Connect with us

Обзоры

Обзор Jujutsu Kaisen Cursed Clash (Nintendo Switch, PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)

Avatar photo
Updated on
Jujutsu Kaisen Cursed Clash Review

Если вы поклонник аниме, то упоминание Jujutsu Kaisen, скорее всего, вызывает у вас волнение. Манга-серия Гэгэ Акутами недавно дебютировала как Jujutsu Kaisen Cursed Clash на игровых устройствах. Хотя переходы от аниме к играм являются обычными, этот оказался неудачным. Реакция игроков на игру была подавляюще негативной, оставив горький вкус во рту геймеров.

Критики наводнили платформы, такие как Steam и Reddit, разгромными отзывами, осуждая посредственный контент игры и необоснованно высокую цену. Я согласен с их мнением. Похоже, что эта игра действительно проклята. Этот разочарование знаменует собой значительную неудачу для Byking и Gemdrops, разработчиков, и Bandai Namco, опытного издателя. Несмотря на их послужной список успешных запусков, этот оказался полностью промахнутым.

От механики игры до выполнения сюжета, каждый аспект Jujutsu Kaisen Cursed Clash пахнет любительским дизайном. Отсутствие кроссплей на разных консолях только усугубляет разочарование. Однако среди этого моря разочарования может еще быть искра надежды для этой аниме-игры. Но я не буду раскрывать секреты пока. Давайте разберемся в причинах разочарования и почему вам следует избегать этой игры. Вот наш Jujutsu Kaisen Cursed Clash обзор.

Неправильный старт

Satoru лежит в Jujutsu Kaisen Cursed Clash обзоре

Jujutsu Kaisen Cursed Clash бросает вас в сложный сюжет, как и в любое другое аниме-приключение. Игра черпает свою историю из первого сезона аниме и сюжета фильма Jujutsu Kaisen, что означает, что опытные фанаты найдут себя на знакомой территории. Но для новичков позвольте мне пролить свет:

В своей основе история вращается вокруг Юдзи Тадори, школьника, который балансирует между академией и ролью Джудзюцу-волшебника. Волшебники обязаны изгонять проклятия и зловредные сущности, возникающие из неограниченных человеческих эмоций – это осязаемое воплощение эмоционального смятения. Это похоже на то, как если бы вы стали свидетелем детского истерики, за исключением того, что вместо неудержимых криков эти эмоциональные потрясения рождают осязаемые ужасы.

Судьба Юдзи принимает мрачный оборот, когда он становится хозяином одного из самых мощных проклятий, Сукуну. Он отправляется в опасное путешествие, чтобы разорвать это нечестивое обязательство и потребить двадцать талисманов Роттен Фингер Сукуну.

Сюжет – это настоящее произведение искусства, но игра делает хорошую работу, рассказывая его для новичков. Вам будет трудно соединить точки, если вы не посмотрите аниме-сериал. Но не все надежды потеряны. Вы можете быстро поискать предысторию в Интернете, чтобы заполнить пробел. Это помогает, учитывая, что игра полна диалогов и копии сцен и кадров из манги. Кроме нескольких анимационных сцен, сюжет сводится к скриншотам комиксов.

Идеально, здесь лежит суть проблемы. Кроме нескольких анимационных сцен, сюжет сводится к скриншотам комиксов, не хватая сущности сюжета серии. Я понимаю идею попытаться воссоздать нарратив MyHero One, но его представление не дотягивает.

Сбой игрового процесса

PANDA VS NOBARA

С ее инновационными игровыми механиками, Jujutsu Kaisen Cursed Clash выделяется из аниме-игровой толпы. В отличие от традиционных 1 на 1 сетапов, она выбирает захватывающие 2 на 2 битвы, которые вдыхают новую жизнь в жанр. Эти столкновения разворачиваются на обширных 3D-поле битвы, полных разрушаемых элементов и разных историй.

Черпая вдохновение из известной J-Stars Victory VS, игра принимает знакомую схему управления, позволяющую плавное движение, прыжки и рывки. Однако там, где она действительно сияет, – это в ее реализации комбо-атак. Хотя эти удары могут не наносить прямого урона, они служат предшественником для разряда энергии проклятия игры – ее фирменной функции.

В дань манге, атака проклятий требует от вас заполнить вашу метку проклятия, которая затем позволяет вам разрядить энергию проклятия. Это единственный способ, которым вы можете нанести урон. По сути, как общее понятие, вы можете бороться с огнем только огнем. Но не все атаки будут заполнять этот счетчик; есть только три атаки: комбо и две техники извлечения. Однако, если ваш счетчик проклятия полон и вы разрядите комбо-атаку, игра заставляет вас использовать энергию проклятия.

На бумаге техника звучит круто. Это уникальная стратегия, но она не свободна от недостатков. Она может стать совершенно разочаровывающей, особенно после того, как вы ударите вашего противника несколько раз, и ваш счетчик заполнится медленно. Ваши бесплодные попытки набрать достаточно энергии проклятия могут вскоре закончиться после того, как ваш противник нанесет удар, который заберет половину вашего здоровья. Хотя я ценю умную мысль, вложенную в эту механику, больше времени могло быть потрачено на ее усовершенствование, чтобы она работала без вызывания разочарования у игрока.

