Connect with us

Обзоры

Kunitsu-Gami: Путь Богини Обзор (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Avatar photo
Updated on

Способ, которым Kunitsu-Gami: Путь Богини сочетает защиту башен и игровой процесс хак-энд-слэш, просто замечательный, даже новички в любом из этих жанров найдут в нем комфорт. Хотя он и не такой глубокий, как можно было бы ожидать от Capcom, игра сосредотачивает свою энергию на хорошо сбалансированном игровом процессе, который дает немного френетического боя, расслабляющего строительства базы и заставляющей задуматься стратегии. В совокупности, вы наслаждаетесь целостным игровым процессом, который удовлетворительно хорошо покрывает все аспекты. Но сначала давайте разберемся во всем, что вы можете ожидать от новой игры в нашем глубоком Kunitsu-Gami: Путь Богини обзоре.

Миссии Эскорта, Перезагруженные

Guide Yoshiro to Torri Gate

Предпосылка проста. Ёкай – демоны, призраки, монстры и другие сверхъестественные существа спустились на священную гору, выпуская хаос на все окружающие поселения. Портальные ворота появились в этих поселениях, еще больше погружая мир в хаос. К счастью, богиня Йосиро имеет силу очистить землю. Единственное условие заключается в том, что она беззащитна против атак. Таким образом, страж Сох задача состоит в том, чтобы провести богиню через зараженные поселения, защищая ее во все времена, пока она очищает мир от всех злых сил.

И, ну, это基本но все. Kunitsu-Gami: Путь Богини имеет мало или совсем нет диалогов, только стоны здесь и там. Большую часть времени персонажи используют жесты и выражения лица, чтобы передать свое взаимодействие с миром. И мы также получаем катсцены здесь и там, хотя они и редки. В противном случае, игра следует своему курсу, представляя нам прямую миссию эскорта, которая несет игровой процесс до конца. Вы спуститесь с горы, очищая поселения, которые вы проходим, от злых демонов. Они структурированы в стадии – всего 17 – каждая со своей уникальной эстетикой.

Очищение

Kunitsu-Gami: Путь Богини

До каждой стадии, быстрый катсцен устанавливает настроение типа поселения, через которое вы пройдете. Вы столкнетесь с Ёкай, бродящими вокруг и заражающими жителей поселения и животных своей гнилостью. Итак, вашим первым делом будет хак-энд-слэш ваш путь через деревню, убивая всех врагов, которых вы встретите.

С каждым убийством, вы получите игровую валюту под названием Кристаллы. Они используются для прокладки пути для богини к порталу в конце стадии. Но также в вашем списке дел – освободить жителей, которых вы встретите, от гнили Ёкай. Как только они будут спасены, вы сможете потратить некоторые из ваших Кристаллов, чтобы дать им маски, которые классифицируют их на различные роли.

Барьеры Поднимаются

woodcutter Kunitsu-Gami: Путь Богини

И, таким образом, начинается секция защиты башен игрового процесса, которая набирает спасенных вами жителей для борьбы за вашу причину. Вы сгруппируете жителей в классы, которые, изначально, дают вам доступ к более простым ролям, таким как дальнобойные лучники и ближние бойцы. С апгрейдами, однако, вы разблокируете более мощные классы, от танк- сумо до жителей, которые могут замедлить врагов.

И затем стратегическое планирование вступает в действие, с необходимостью назначать жителей классам и позиционировать их в выгодных точках на поле боя. Идеально, вы захотите защитить богиню любой ценой, окружив ее лучшей защитой. Это имеет первостепенное значение, чтобы защитить ее, потому что, хотя когда вы умрете, житель может удержать крепость для вас в течение нескольких секунд, прежде чем вы возродитесь, когда принцесса умрет, это “игра окончена”.

На Твоих Ногах

Kunitsu-Gami: Путь Богини Обзор

В результате, довольно много мыслей вкладывается в защиту башен. Потому что, хотя вы хотите защитить богиню, вы все равно не можете пренебречь собой или поселением в целом. Вы хотите поставить сильный барьер, который враги не смогут проникнуть. Если что-то, вы хотите, чтобы любой враг, который подойдет к барьеру, получил ущерб. Но неизбежно, вы обнаружите пробелы в своей стратегии, которые заставят вас думать вне коробки.

Время от времени, единственная атака может сбить богиню, которая может выдержать только несколько ударов, прежде чем она умрет. Тем временем, враги могут появиться в местах, откуда вы не ожидаете, заставляя вас постоянно переставлять ваши единицы поселения. К счастью, битвы паузируются, пока вы пробуете новые стратегии. Когда вы добавите тот факт, что атаки врагов сильно различаются, от воздушных атак до токсичных выбросов и бомб-самоубийц, защита башен становится глубоко увлекательной частью игрового процесса, которая держит вас на ногах.

Страж

Seethe

Теперь, хотя жители делают отличную работу, защищая богиню, Соха и поселение в целом, с каждым классом, доказывающим свою полезность и достойный экспериментов в конце, Сох должен вложить свою справедливую долю боя, чтобы победить в игре. Он берет на себя секцию хак-энд-слэш игрового процесса, часто не боясь подойти близко и лично с врагами. Одна стратегия заключается в том, чтобы позволить вашим единицам уничтожить меньшие орды Ёкай. Таким образом, Сох может сосредоточиться на более сильных врагах, ведущих к десяти боссам в конце большинства стадий.

