Обзоры

Обзор Kunitsu-Gami: Путь Богини (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One и PC)

Способ, которым Kunitsu-Gami: Путь Богини сочетает игру в башни и хак-энд-слэш, просто замечательный, даже новичкам в любом из этих жанров будет комфортно. Хотя это и не так глубоко, как можно было бы ожидать от Capcom, игра сосредотачивается на хорошо сбалансированной игровой механике, которая дает немного френетического боя, расслабляющего строительства базы и заставляющей задуматься стратегии. В совокупности вы получаете целостную игру, которая удовлетворяет всем аспектам. Но сначала давайте разберемся, что вы можете ожидать от новой игры в нашем глубоком обзоре Kunitsu-Gami: Путь Богини.

Миссии Эскорта, Перезагруженные

Привести Йосиро к воротам Торри

Предпосылка проста. Ёкай – демоны, призраки, монстры и другие сверхъестественные существа спустились на священную гору, выпустив хаос на все окружающие поселения. Портальные ворота появились в этих поселениях, еще больше погружая мир в хаос. К счастью, богиня Йосиро имеет силу очистить землю. Единственная оговорка в том, что она беззащитна против атак. Таким образом, хранитель Сох задача состоит в том, чтобы провести богиню через зараженные поселения, защищая ее во все времена, пока она очищает мир от всего зла.

И, ну, это基本но все. Kunitsu-Gami: Путь Богини имеет мало диалогов, только иногда встречаются междометия. Большую часть времени персонажи используют жесты и мимику, чтобы передать свое взаимодействие с миром. И мы также получаем катсцены время от времени, хотя они и редки. В остальном игра следует своему курсу, представляя нам простую миссию эскорта, которая проходит через всю игру. Вы спуститесь с горы, очищая поселения, которые вы встретите, от злых демонов. Эти поселения структурированы в этапы – всего 17 – каждый со своей уникальной эстетикой.

Очищение

Kunitsu-Gami: Путь Богини

До каждого этапа короткая катсцена задает настроение для типа поселения, через которое вы пройдете. Вы наткнетесь на ёкай, бродящих по месту и заражающих жителей поселения и животных своей гнилостью. Итак, вашим первым делом будет хак-энд-слэш ваш путь через деревню, убивая всех врагов, которых вы встретите.

С каждым убийством вы получите игровую валюту под названием Кристаллы. Они используются для создания пути для богини к порталу в конце этапа. Но также в вашем списке дел есть освобождение жителей поселения от гнилости ёкай. Как только они будут спасены, вы сможете потратить некоторые из своих Кристаллов, чтобы дать им маски, которые классифицируют их на различные роли.

Барьеры Растут

дровосек Kunitsu-Gami: Путь Богини

Итак, начинается часть игры в башни, которая вербует жителей поселения, которых вы спасли, чтобы они сражались за вашу причину. Вы сгруппируете жителей в классы, которые, изначально, дают вам доступ к более простым ролям, таким как дальнобойные лучники и ближние дровосеки. С апгрейдами, однако, вы откроете более мощные классы, от танковых сумо до жителей, которые могут замедлить врагов.

И затем стратегическое планирование вступает в действие, с необходимостью назначать жителей на классы и позиционировать их в выгодных точках на поле боя. Идеально, вы захотите защитить богиню любой ценой, окружив ее лучшей защитой. Это крайне важно, чтобы защитить ее, потому что, когда вы умрете, житель может удержать крепость за вас несколько секунд, прежде чем вы возродитесь, но когда богиня умирает, это “игра окончена”.

На Твоих Ногах

Обзор Kunitsu-Gami: Путь Богини

В результате, много мыслей вкладывается в игру в башни. Потому что, хотя вы хотите защитить богиню, вы все равно не можете пренебречь собой или поселением в целом. Вы хотите создать сильный барьер, который враги не смогут проникнуть. Если что-то, вы хотите, чтобы любой враг, который подойдет к барьеру, получил ущерб. Но неизбежно, вы обнаружите пробелы в своей стратегии, которые заставят вас думать вне коробки.

Иногда одинокая атака может сбить богиню, которая может выдержать только несколько ударов, прежде чем умрет. Тем временем, враги могут появиться в местах, откуда вы не ожидаете, заставляя вас постоянно переставлять свои единицы поселения. К счастью, битвы паузируются, пока вы пробуете новые стратегии. Когда вы добавите тот факт, что атаки врагов сильно различаются, от воздушных атак до токсичных выбросов и самоубийственных бомб, игра в башни становится глубоко увлекательной частью игры, которая держит вас на ногах.

Хранитель

Seethe

Теперь, хотя жители поселения делают отличную работу, защищая богиню, Соха и поселение в целом, с каждым классом, доказывая свою полезность и достойность экспериментов в конце, Сох должен вложить свою справедливую долю боя, чтобы победить в игре. Он берет на себя хак-энд-слэш часть игры, часто не боясь подойти близко и лично к врагам. Одна стратегия – позволить вашим единицам уничтожить меньшие орды ёкай. Таким образом, Сох может сосредоточиться на более сильных врагах, ведущих к десяти боссам в конце большинства этапов.

Сначала бой не сложный, с слабыми и сильными атаками в качестве ваших основных действий. Часто вы выпустите слабую атаку и последуете за ней сильной атакой, чтобы нанести максимальный ущерб. Но вы также можете вплетать уклонения и хорошо рассчитанные парирования, создавая ритмичный танец, вдохновленный Кагурой. С более Кристаллами вы откроете новые способности и апгрейды, которые добавляют больше глубины бою. Вы откроете движение охраны, например, которое имеет оговорку использования повторно.

