Обзоры
Обзор Level Devil (PC)
Вспоминая, я, вероятно, должен был выбрать другой маршрут и не бросать осторожность на ветер с ожиданием быть равным, а не куском мяса в комнате. Оглядываясь назад, я жалею, что не принял описание с долей скептицизма. Я должен был знать, что это было слишком хорошо, чтобы быть правдой, и что, несмотря на одно из трёх заголовков рецензий, являющееся поддельной рукописной заметкой от того, кого я считал разработчиком, это не будет прогулкой в парке. Его простой дизайн был достаточно, чтобы убедить меня, что это всё весело и игры. Но, после пары разочаровывающих смертей, я вскоре понял, что, вполне подходяще, Level Devil не был радостной 2D-платформерной игрой, а абсолютным адом из скучных, но странно удовлетворяющих экологических кривых.
На поверхности Level Devil выглядит, звучит и почти поведёт себя как традиционный 2D-пазл-платформер, полный с картонными фигурами, спрайтами и всеми узнаваемыми элементами, которые вы обычно находите в нижней части бочки большинства, если не всех местных каталогов. И всё же, если вы копнете глубже в эту историю, то вы найдёте другой ингредиент – раздражающий, но глупо наградной ингредиент, который так же горький, как и приятный. Это не совсем на том же уровне, что и Getting Over It With Bennet Foddy, но оно хотя бы пытается нажать ваши кнопки так же сильно. И знаете что? Это сводит меня с ума чем-то ужасным, но я знаю, что я всё ещё буду здесь, когда придёт время столкнуться с бурей с поясом и браслетом.
Не судите книгу по обложке

Level Devil не является лёгкой игрой; наоборот, это беспощадная катастрофа, которая ждёт своего часа, полная всех препятствий, которые заставят вас почесать голову и, после достаточного количества попыток, поставить под сомнение вашу способность их преодолеть. Он выглядит безобидным, но, как оказалось, чем больше вы прогрессируете в кампании, тем больше система позволяет своей инфраструктуре создавать случайные препятствия, так сказать. Например, если вы оказываетесь на платформах, вы можете обнаружить, что потолок склонен к обрушению, или что, по какой-то причине, которая совершенно неизвестна вам, ремень шипов способен вырасти из пепла и пронзить ваши хрупкие ноги. Но вот в чём проблема: вы никогда не знаете, что произойдёт дальше – что является проблемой сама по себе.
Контроли здесь не являются проблемой; это тот факт, что игра ставит вас в трудное положение без лодки, и не пытается держать вашу руку и петь Кумбаю, мой Господь, на протяжении всей прелюдии. Что касается механики игры, она не идёт дальше формульного прыжка, погружения или уклонения. Но это не имеет значения здесь, потому что вы можете иметь точность опытного стрелка и ловкость грозного триатлета, но в конце концов ни один из этих атрибутов не увеличит ваши шансы на преодоление монстров, которые составляют препятствия в Level Devil. О, это глупая удача, которая управляет этим судном. Это не имеет значения, являетесь ли вы самым опытным игроком в комнате; если Level Devil является вашим противником, то вы можете просто обменять свои фишки.
Бег на милю

Боже мой – здесь более 200 уровней, которые нужно пройти, ребята. И лучшая часть в том, что ни один из них не имеет хрупких костей вводного курса. Это возможно, честно говоря, пройти через игру за относительно короткое время, хотя это в значительной степени зависит от того, как вы подходите к определённым препятствиям и сколько свободы игра готова дать вам, чтобы предотвратить ваш собственный срыв. Это неизбежно, я полагаю, учитывая тот факт, что каждый уровень представляет собой некоторую угрозу, которую нужно преодолеть, будь то видимая или скрытая за дымовой завесой ярких текстур и глупой чепухи. Но это небольшая часть веселья: учиться на своих ошибках и быть в состоянии смеяться над своими собственными неудачами, чтобы предотвратить себя от взрыва или шести.
Визуальные эффекты здесь не великолепны, поэтому не ожидайте быть поражёнными или поглощёнными в ярком месте, которое лопается от динамических погодных условий или надувных декораций. Несмотря на наличие сотен уровней, Level Devil более или менее построен на двухмерных фигурах и небольших спрайтах. Если вы абсолютно обожаете прямоугольные структуры, то вы будете чувствовать себя как дома в этом песочнице четырёхлетнего ребёнка.
Вердикт

Вопросительно-садистический ум, стоящий за Level Devil, поставил перед собой простую задачу: постепенно уменьшить последние остатки рассудка пользователя и оставить его обременённым венами размером с пузыри и терпением святого. В этой задаче Level Devil достиг своей цели, и я могу лично подтвердить это. Игра, хотя и странно удовлетворительна сама по себе, является куском горячего мусора – и я не могу не любить её. Говорить о том, что у меня есть противоречивые чувства к ней, было бы не совсем правдой, поскольку я одновременно обожаю её простоту и безрассудный подход к созданию сцены, но в то же время я зол на то, как она создаёт головную боль, как будто это выходит из моды. Я думаю, я просто ненавижу того, кто её создал – но, я полагаю, это то, как я должен чувствовать.
С более чем двумястами уровнями неоправданного насилия и постоянной угрозой враждебной среды, которая всегда стремится высмеять ваши усилия, вы можете легко потерять целый уик-энд в этой непокорной игре. Это не значит, что вы будете наслаждаться каждым шагом, который вы делаете в ней, однако, поскольку она имеет привычку вызывать у вас больше стресса, чем это стоит. Если, однако, вы любите злые головоломки и невыгодную местность, то вы, вероятно, будете наслаждаться процессом того, как ваш мозг будет надут от наглости абсурдных кривых в этом двумерном мире. Это любовно-ненавистная связь, и всё же вы можете обнаружить, что наслаждаетесь ею гораздо больше, чем изначально ожидали. Вероятно.
На вторую мысль…*соединение с сервером разорвано*
Обзор Level Devil (PC)
Любовно-ненавистные отношения
У меня есть любовно-ненавистные отношения с Level Devil. Чтобы сказать прямо, если бы у меня был цент за каждый раз, когда игра подставляла меня (да, она делает это), у меня было бы достаточно денег, чтобы профинансировать свою собственную игру класса А. И всё же, даже со всеми этими смертями на моём счету, я не мог не найти развлечения в горькой кривой обучения и моём неустанном стремлении к достижению, ну, чего-либо достойного. Это простая игра, и да, это раздражающая игра, но иногда лучшие инди-игры именно такие.