Не столь ансамбль совершенства

jogo vs satoru

Игра хвастается прочным составом из 16 игровых персонажей, прямо из страниц манги. Будете ли вы разряжать силу Рёмен Сукуну, осваивать мистические искусства с Мэгуми Фусигуро или канализировать непреодолимую силу Годзё Сатору, каждый персонаж приносит свой уникальный шарм на поле боя.

Участие в бою требует сборки команды из двух человек и освоения техник проклятий. С многими комбинациями персонажей у вас под рукой, вы можете экспериментировать и открыть идеальную динамику силы для вашего стиля игры. Хотя каждый персонаж имеет свою собственную схему управления, их способности и наборы навыков обеспечивают разнообразный и увлекательный игровой опыт. Кроме того, определенные персонажи обладают специальными разблокируемыми движениями, известными как Верховные Искусства, добавляющими глубину действию.

Однако, несмотря на богатство движений в вашем распоряжении, бой может показаться вялым и не вдохновляющим, давая игре боевой стандартный вид. Игра против ИИ делает больше вреда, чем добра, часто превращаясь в скучную по очереди аффэр. Вы лучше играете в 2 на 2 бои.

Обширная площадь имеет значение, учитывая, что другие аниме-игры приходят с меньшим пространством. Но, к сожалению, это грандиозное масштабирование происходит за счет. Вместо того, чтобы усиливать игровой процесс, оно наводняет его сбоем. Игроки легко находят себя, бегущими через поля до границ арены. В большинстве случаев вы оказываетесь за пределами угла камеры, и возвращение является еще одной проблемой. Или вы можете оказаться за окружающим предметом, где прозрачность недостаточна, чтобы позволить вам видеть, что происходит.

Снова это подчеркивает неполноценную природу игры, где концепция отличная, но ее выполнение требует улучшения.

Хорошо

nobara Jujutsu Kaisen Cursed Clash

Среди своих недостатков, последнее предложение Bandai Namco имеет некоторые серебряные подкладки. Мне нравится идея того, что бои имеют время, отходя от традиционной круговой борьбы. Она доставляет чувство срочности, когда вы доставляете свою стратегию. С тикающими часами, стратегическое планирование становится важным, гарантируя, что игроки должны думать быстро и адаптироваться на лету, чтобы обеспечить победу.

Кроме того, каждая команда получает определенное количество жизней. Победитель появляется после того, как команда пополняет жизни другой или заканчивается с большим количеством жизней, чем ее противник.

Помимо игрового процесса, разнообразный состав арен обеспечивает визуально потрясающий фон для действия. Вы получаете разрушаемые среды, чтобы выпустить объединенные атаки и посмотреть, как элементы разрушаются.

Однако, венцом Jujutsu Kaisen Cursed Clash является его визуальные эффекты. Модели персонажей прекрасно отрендерены, вдыхая жизнь в любимые манга-иконы с потрясающими эффектами затенения. В сочетании с аутентичным составом голосов из манги, опыт не является чем-то, кроме погружающего, безупречно сочетая волнение боя с ностальгическим шармом листания страниц комикса.

Сбой

Maki сражается

Помимо недостатков, упомянутых выше, одна из наиболее заметных сбоев в представлении игры – это ее несоответствующий саундтрек. Вместо использования иконической музыки из серии, разработчики выбирают то, что звучит как общие “роялти-фри” треки, которые не гармонируют с действием на экране. Вместо того, чтобы усиливать погружающий опыт, этот музыкальный сбой оставляет игроков отстраненными и не вдохновленными, отвлекая от общего удовольствия от игры.

Вердикт

Yuji vs KECHIZU в Jujutsu Kaisen: Cursed Clash обзоре

Несмотря на свои высокие амбиции, Jujutsu Kaisen Cursed Clash в конечном итоге терпит неудачу в своей реализации, не сумев захватить яркую сущность любимой манги-серии. Хотя манга-серия полна волнения и жизни, игра не отражает ее истинного духа и едва царапает поверхность. Технические сбои игры отвлекают от ее потенциала, подчеркивая разрыв между амбициями и доставкой. Теперь, подчеркивая это ценой, явно неправильно. Игра определенно не стоит ценника в 59,99 долларов. Цена кажется неоправданной, особенно учитывая отсутствие игры глубины нарратива и полагаясь на повторяющийся контент из аниме-серии.

Для ярых фанатов есть определенные элементы, которые можно игнорировать, особенно если вы не против повторяющегося нарратива. Однако, если это ваше первое глубокое погружение в франшизу, вам лучше держаться подальше от этой игры. Это веселая игра, но не по цене. Помимо впечатляющей графики, Jujutsu Kiasen Cursed Clash не имеет многого хорошего.

Обзор Jujutsu Kaisen Cursed Clash (Nintendo Switch, PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)

Неудача в манга-магии

Jujutsu Kaisen Cursed Clash напоминает проverbsIAL Икара, который летел слишком близко к солнцу с восковыми прикрепленными перьями. Хотя игра парит с впечатляющей графикой, Jujutsu Kaisen Cursed Clash прикована к посредственности. Игра в конечном итоге терпит неудачу в величине, нуждаясь в большей глубине и инновациях, чтобы действительно сиять в конкурентном игровом ландшафте.

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, где он освещает обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя во все тайтлы, которые он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночными играми, инди-играх, а также на платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играя в свои любимые тайтлы, походах или смотря Ф1.