Сначала бой не сложный, с слабыми и сильными атаками как вашим основным средством. Часто вы выпустите слабую атаку и последуете за ней сильной атакой, чтобы нанести максимальный ущерб. Но вы также можете вплетать уклонения и хорошо рассчитанные парирования, создавая ритмичный танец, вдохновленный Кагурой. С большим количеством Кристаллов, вы разблокируете новые способности и апгрейды, которые добавляют больше глубины к бою. Вы разблокируете движение охраны, например, которое имеет ограничение разрыва при повторном использовании.

Ёкай

Ёкай

С другой стороны, враги оказывают достойное сопротивление. Их атаки различаются, с метрами ступенчатости, которые требуют неустанного преследования, чтобы прорваться. Бои с боссами также могут быть довольно сложными, с непредвиденными шаблонами атак, которые вы вынуждены учиться на лету. К сожалению, боссы имеют более впечатляющие дизайны и анимации, чем бой. Правда, уровень ужасного, но приятно потрясающего дизайна, который имеют Ёкай, на совершенно другом уровне. Может быть, это высокая планка, установленная стилем искусства, которая заставляет вас чувствовать, что бой должен был быть таким же впечатляюще впечатляющим.

В любом случае, Kunitsu-Gami: Путь Богини бой не простой. Днем Сох сосредотачивается на очищении деревни. Но ночью Ёкай атакуют безжалостно, прорываясь через портальные ворота, которые открываются по всему поселению. Это может занять довольно много времени, чтобы победить всех демонов в каждом поселении. И вас побуждают сделать это, чтобы заработать Кристаллы и разблокировать награды за прохождение стадий. Но в любом случае, предприятие кажется очень полезным, чтобы выполнить.

Перестройка

ремонт базы

Третий аспект игрового процесса – строительство базы. Как только поселения очищены и очищены от всех демонов, они возвращаются к своим первоначальным ярким палитрам. И только тогда вы можете инструктировать жителей начать перестраивать различные поселения. К сожалению, строительство базы не так сложно, как некоторые более полные стратегические игры выживания, которые вы могли играть. Это довольно простая система, которая может показаться немного однообразной, ремонтируя фонари, статуи и многое другое.

Каждый ремонт требует определенного количества жителей, чтобы его выполнить, и поскольку жители ограничены, вам может потребоваться подумать о управлении их числом. Тем не менее, как только они будут назначены, вы свободны играть в любую из других стадий. И как только вы закончите, вы можете вернуться и найти, что они сделали ценный прогресс. Это может служить хорошим способом расслабиться после френетических боев с боссами. Только если вы не ожидаете полностью развитой системы строительства базы с способами собирать ингредиенты и создавать оборудование, вы должны хорошо провести время.

Сладкие, Сладкие Монстры

KunitsuGami Путь Богини

И, наконец, графика. Она противопоставляет яркую и живую жизнь токсичным и ужасным существам так красиво. Хотя дуальность обаятельной и ужасной может легко пойти не так, игра каким-то образом управляет балансом между ними. Некоторые из монстров настолько страшны, что они заставляют вас прыгать из своего кресла. Но они также заставляют вас паузу, чтобы оценить, насколько потрясающими являются их детали и общая аура через стандартный движок Capcom RE.

Вердикт

Ёкай

Kunitsu-Gami: Путь Богини кажется таким приятным сюрпризом от способной студии Capcom. С Resident Evil, Devil May Cry, Mega Man и еще больше похожих хитов франшизы, мы можем быть свидетелями нового IP, который стоит высоко на том же пьедестале. Это довольно высокая стартовая точка для возможной долгосрочной серии с хорошо сбалансированными много жанровыми элементами игрового процесса. На фронте защиты башен вы балансируете лучшее позиционирование и управление единицами, а также апгрейд навыков и способностей каждой единицы.

Но у вас также есть секция хак-энд-слэш, которой необходимо уделить внимание, которая требует острых моментов боя и выполнения. Хотя они и не такие глубокие, как игры, посвященные исключительно одному из этих жанров, Kunitsu-Gami: Путь Богини все равно находит способ сделать вашу игру увлекательной. Он делает это через вкусные анимации и рассказывание историй окружающей среды. Вас втягивают в глубокую обстановку японского фольклора, которая целенаправленно уводит вас в конкретную лору, которую вы не можете не изучать дальше.

Чтобы отдохнуть, вы тратите время на ремонт сломанных структур и поселений, давая игровому процессу чувство обновления и возрождения. Конечно, Kunitsu-Gami: Путь Богини история может не быть самой глубокой. Но она определенно знает, как привлечь ваше внимание всем, кроме френетического боя, увлекательной лоры и хорошо сбалансированного игрового процесса.

Kunitsu-Gami: Путь Богини Обзор (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Помогите Богине Очистить Мир от Демонов

Простая предпосылка, но не простая задача, Kunitsu-Gami: Путь Богини гордится хорошо сбалансированным игровым процессом. Это заставит вас потеть на своих стадиях, но оно также будет баловать вас некоторыми из самых потрясающих Ёкай, которые вы можете себе представить. Индивидуально, его много жанров могут показаться недостаточными. В совокупности, однако, они идеально балансируют, чтобы создать общий достойный опыт.

 

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, где он освещает обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя во все тайтлы, которые он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночными играми, инди-играх, а также на платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играя в свои любимые тайтлы, походах или смотря Ф1.