Обзоры
Обзор Greyhill Incident (PS5, PS4, Xbox Series X|S и PC)
Когда ожидание новой игры нарастает, всегда существует двусторонняя ожидание, когда вы не знаете, оправдает ли игра ваши ожидания или разочарует их. Greyhill Incident – отличный пример нарастания тревоги ближе к дню выпуска. Это инди-хоррор, первая игра от студии Refugium Games, что еще больше усиливает “неизвестность” исхода.
Трейлер отличный, достаточно, чтобы вызвать интерес в окончательном получении игры. Только чтобы осознать, что трейлер запуска практически покрывает все, что вы делаете в первой половине игры, а вторая половина проводится в поисках, молча молитесь, чтобы пытка просто закончилась.
Прежде чем мы перейдем к делу, давайте глубоко погрузимся в Greyhill Incident, разберем историю и игровой процесс и раскроем, когда и где именно разработчики ошиблись. Вот наш обзор Greyhill Incident.
Пришельцы Наконец-то Пришли

Кажется, что жанр игр об инопланетном вторжении полностью изношен. Может ли быть еще одна игра об инопланетном вторжении, которая делает все по-другому? Игра, которая привносит что-то новое в таблицу? После дальнейшего размышления я понял, что большинство игр об инопланетном вторжении фокусируются на FPS-шутерах. Немногие выбирают путь survival horror (Alien: Isolation – единственная серия, которая первая приходит на ум), и именно там лежит величайшая возможность Greyhill Incident.
История начинается более или менее как ожидается. Четыре члена небольшого сельского городка, Greyhill, соединяются по радио, чтобы обсудить недавние исчезновения. Они убеждены, что инопланетная сила играет свою роль. Может быть, позвонить правительству за помощью. Нет. Правительство очень хорошо осведомлено, говорит теоретик заговора. Но они намерены скрыть это. Итак, все зависит от городской охраны, чтобы giữать жителей города в безопасности.
На протяжении всей игры вы берете на себя роль Райана Бейкера, чемпиона по бейсболу и отца одного ребенка. Он довольно эмоционально нестабильный человек, буквально кричащий на своего сына в течение первых нескольких минут знакомства с ним без всякой причины. Он хороший сосед, который идет на все, чтобы помочь другим найти безопасность. И это все, что разработчики чувствовали, что нам нужно знать о парне.
Страшные, Напряженные Ночи

Снаружи темно. Густой туман окутывает Greyhill. Там не многое видно, частично потому, что требуется сильное внимание, чтобы увидеть путь, который можно пройти. Там есть сосед, который ушел без вести, поэтому вам нужно пробиться через темноту, чтобы добраться до его дома и расследовать, что происходит. И именно тогда вы обнаруживаете инопланетные летающие тарелки, которые внезапно останавливаются в середине кукурузных полей.
Изнутри них выходят обычные инопланетяне. Почти точно такая же постройка, как в научно-фантастическом комиксе 2011 года “Поль”. Может быть, первое прибытие серых инопланетян с большими выпуклыми глазами на Землю застало меня врасплох. Это было определенно одним из самых напряженных моментов, которые я испытал. Затем сын Райана был поднят на один из кораблей, и казалось, что нам нужно будет исследовать корабль, чтобы спасти его.
Но Greyhill Incident быстро смахнул абдукцию Райана под коврик, отправив нас в кроличью нору поручений. Сначала нам нужно было получить в руки фольгу. Оказывается, она помогает защитить вас от инопланетян. Итак, мы отправляемся на поиски ее в доме теоретика заговора, где он упомянул, что использовал фольгу, чтобы защитить себя от инопланетян. Это просто дикий угад, потому что игра не говорит вам, куда идти.
Доверяйте Мне

Серьезно, все вашего времени в Greyhill Incident проводится в выполнении поручений. Вы уходите в неизвестность, чтобы искать предметы, о которых я даже не уверен, что мне нужно, чтобы спасти моего сына. Вы также должны помочь жителям города, включая одно “поручение”, где вам нужно найти кошку соседа. Но, опять же, нет никакого руководства, чтобы направить вас, куда смотреть. Там нет карты, нет компаса, нет никакого намека на цель самой по себе. На самом деле, все, что сказал объект, – “Принеси кота к Бобу; его фургон находится там”. Где именно?!
Пауза с резюме вашей текущей цели не помогает много. Итак, все, что вам остается, – это доверять себе, что вы в конечном итоге наткнетесь на предмет, который вы ищете. Помните, там почти ничего не видно. Луна прорезает густой туман города, создавая жуткую, атмосферную обстановку. Но это все, что она делает, чтобы культивировать жуткую, напряженную среду, в которой вы (буквально и фигурально) теряетесь.
Помогающая Рука

