентично и точно захватывает настроение и атмосферу Little Nightmares. Фанаты должны иметь взрыв, навигируя по ужасающей темноте в неизвестность. Просто дети, пытающиеся найти свой путь вокруг ужасающих монстров, используя скрытность, но также готовые бежать, если монстры дают им преследование. Есть дисбаланс в вашем партнере в кооперативе, которого поймают и съедят из-за того, что кажется неточной синхронизацией.

Много смертей, которые не кажутся справедливыми, когда вы предполагаете, что бег и скольжение через узкое пространство в следующую комнату спасут вас. Но, увы, остановка, чтобы спрятаться в спрятанном ящике, – это решение, которое разработчик ищет, чтобы выжить. По сути, много проб и ошибок, которые опасно близки к разочарованию. Но это всегда был путь Little Nightmares, пробуя и терпя неудачу и пробуя снова, пока вы не найдете решение.

Пазлы

Пазл

Это то же самое для пазлов. Некоторые из них достаточно просты. Вы видите веревку, цепляющуюся за платформу выше вашего досягаемости. И это имеет смысл выстрелить из вашего лука, чтобы освободить ее и опустить ее ниже. Когда ваша ключка имеет смысл использовать, чтобы повернуть рычаг, который разблокирует платформу. Большую часть времени лук и стрелы Лоу и ключка Одинокого будут простыми в том, как они должны быть использованы. И в основном, один за раз. И кооператив приходит время от времени, когда вам нужно толкнуть ящик вместе или прыгнуть на платформу в одно и то же время, чтобы разбить ее на более низкий уровень.

Часто простые пазлы, когда вы смотрите вокруг и определяете объекты, с которыми вы можете взаимодействовать. Но я борюсь с желанием сравнить Little Nightmares 3‘ кооператив с It Takes Two и Split Fiction. Те моменты творческого и умного координации и командной работы кажутся отсутствующими здесь. И тогда я помню, что Little Nightmares 3‘ сила никогда не была в ее кооперативе или пазлах или платформинге, если уж на то пошло.

Дуэт

бросание туфель

Но видите, кооператив в сети – это функция игрового процесса, на которую Little Nightmares 3, кажется, делает ставку. Революционный следующий шаг в серии, который Supermassive ввела здесь. И, к сожалению, это просто не оправдывает ожиданий, которые я имел для真正щего сотрудничества и совместной работы, чтобы выполнить цель. И кооператив на диване нигде не найден. Просто совершенно странно в этом веке.

В тех моментах, когда вы пробираетесь в темноте, не зная, какой объект вы должны взаимодействовать, или бежать, когда вас обнаруживают, особенно с свободой двигаться подальше от вашего спутника, было бы здорово иметь вашего друга рядом с вами, чтобы испытать те моменты напряжения и смеха от того, что вы были пойманы вместе.

Вердикт

Little Nightmares 3 Review

Вы, безусловно, будете иметь проблемы с некоторыми из Little Nightmares 3‘ пазлов и платформинговых дизайнерских решений. Однако для фанатов серии многие из этих проблем не будут сюрпризом. Инстант-убийства, которые не ваша вина, а неточность игры и неточная синхронизация, усиленные в кооперативе. Легкие пазлы кажутся скопированными из предыдущих игр. Я задаюсь вопросом, была ли продолжительность игры больше пяти часов, если пазлы и платформинг могли поддерживать себя без функции входа и выхода в кооперативе.

В любом случае, это вход, который вы ожидаете после предыдущих игр. Те же мрачные места с тускло освещенными комнатами и темными тенями, через которые вы должны пробираться. Часто спотыкаясь о свои шаткие детские ноги и отчаянно пытающиеся сбежать от живого кошмара, который Supermassive создала в разных искаженных местах. И уродливые карикатуры и искаженные взрослые монстры, от которых вы должны сбежать. И один гигантский младенец, чей взгляд обратит вас в камень. Little Nightmares 3 определенно является жутким опытом. Но на каком уровне жуткости, точно, я не уверен. Это не заставит вас испачкать свои взрослые штаны, это точно, особенно когда вы уже переварили предыдущие игры детских ужасов.

Есть, безусловно, новые способы повысить напряжение и тревогу детских ужасов, верно? Определенно, новые, умные идеи того, как детский кошмар, испытанный через глаза взрослого, может выглядеть? Little Nightmares 3 не является чем-то новым. Мрачным и грязным, как ожидается, но не хватает чего-то, что вы не видели в предыдущих играх.

Обзор Little Nightmares 3 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch и PC)

Пакетное предложение

Лоу и Одинокий - это пакетное предложение, навигирующее по своим детским ужасам вместе. Хотя Little Nightmares 3 не идеальна, она все еще тревожна в своей музыке и визуальном дизайне. Это все еще "маленькие кошмары", захватывающие суть того, что делает серию особенной.

 

Эванс Каранья - журналист видеоигр и контент-писатель на Gaming.net, где он освещает обзоры игр, статьи, покупательские рекомендации и новые релизы на ПК и основных консольных платформах.