Connect with us

Обзоры

Обзор Harold Halibut (PC, XBOX One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 & Nintendo Switch)

Avatar photo
Updated on
Harold Halibut

Я отчетливо помню первый раз, когда я посмотрел фильм Тима Бёртона “Corpse Bride.” Сначала его странная анимация и необычные движения персонажей показались мне странными. Однако со временем я оказался очарован его особенным визуальным стилем. Конечно, это не обычная быстрая анимация, как в Sonic (буквально и фигурально). Я был там ради сюжета фильма, но остался ради медленной анимации персонажей, которая дополняла медленное повествование. Итак, узнав, что игра приняла подобный подход, можно представить мое волнение. 

Harold Halibut разворачивается точно так, как любая игра в стиле стоп-мOTION. Разработчики, иронично называющиеся Slow Bros, расширяют творческие пределы с этой игрой. Не каждый день вы видите красиво сделанную игру с увлекательным сюжетом, связанным с научно-фантастическим фоном. Это кажется слишком большим требованием, но разработчики выполняют его тщательно и замечательно. Я не буду удивлен, если эта игра окажется огромным разочарованием для некоторых людей. Это игра, с которой нужно сидеть некоторое время, чтобы оценить каждый элемент. 

То есть, давайте разберем некоторые из величайших особенностей этой новой игры. Может быть, это изменит ваше мнение, если это не ваш стакан чая. Без дальнейших церемоний, вот наш Harold Halibut Обзор.

Берите свое время

Harold Halibut Character

Прав от начала, Harold Halibut соответствует своей медленной механике. Игра открывается с временного ползания в том, что кажется глубоким погружением в море, когда все становится фокусированным. Мы видим разных причудливых персонажей в их элементах и, наконец, нашего протагониста, Гарольда. 

Умный, уважительный и вежливый джентльмен, Гарольд попадает в неприятности с управлением трубой за то, что не заправил ее правильными кредитами. Если вы задумываетесь, кто такое управление трубой, они являются корпорацией, ответственной за транспорт труб. Эти персонажи перемещаются из места в место, используя трубы, что-то вроде поездки Фрая в Futurama. Но. Подождите. Прежде чем мы углубимся в подробности жизни Гарольда, вот предыстория его среды обитания. 

Вы видите, Гарольд и остальные не на Земле. На самом деле, они на борту корабля, Fedora. Корабль бежал с Земли в 1970-х годах, во время высшей точки холодной войны, в поисках пригодной для жизни территории. После 250-летнего путешествия корабль потерпел крушение и приземлился в океане на чужой планете. Теперь, 50 лет спустя, население на корабле довольны своей новой берлогой, и корабль теперь является городом среди кораллов и всего прочего. 

Сюжет игры вращается вокруг простой жизни Гарольда как сантехника. Он является помощником ведущего ученого корабля, Жанны Мера. Игра рисует его как медленного парня, который не слишком поспешен даже с теми, кто моложе него. Но есть что-то большее, чем то, что мы видим на поверхности для Гарольда. Хотя остальные кажутся довольными своей новой жизнью, он нет. Его непринужденные монологи, в которых он называет себя Агентом Гарольдсоном, отражают его желание работы, достойной своего веса в плане цели. 

Умный Гарольд, герой

гарольд и профессор разговаривают

Первые несколько минут игры заставят вас выполнять мелкие задачи по уборке. Плюс, ваш босс не тот, кто принимает оправдания; ее характер усиливает согласный взгляд Гарольда. Она дает вам ПДА, чтобы отслеживать ваши квесты, с строгим предупреждением: “И я не хочу напоминать вам о них (вашей задаче) снова.” ПДА также имеет блокнот, где Гарольд может набросать свои мысли и приложение для обмена сообщениями.

Мелкие задачи являются основой медленного движения. Ничто не кажется спешным. Задачи варьируются от стирания надписей со стен до прочистки труб. Игра может показаться вам приключением в стиле point-and-click, но разработчики добавили современную систему управления, где вы берете полный контроль над движением Гарольда. Если вы не принесли что-то из где-то, вы, скорее всего, разговариваете с одним из своих корабельных товарищей. 

За пределами этого, вы случайно решите головоломки. Головоломки не являются действительно мозговыми, но необходимым перерывом от постоянного цикла поиска-разговора. Это может показаться вам обычной игрой, но это основная линия игры. Среди этого Гарольд умудряется добавить немного веселья, поя через квесты, еще одна впечатляющая особенность.

Все в рабочем дне

Гарольд разговаривает с некоторыми детьми о чем-то, что они обнаружили

Игра берет свое время, чтобы представить новых персонажей через их разговоры и взаимодействия с Гарольдом. С тематическим акцентом на дружбе, мы видим Гарольда, принимающего задачи по поиску и вступающего в разговоры с другими персонажами. Простые взаимодействия Гарольда с сообществом вокруг него раскрывают обаяние игры. В одном случае я помогал Томми примириться с его женой. Это также то, как Гарольд сохраняет объективный взгляд во всех обсуждениях. Он не испорчен завистливыми, конкурирующими рабочими отношениями. Он доказывает это, выходя за пределы себя, чтобы помочь одному из ближайших конкурентов своего босса. 