Ёкай

Ёкай

С другой стороны, враги хорошо сражаются. Их атаки различаются, с метрами ступени, которые требуют безжалостного преследования, чтобы прорваться. Бои с боссами также могут быть довольно сложными, с непредвиденными шаблонами атак, которые вы вынуждены учиться на лету. К сожалению, боссы имеют более впечатляющие дизайны и анимации, чем бой. Правда, уровень гротескных, но приятно впечатляющих дизайнов, которые имеют ёкай, на другом уровне. Может быть, это высокая планка, установленная стилем искусства, которая заставляет вас чувствовать, что бой должен был быть таким же впечатляющим.

В любом случае, Kunitsu-Gami: Путь Богини бой не прост. Днем Сох сосредотачивается на очищении деревни. Но ночью ёкай атакуют безжалостно, прорываясь через портальные ворота, которые открываются по всему поселению. Это может занять некоторое время, чтобы победить всех демонов в каждом поселении. И вас鼓ят сделать это, чтобы заработать Кристаллы и разблокировать награды за прохождение этапов. Но в любом случае, предприятие кажется очень полезным, чтобы выполнить.

Перестройка

ремонт базы

Третий аспект игры – строительство базы. Как только поселения очищены и очищены от всех демонов, они возвращаются к своим первоначальным ярким палитрам. И только тогда вы можете инструктировать жителей начать перестраивать различные поселения. К сожалению, строительство базы не так сложно, как некоторые из более полных стратегических игр выживания, которые вы могли играть. Это довольно простая система, которая может показаться немного однообразной, ремонтируя фонари, статуи и многое другое.

Каждый ремонт требует определенного количества жителей, чтобы выполнить его, и поскольку жители ограничены, вам может потребоваться подумать о управлении их числом. Тем не менее, как только они назначены, вы свободны играть в любой из других этапов. И как только вы закончите, вы можете вернуться и обнаружить, что они сделали ценный прогресс. Это может быть хорошим способом расслабиться после френетических боев с боссами. Только не ожидайте полностью развитой системы строительства базы с способами собирать ингредиенты и создавать оборудование.

Сладкие, Сладкие Монстры

KunitsuGami Путь Богини

И, наконец, графика. Она противопоставляет яркую и живую жизнь токсичным и гротескным существам так красиво. Хотя дуальность милого и гротескного может легко пойти не так, игра каким-то образом умудряется сбалансировать их. Некоторые из монстров такие страшные, что заставляют вас прыгать из своего кресла. Но они также заставляют вас паузу, чтобы оценить, насколько впечатляющими являются их детали и общая аура через стандартный движок RE от Capcom.

Вердикт

Ёкай

Kunitsu-Gami: Путь Богиникажется таким приятным сюрпризом от способного студии Capcom. С Resident Evil, Devil May Cry, Mega Man и другими подобными хитами франшизы Okami, мы можем смотреть на новую интеллектуальную собственность, которая стоит на том же пьедестале. Это довольно высокая начальная точка для потенциально долгосрочной серии с хорошо сбалансированными элементами игровой механики нескольких жанров. На фронте игры в башни вы балансируете лучшее позиционирование и управление единицами, а также апгрейдите навыки и способности каждой единицы.

Но вы также имеете хак-энд-слэш сегмент, который требует проницательного моментального боя и выполнения. Хотя эти не так глубоки, как игры, посвященные каждому жанру, Kunitsu-Gami: Путь Богини все равно находит способ сделать вашу игру увлекательной. Она делает это через вдумчивые анимации и повествование окружающей среды. Вас втягивают в глубокую японскую фольклорную обстановку, которая безоговорочно вводит вас в конкретную лору, которую вы не можете не глубже изучить.

Чтобы отдышаться, вы тратите время на ремонт сломанных структур и поселений, давая игре ощущение обновления и возрождения. Конечно, Kunitsu-Gami: Путь Богини история может не быть самой глубокой. Но она определенно знает, как привлечь ваше внимание всем, кроме френетического боя, увлекательной лоры и сбалансированной игровой механики.

Обзор Kunitsu-Gami: Путь Богини (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One и PC)

Помогите Богине Очистить Мир от Демонов

Простая предпосылка, но не так простая задача, Kunitsu-Gami: Путь Богини гордится хорошо сбалансированной игровой механикой. Она заставит вас потеть на своих этапах, но она также порадует вас некоторыми из самых впечатляющих ёкай, которые вы можете представить. Отдельно их жанры могут показаться недостаточными. Вместе, однако, они балансируют идеально, чтобы создать общий достойный опыт.

 

Эванс Карнджа — журналист видеоигр и контент‑райтер в Gaming.net, где он пишет обзоры игр, статьи, руководства по покупке, рекомендации и о новых релизах для ПК и основных консольных платформ. Его увлечение играми началось ещё в детстве, когда дядя подарил ему Brick Game, наполненный десятками игр. Позже он перешёл к Contra и другим классическим играм NES, что разожгло у него пожизненную страсть к видеоиграм. Эванс специализируется на создании контента, ориентированного на игрока, который помогает читателям открывать новые игры. Он также увлекается настольными играми, такими как Monopoly, походами и просмотром гонок Формулы‑1.