Обзоры

Обзор Life is Strange: Double Exposure (PC)

Life is Strange: Double Exposure Review

После выпуска игры 2015 года Life is Strange, фанаты держали дыхание, надеясь, что будет сиквел, который сможет снова поймать молнию в банку. И действительно, в серии вышли новые игры, от приквелов до ремейков. Life is Strange: True Colors 2021 года была впечатляющей, по крайней мере, в плане потрясающей графики и развития персонажей.

Интересно отметить, что первая игра была разработана студией Don’t Nod, которая доказала себя мастером того, чтобы трогать сердечные струны в способах, которыми эвокающие игры с историей боролись за достижение. А теперь студия Deck Nine взяла на себя разработку серии с 2017 года Life is Strange: Before the Storm. Это был первый шаг студии в область повествовательных приключений. И, к сожалению, можно сказать, что они все еще держатся за тренировочные колеса, чтобы правильно разрывать душу игроков – в хорошем смысле.

Для некоторых фанатов они отчаянно хотят, чтобы Don’t Nod вернулась. Однако, возможно, недавно выпущенная Life is Strange: Double Exposure является искупительной силой Deck Nine и всей серии. Ну, давайте узнаем, насколько стоит новая часть серии в нашем обзоре Life is Strange: Double Exposure ниже.

Разный город

max

Если вы играли в первую игру, вы придете к Life is Strange: Double Exposure с высокими ожиданиями эмоционального и заставляющего задуматься повествования. Однако, если вы новичок в серии, то вы, вероятно, ищете приятное время, чтобы справиться с интерактивными приключениями, погружающимися в исследование и легкими элементами решения головоломок.

Обе группы игроков будут удивлены, поскольку Life is Strange: Double Exposure выполняет обещания на экстремумах – и отлично, и ужасно. В этих экстремумах игра сумела доставить приличный опыт, который едва ли сможет нести вас через финишную черту.

Это может показаться американскими горками, когда вы представлены интригующей предпосылкой. Макс Кауфилд из первой игры возвращается, теперь ей десять лет больше. Она в другом городе, хотя все еще несет шрамы от трагедий, которые произошли в ее родном городе Аркадия-Бей, штат Орегон. Пока она учится исцеляться и ориентироваться в травме, она адаптируется к новой жизни фотографа в резиденции Университета Кейлдон в Лейкпорте, штат Вермонт.

Та же трагедия

max социальные сети

Вместе с карьерой у нее также есть новый круг друзей, среди которых ее новый лучший друг, Сафи, и коллега, Моисей. И прежде чем вы спросите, да, Хлоя появляется, хотя бы через текстовые сообщения и посты в социальных сетях. Вы все еще поддерживаете связь со своей бывшей жизнью в Аркадия-Бей, следя за жизнью выживших после шторма, если вы выбрали спасение своего родного города или потерю и горе Хлои, вашей лучшей подруги из школы (или любовницы, в зависимости от того, кого вы спросите).

И, конечно, могло бы быть больше раскрытия связей Макс с ее родным городом, даже когда она ориентируется в своей новой жизни. Отношения между Макс и Хлоей были воплощением эвокающего повествования, которое сделало первую игру шедевром. Однако также разумно, что Deck Nine выбрала исследовать новый путь.

Студия хочет стоять на своих собственных ногах, давая нам ряд новых персонажей и окружений, в которые можно влюбиться. К сожалению, новые персонажи и окружения никогда не достигают того же уровня изобретательности и остроумия, которого достигла первая игра. Она едва использует тяжелые темы и связные сюжетные арки, чтобы привлечь вас в свою историю – чтобы заставить вас заботиться.

Конечно, Life is Strange: Double Exposure увлекательна. Первые две главы, например, являются жемчужиной с довольно интересными поворотами и сюжетными линиями. Вы обнаруживаете, что ваш лучший друг, Сафи, лежит мертвым в снегу. И хотя игра никогда не дает достаточно времени, чтобы связаться с Сафи, так что ее смерть не чувствуется такой же значимой, как должна, она вызывает сильную загадку об убийстве.

Кто виноват?

лоретта и макс

Смерть Сафи отправляет Макс в пике вниз, заставляя задуматься над вопросом: кто виноват? Вы можете быть соблазнены путешествовать во времени, чтобы решить дело, используя способности Макс из первой игры. Однако, кажется, она воздержалась от использования своих способностей после трагедий в Аркадия-Бей. Но, к счастью, вы наткнетесь на новые: способность переключаться между двумя альтернативными временными шкалами.

С одной стороны, у вас есть темные и извращенные временные шкалы, где Сафи мертва, а персонажи скорбят о ее потере. Там также есть неуравновешенный, но хорошо написанный и сыгранный детектив, который постоянно мешает вам решить убийство Сафи. С другой стороны, есть теплая и рождественская временная шкала, где Сафи еще жива. Однако, ваш лучший друг все еще в опасности. И, кроме того, происходят все более странные и сверхъестественные события.