Самое поразительное отношение – это то, которое он имеет с Бадди, почтальоном. Чтение неразделенных писем тех, кто когда-то жил на корабле, дает вам глубокое чувство связи с прошлым, поэтическое напоминание о жизнях, переплетенных с историей корабля. Это замечательно, как игра превращает простого сантехника в любимого героя. Если Гарольд баллотировался в президенты, он, безусловно, получил бы мой голос.

Более того, жизнь на корабле разворачивается как симулятор. Вы не единственный, кто выполняет задачи, основанные на рутине. Люди на корабле имеют свои рутинные задачи. Чем больше вы продвигаетесь в игре, тем больше их качество жизни эволюционирует. Soon, вы узнаете каждый уровень корабля, как ладони своей руки. И с эволюционирующими персонажами, навигация – это удовольствие, поскольку вы не знаете, с кем вы столкнетесь. 

Корабль разрушен

Гарольд и профессор разговаривают с инопланетянином на Fedora

В любой медленной истории всегда есть проблемы, скрывающиеся за углом. Жизнь Fedora в мутных водах скоро нарушается. Инопланетная сила застряла в фильтрах корабля, и Гарольд является первым, кто оказывается на месте событий. Иностранная жизнь, кажется, доказывает, что есть жизнь за пределами глубин воды. Что происходит дальше – это история о персонажах, ищущих более глубокий смысл в своей жизни на корабле. Общество, которое когда-то казалось довольным своей жизнью, теперь борется за поиск цели. 

Много игровой активности происходит на корабле. Думайте об этом как о том, чтобы быть в затонувшем Титанике, который действительно затонул, но люди на борту выжили и фактически процветали под морем. Каждая комната тщательно детализирована, и навигация по каждому уровню – это радостное приключение. Корабль даже имеет деловой район, который кипит от активности. Вы можете расслабиться в местном пабе, где напитки подаются роботизированной рукой. Плюс, квартиры или каюты уютные, полные стульев и книжных полок.  

Все сухо под морем

Гарольд в источнике

За пределами обаятельного сюжета, диалог персонажей не делает много, чтобы дополнить сцены. Они неестественны, как вы бы ожидали от группы людей, которые были вне цивилизации десятилетиями. Я не уверен, было ли это то, чего стремились разработчики. Но если это так, то они определенно достигли цели. 

Более того, юмор также немного сухой. Но для Гарольда каждый разговор имеет смысл, который он с радостью избежит своих встреч на своем ПДА. К сожалению, некоторые игровых сюжетных линий заставляют вас слушать других персонажей. Это действительно соответствует медленному развитию темы. Но иногда я желаю, чтобы этого не было. Например, после того, как Гарольд обнаруживает инопланетное поселение и каким-то образом оказывается в ловушке, возвращение на корабль происходит с медленной скоростью. Хотя игра позволяет вам отойти назад, чтобы взглянуть на手отворную текстуру, вы желаете, чтобы был кнопка спринта, чтобы ускорить все. Ну, на самом деле, она есть, но работает медленнее, чем вы ожидали. 

Вердикт

Гарольд и Томми разговаривают в баре

За пределами праздных разговоров и мелких задач, которые могут измотать вас, Harold Halibut является трогательной и доброй историей. Она странно затрагивает темы, связанные с обществом, не навязывая никакой точки зрения. 

Однако было бы замечательно иметь больше, чем мелкие задачи, и больше, чтобы открыть под морем. Но игра все равно преуспевает, даже там, где вы думаете, что она терпит неудачу.

Более того, ручная текстура игры впечатляет, и не нужно быть гением, чтобы увидеть человеческий подход. Тот факт, что каждый дюйм игры был создан и оживлен благодаря захвату движения, заслуживает аплодисментов. Так много деталей было тщательно вплетено в игру. Такое ингениальное мастерство – это то, чего не хватало игровой индустрии так долго. Я определенно с нетерпением жду продолжения, может быть, через два десятилетия, с тем же ретро-футуристическим настроением. 

Обзор Harold Halibut (PC, XBOX One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 & Nintendo Switch)

Медленное, но трогательное путешествие

Harold Halibut представляет собой обаятельный взгляд на уютную ретро-футуристическую обстановку. Однако это происходит с периодическими медленными сегментами. Это может не понравиться тем, кто ищет захватывающие приключения. Но в своей основе это ручная и трогательная игра.

 

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, где он освещает обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя во все тайтлы, которые он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночными играми, инди-играх, а также на платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играя в свои любимые тайтлы, походах или смотря Ф1.