Чтобы быть справедливым, вы получаете несколько инструментов, чтобы помочь вам. У Райана есть фонарик, который он может использовать, чтобы осветить свой путь. Но бесполезно упоминать фонарик, потому что он в конечном итоге бесполезен. Фонарик включается только на несколько секунд, прежде чем выключиться. Чтобы держать свет включенным, вам нужно постоянно нажимать на соответствующую кнопку. Но есть еще один антагонистический фактор, о котором нужно беспокоиться: инопланетяне. Видите, включение фонарика предупреждает инопланетян о вашем присутствии. И держание его включенным делает еще проще для них преследовать вас. Итак, вы в конечном итоге почти не используете его.
У вас также есть бейсбольная бита, которую вы можете использовать, чтобы ударить инопланетянина на близком расстоянии. Однако вы менее вероятно окончательно уложите инопланетянина только с помощью биты. Все, что вы можете сделать, – это оглушить его достаточно, чтобы сделать рывок. Но (есть так много “но”, потерпите), использование бейсбольной биты истощает вашу выносливость. Так же и бег. Это имело бы смысл, если бы выносливость длилась достаточно долго, чтобы позволить вам добраться до безопасного места. Но (видите, что я имею в виду?) полоса выносливости истощается так быстро, что вы менее вероятно доберетесь туда. На самом деле, Райан чувствует себя ничем не похожим на чемпиона по бейсболу. Не когда он заканчивает воздух в течение нескольких секунд и должен ждать несколько минут, прежде чем сможет восстановить свою выносливость. Я предполагаю, что идея состоит в том, чтобы поощрить игроков использовать скрытность. Что бы это ни было, использование бейсбольной биты и бег – это высокорискованный шаг, которого вы лучше избегаете.
Два Пули Между Глазами

Наконец, у Райана есть надежный револьвер. Две пули между глазами достаточно, чтобы убить инопланетянина. Но (я обещаю, я не наслаждаюсь этим), пули так трудно найти. Если вы учитываете, что инопланетяне увеличиваются в числе, чем дальше вы продвигаетесь в игре, становится абсолютно важным сэкономить пули на тот случай, когда они вам понадобятся больше всего.
Вы Умерли

С так многое, что работает против вас, это не удивительно, что вы, больше раз, чем нет, поддадитесь ранней смерти. Я нахожу, что всякий раз, когда фраза “вы умерли” появляется на вашем экране, с кровью, текущей вокруг вас, и врагом, танцующим вокруг вашего упавшего тела (если разработчики так решат), это очень умно. Там есть рывок, который проходит через вас, когда вы так близки к грани смерти, потому что вы не хотите быть тем, кто будет разорван на части. Тем не менее, если это происходит, это все равно удовлетворительно, потому что вы знали, что вы сделали все, чтобы избежать этого.
Greyhill Incident не уделяет внимания окончательному тейкдауну. Удар инопланетянина на близком расстоянии не имеет никакого значения. Ни один из них не убивает их. Они просто, эх, падают. На вашем конце инопланетянин будет бороться с вами, прежде чем окончательная капитуляция, которая подписывается черным экраном и словами “похищен”, отображаемыми на нем. Это действительно скучная последовательность, которая удаляет любое напряженное чувство возможности умереть. То же самое относится к тому, чтобы вложить много усилий в уничтожение инопланетян.
Если нет радости в охоте, преследовании, то какой смысл во всем этом? Даже использование скрытности становится бессмысленным, сделанным еще более бессмысленным постоянным наблюдением инопланетян. Инопланетяне могут увидеть вас издалека. Они могут увидеть вас, прячущегося в кукурузных полях. И сразу же бегут к вам безжизненно. Я почти чувствую облегчение, когда меня обнаруживают, потому что это сокращает пытку постоянного приседания и движения, как гусеница, чтобы не раскрыть себя.
Вердикт

Что хорошего в Greyhill Incident, вы спрашиваете? Ну, жуткая, напряженная, атмосферная среда прекрасно сделана. Но это не достаточно, чтобы скрыть все, что работает против нее. От бездушного письма, хаотичного повествования, посредственного боя и незтересных врагов, почти каждый аспект Greyhill Incident отчаянно нуждается в немного больше любви.
Обзор Greyhill Incident (PS5, PS4, Xbox Series X|S и PC)
Бездушный, Но Атмосферный Взгляд на Вторжение Инопланетян
Я бы был небрежен, если бы не подготовил вас к огромному разочарованию от игры в Greyhill Incident. Хотя предпосылка начинается хорошо, каждый момент после этого быстро идет вниз оттуда. Это рассказывает историю без мяса, которая тонет в разочаровывающем конце. Что хуже? Скрытность раздражает, сделанная хуже тем фактом, что вы проводите большую часть своего времени, прячась. Это печально видеть, как весь игровой процесс разваливается в течение двух до пяти часов игры, потому что есть действительно огромный потенциал для отличной игры в survival horror.











