Обзоры

Обзор Hozy (PC)

Обновлено on
Projector and other pieces of furniture in dimly lit lounge

Hozy дал мне новую жизнь — причину наполнить мой ведро зелёной краской и имитировать спокойствие на пустом и пыльном холсте. Он не заставил меня думать вне коробки, ни не уменьшил мой энтузиазм чем-либо особенно стрессовым, в данном случае. Вместо этого, он предложил мне гибкость создавать, с девятью различными местами в пустынной деревне, аккуратно упакованным каталогом предметов и украшений, и гладким физическим процессом очистки, который мог заставить меня применять краску и чистить окна часами. Ему не нужно было предлагать мне что-то большее. Там не было таймеров, и не было вызовов. Это была просто идиллическая атмосфера, мир и я.

Хотя Unpacking смог поцарапать это желание глубокой очистки и организационных изменений, Hozy заполнил пробел, который Unpacking и другие кубические головоломки не смогли укрепить. В этом мире, мне не нужно было выяснять, какая литература соответствует какому шкафу, ни мне не нужно было найти совпадающую чашку, чтобы выровнять её с конкретным набором посуды. Честно говоря, это не имело значения, как я подходил к работе; важно было только то, что я хорошо проводил время, делая это. Там не было требований, которые могли бы уменьшить мой энтузиазм, и не было никаких крутых поворотов, которые требовали бы от меня совпадения тематических компонентов, чтобы продвинуться в кампании. Это было просто чисто, просто и нелепо удовлетворительно реставрационная работа. Честно говоря, мне не нужно было ничего другого, чтобы разбудить мой аппетит к целостному контенту. Мне просто нужно было создавать без указаний, что делать или как делать вещи — и Hozy дал мне это, в десять раз.

Интерьер чердака

Это была простота его координированной системы, которая заставила меня влюбиться в творческий процесс — бесшовные переходы между сценами и небольшие детали, которые делали пустынный мир живым, даже когда он имел мало, что мог дать. Если я поднял окно, я увидел пыльные частицы, проникающие через трещины и играющие с обломками, как конфетти. Если я очистил стекло, я увидел дикую природу на другой стороне, сияющую радостью и отчаянно стремящуюся собраться с небольшими сувенирами, глубоко уложенными внутри. Акт нитки и превращения заброшенной деревни не был мёртвой задачей; это было просвещающим, и процессом, который я не мог не повторять снова и снова. Даже с только горсткой мест, чтобы вдохнуть жизнь, я чувствовал, что всегда что-то стоило делать.

Концептуально, это не было сильно отличаться от Camper Van: Make it Home или Unpacking. Аналогично обоим уютным организационным головоломкам, игра в основном включала перемещение из одного места в другое, очистку трещин и углублений с помощью различных инструментов для очистки, и постепенное восстановление заброшенных зон в процветающие хабы с свежими украшениями и уютными украшениями. В отличие от Unpacking, однако, это не включало поиск правильного места для каждой части головоломки. Это не требовало от меня укладки книг в хронологическом порядке или расположения кухонных принадлежностей по их размеру и цвету. Это просто просило, чтобы я создал то, что мне понравилось в данный момент, даже если это не было идеальным. И с конвейерной лентой тематически подходящих предметов, которые сделали это ещё проще, чтобы организовать, это не когда-либо заставляло меня глубоко копать в моём внутреннем Фэн-Шуй, чтобы построить эти убежища. Там не было очков, которые нужно было набрать, и у меня не было ничего, чтобы доказать. Это было просто создание ради создания.

Интерьер мастерской художника

Конечно, я бы наслаждался несколькими дополнительными местами, и я с радостью бросился на несколько вызовов, чтобы увидеть, могу ли я ещё больше улучшить свои навыки. Однако, с только девятью биомами, чтобы работать — домом, мастерской и кафе, например, — это казалось, что путешествие закончилось гораздо раньше, чем я хотел. Но это не уменьшило удовлетворение. На самом деле, даже с относительно небольшой сферой и компактной библиотекой мест, Hozy всегда имел что-то ещё, чтобы дать, особенно когда речь шла об интерактивных функциях и пасхальных яйцах. Просто кликая вокруг области, я мог активировать проектор, объединить свет с дикой природой или вытащить струны старой гитары. И, честно говоря, было много чего-то, чтобы трогать и играть с этим. Это не было только о покраске и украшении; это было о взаимодействии с миром и выяснении, что делает его тикать.

Слово целостный сразу же приходит на ум, и не зря. Учитывая, что нет никаких целей, которые нужно достичь, кроме как удовлетворить своё любопытство, Hozy просто кажется свежим воздухом. Яркие визуальные эффекты; гармоничные звуковые эффекты; удовлетворяющие механики; и расслабляющая атмосфера, которая позволяет вам впитать энергию и купаться в художественных качествах хорошего и добросовестного предприятия. Достаточно сказать, что Hozy имеет все это, и ещё больше. Это может быть немного коротким, но честно говоря, иногда лучшие вещи в жизни короткие, и Hozy сделал довольно замечательную работу, доказывая это.

Вердикт

Непечатные коробки в старой гостиной

Hozy — это настоящий свежий воздух в сфере ремонта и организации — безусильно творческий и очень целостный интерактивный опыт, который просто чувствуется великолепно, когда вы исследуете и играете с ним. Это коротко, но оно также полно блестящих идей и прекрасно созданных сцен и маленьких чудес. И это то, что я готов взять из него: что оно маленькое в размере, но колоссальное в плане сердца и души, энергии и творческого выражения. Это, действительно, делает его стоящим цены.

Если вы поклонник успокаивающих симуляторов организации и свободных механик, которые позволяют вам проявить свою творческую магию с аккуратно подобранным набором украшений и целостных сувениров, то это должно показаться вам довольно очевидным. Для аргументации, однако, если вы ищете игру, которая опирается на все те же простые тропы, что и Unpacking, то вам не нужно искать дальше, чем корни скрытого шедевра Come On Studio. Это уютно, спокойно и так расслабляюще, как только можно представить.

Обзор Hozy (PC)

Наслаждаясь Маленькими Вещами

Hozy — это настоящий свежий воздух в сфере ремонта и организации — безусильно творческий и очень целостный интерактивный опыт, который просто чувствуется великолепно, когда вы исследуете и играете с ним. Это коротко, но оно также полно блестящих идей и прекрасно созданных сцен и маленьких чудес. И это то, что я готов взять из него: что оно маленькое в размере, но колоссальное в плане сердца и души, энергии и творческого выражения.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.