Обзоры
Обзор Gord (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One и PC)
Если вы любите наблюдать за жизнью горожан, отдавать приказы на основе их навыков и личности, и обеспечивать их гармонию и процветание, то вам, возможно, стоит попробовать Gord. Однако это не обычная стратегия в реальном времени.
Просто несколько секунд после начала игры, лесное чудовище требует кровавой жертвы, и нет, оно не хочет взрослого человека. Скорее, ребенка. Полное предупреждение, Gord не является семейной игрой, поскольку в ее мире свободно бродят ужасные существа.
Конечно, вы будете тратить некоторое время на развитие функциональной колонии, сбор ресурсов и обеспечение пропитания вашего племени. Но большую часть времени вы будете охотиться на Witcher-подобных кровопийц, сражаться с ними до последнего вздоха и иметь дело с последствиями для вашего рассудка.
Это только небольшой пример того, что может предложить Gord, с обещанием мрачной, но интересной стратегии для любителей этого жанра. Однако предпосылка одна не достаточно, и поэтому после глубокого погружения в Gord я могу сказать, что стоит проверить, а что лучше оставить мертвым.
История Истории, История Приходит

Новый король поднялся по рангам. И как это принято, он хочет расширить свою территорию и оказать свое влияние как можно дальше. Он приказывает вам, его верному стюарду и лидеру небольшого племени, отправиться в глубину темноты и завоевать новую землю для него. Вы не одни, поскольку группа местных жителей следует за вами, слушая ваши слова о несправедливости мира.
Вам понадобится убежище, куда можно уйти после дня охоты на монстров. Итак, вы создаете “Горд”, переводящийся как крепость, внутри стен паллисадного кольца. Здесь ваше племя может оставаться в безопасности, пока вы ведете их к строительству новой цивилизации. Как вы, вероятно, уже поняли, Gord является смесью стратегии в реальном времени и симуляции колонии. И оно делает шаг дальше, чтобы связать историю вокруг событий кампании.
Что Вы Говорите, Мой Господин

Gord разработан командой, включающей бывших разработчиков Witcher, и вы можете прямо увидеть их влияние на окончательный продукт. Действие происходит в темном, мрачном мире, где небольшое племя устанавливает лагерь на адском, грязном болоте. Солнце никогда не восходит здесь, с вечной тьмой, нависающей над землей почти на протяжении всей истории. Это темный фэнтезийный мир, воспринятый слишком серьезно, с единственным источником света, исходящим от Горда.
Это довольно убедательная атмосфера, мрачность, которая ползет по коже, постоянно делая себя известной с каждым шагом. И меланхолическая, средневековая музыка, исключительно пропитанная славянскими нотами. Вместе они создают постоянное чувство страха, которое помогает нести людей, живущих под милостью жестокого короля.
Как лидер, вам придется принимать трудные решения о жизни и смерти, которые кажутся легкими сначала. Поскольку каждый человек имеет чрезвычайно подробный резюме, ваша роль заключается в том, чтобы назначать им задачи, для которых они подходят, на службе племени. У вас есть лесорубы, чтобы собирать дерево, разведчики, чтобы сидеть на сторожевой башне и предупреждать колонию о входящих набегах, медики, чтобы лечить людей, и так далее. Каждый человек важен для благополучия племени, что означает, что их показатели здоровья, рассудка и веры должны постоянно контролироваться.
Иди В Дикий, Или Иди Домой

Люди с высокими показателями будут отдавать все для дела, будь то сбор ресурсов для пополнения Горда или борьба с ужасами ночи. Если их показатели низкие, особенно “рассудок”, они склонны сопротивляться вашим приказам или идти в опасность. Итак, постоянный контроль за людьми на грани безумия является ключом.
Система рассудка довольно здравая; если вы тратите слишком много времени, находясь снаружи Горда, одиноким и испуганным, ваши показатели рассудка сильно падают. Или, если вы свидетелем смерти другого солдата, особенно если это ваш родственник, вы, вероятно, сойдете с ума. В этом случае вам нужно будет тащить тех, кто находится под угрозой, в безопасность Горда в хорошо освещенных местах, или иногда, если они слишком далеко зашли, прибегнуть к тому, чтобы оставить их умирать.
Необходимо следить за показателями рассудка – это одно. Но есть многое другое, что нужно контролировать в других местах. Вам нужно разные типы зданий, чтобы сохранить колонию живой, и каждое из них должно быть построено внутри Горда. Итак, в определенные моменты, это стало похожим на игру в Тетрис, определяя, где разместить здания – храм или военные – и обеспечивая наличие достаточного количества продовольствия вокруг.
Кирпич за Кирпичом