Это создает сцену для увлекательного повествования с чрезвычайно высоким потенциалом, чтобы держать вас на краю стула. К сожалению, вы увлечены историей и ее персонажами только в течение первых двух глав, после чего повествование спускается в сложную сеть несоответствий и бессмысленных концов. Персонажи сами по себе довольно интересны. У вас есть Макс, протагонист, всегда такой причудливый и немного странный. Ее характер из первой игры остается неизменным, даже когда она берет время, чтобы подумать над сценариями, прежде чем действовать.

Система поддержки

Моисей

И тогда есть второстепенные персонажи, которые являются балансом впечатляющих и разочаровывающих. Некоторые персонажи, такие как Моисей, кажутся узнаваемыми и хорошо написанными. Другие, такие как детектив, кажутся недооцененными, как будто они могли бы стать довольно интересными злодеями. Сафи, центральная фигура в загадке об убийстве, имеет свою собственную особую интригу, которая нарастает со временем.

Однако, для некоторых фрагментов, вам, возможно, придется их преследовать через текстовые сообщения и посты в социальных сетях, что, как и в реальной жизни, может быть раздражающим, когда вы поддерживаете связь с постоянным пингом входящих уведомлений. Если вы посмотрите внимательно, ища во всех уголках, вы должны заполнить пробелы в истории довольно хорошо.

Life is Strange: Double Exposure сохранила, таким образом, зерна мудрости, за которые известна серия, рассеивая важную информацию в трещинах и диалогах. Вы можете быть вынуждены подслушивать разговоры, чтобы получить дополнительные указания, например. Казалось бы, маленькие вещи, такие как эти, делают исследование гораздо более увлекательным приключением.

Могло бы быть больше

макс

И все же, вы не можете не думать, что могло бы быть больше. Больше головоломок, больше историй, больше исследования окружений, полных жизни. Большая часть вашего исследования ограничена территорией кампуса, которая часто бывает пустой с пустыми коридорами и неинтересным декором. Вы никогда не исследуете за пределами кампуса, и сравнивая университет с Аркадия-Бей, вы не можете не заметить разницу в цветущей жизни.

То же самое относится к развитию персонажей и общему повествованию. Некоторые персонажи получают интригующие сюжетные точки, но они кажутся скудно разработанными. Макс может развить отношения с мальчиком и девушкой. Однако, отношения, которые вы можете развить, никогда не расцветают в мощные силы природы. Вместо этого Макс остается в центре внимания истории, борясь со своим собственным ростом.

Тогда есть выбор, который вы можете сделать, разматывая историю. Эти были опорами, которые сделали путешествие через Аркадия-Бей личным и с высокими ставками исхода. Но в Life is Strange: Double Exposure выбор, который вы делаете, едва ли имеет долгосрочные последствия. Они едва ли влияют на исход, что резко демотивирует прохождение игры во второй раз, чтобы открыть альтернативные пути.

Если это не сломано

макс слушает людей

На игровом фронте вы не должны ожидать ничего слишком глубокого. Life is Strange: Double Exposure фокусируется на повествовательных приключениях. Итак, немного игрового процесса, который вам придется наслаждаться, – это легкое решение головоломок: ничего слишком сложного или сложного. В них вы найдете те, которые требуют взятия предметов из одной временной шкалы в другую. Однако, эта механика никогда не используется в полном потенциале.

То же самое относится к интерактивному исследованию, где объекты, с которыми можно взаимодействовать, могут быть поразительно отсутствовать. Иногда интерактивность сводится к тому, что Макс смотрит на объект и говорит что-то. Она могла бы сказать, что объект значит для нее, и затем переходит к следующему. И, ну, это может сделать только так много, чтобы держать вас приклеенным к экрану. Но все это является обычным в серии Life is Strange. Вопрос в том, делает ли Double Exposure достаточно, чтобы нести факел вперед?

Вердикт

межпространственное путешествие

Во многих отношениях, Life is Strange: Double Exposure является тем, что вы бы ожидали от часто эмоционально провоцирующей серии. Она тянет за сердечные струны с тяжелыми темами потери и горя. Но также демонстрирует огромный рост Макс после трагедий, которые постигли ее родной город. Однако, кажется, что есть много упущенных возможностей в развитии персонажей и общей игровой механике.

Вы не связываетесь так глубоко с персонажами здесь, как мы это делали в первой игре. Ни вы не чувствуете себя привязанными к миру, который игра изображает. Там есть немного хорошего и немного плохого. Это приводит к сбалансированному результату, который фанаты серии могут оценить гораздо больше, чем новички.

Обзор Life is Strange: Double Exposure (PC)

Смешанные эмоции

Возможно, это высокая планка, установленная первой игрой, которая делает Life is Strange: Double Exposure кажущейся плохой в сравнении. Но новички также могут найти техническую сторону игры неудовлетворительной. Однако, есть солидные элементы, которые можно оценить здесь, среди них постоянная причудливость, хорошо сыгранная и хорошо написанная роль Макс. Она несет игру на своих двух плечах и позволяет штрихам потрясающей графики и интригующих поворотов и сюжетных линий держать игру увлекательной enough, чтобы пройти через нее до конца.

Эванс Каранья - журналист видеоигр и контент-писатель на Gaming.net, где он освещает обзоры игр, статьи, покупательские рекомендации и новые релизы на ПК и основных консольных платформах.