К сожалению, разнообразие зданий, которые вы можете построить, не так сложно, как можно было бы ожидать. Почти все базовые механики строительства довольно просты. И специальные здания имеют особое меню, чтобы их посмотреть. Что хуже? Каждая кампания повторяет цикл. По сути, построить здания внутри Горда, а затем начать все заново в следующей миссии.
То же самое относится и к сбору ресурсов. Это не особенно интересный элемент, который заставляет ваше сердце биться быстрее, чем обычно. Часто вы будете отправлять людей, чтобы они собирали грибы и запасали их в одиночку. Когда это сделано, вы отправляете больше людей, чтобы собрать редкие металлы, такие как золото или железо, чтобы модернизировать ваши единицы для боя – больше об этом позже.
Проблема в том, что Gord хочет, чтобы вы были привязаны к каждой задаче. Если вы не будете внимательно следить за сборщиками, они могут заблудиться в опасных местах и погибнуть. Отправьте больше людей, чтобы помочь им, и они вернутся с проблемами психического здоровья. В таком состоянии они могут едва ли внести свой вклад в благополучие колонии, и поэтому вам придется прибегнуть к тому, чтобы намеренно отправить их обратно к волкам.
Это только в общей схеме вещей. В деталях вам, возможно, придется напоминать людям есть или пить воду, все скучные задачи, которые могли бы иметь больше смысла, если бы вы взаимодействовали с интересными персонажами. Но Gord едва ли развивает индивидуальных персонажей до наиболее интригующих уровней. Вместо этого вы только читаете их навыки и черты в меню, а затем назначаете их на любую задачу, которую вы пожелаете, без значительных последствий, что делает всю упражнение излишним.
Зуб за Зуб

В основном, вы будете тратить время на отправку войск в неизвестные территории, где они убьют все, что попадется на их пути, вернутся, чтобы исцелиться в ванне, и затем вернутся на поле боя снова и снова. Повторите. Это基本но все. Монстры, с другой стороны, довольно красивые перерождения Witcher-подобных ужасов, хотя и с уникальным визуальным стилем Горда. Они также используют разнообразные специальные атаки, от сброса мин с ядом до прыжков на ваше лицо.
Но стратегия всегда, более или менее, одна и та же. Отправьте трех парней, чтобы они закололи их, а затем помните, чтобы уйти в Город, чтобы восстановиться. Что касается прогресса, бой и история тоже немного разочаровывают, как только повторяемость игрового цикла Горда начинает влиять. Конечно, монстры становятся сильнее в более поздних кампаниях. Но контрстратегия для этого проста: увеличить количество солдат. Просто и ясно.
Вердикт

По сравнению с наплывом высококачественных стратегий в реальном времени на рынке сейчас, таких как Age of Empires и Company of Heroes, Gord имеет много работы. Игра в последнюю действительно feels как часть высокорисковых миссий. Каждое решение имеет значение, будь то щедрые вознаграждения или высокая цена. Но когда большая часть того, что вы делаете, включает в себя выполнение задач “отправить шахтера обратно к работе” и “отойти от волков”, общий опыт вскоре начинает сказываться.
Не говоря уже о том, что интерфейс и общая карта чрезвычайно загроможденны. Быть инди-игрой, Gord имеет многое, что можно похвалить визуально. Но оно конкурирует с шокирующе тупым интерфейсом, который занимает вечность, чтобы ориентироваться. Поиск и выбор людей – это скучный процесс – гораздо более, чем это должно быть. Некоторые цвета шрифта трудно прочитать. Снятие ролей невозможно, если только вы не можете переназначить их в совершенно ненужном процессе отступления. Оно должно чувствоваться гладко и легко найти вещи или увидеть, что происходит. Но общий цветовой палитры карты делает больше вреда, чем добра.
Тем не менее, Gord не является плохой игрой, а скорее разочаровывающей. Есть много упущенных возможностей. Они только поверхностно затрагивают то, что другие, гораздо более интересные стратегии в реальном времени достигли. Может быть, будущие обновления сделают Gord немного более терпимым. Но сейчас есть многое, что нужно отполировать.
Обзор Gord (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One и PC)
Темный Фэнтезийный Мир
Gord - это синтез стратегии в реальном времени, симуляции колонии и славянского фольклора. Несмотря на свою амбициозную предпосылку, он, возможно, взял на себя больше, чем мог осилить.