Обзоры
Обзор Gord (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Если вы тот человек, который предпочитает наблюдать за жителями города, отдавать приказы на основе навыков и личности, и обеспечивать всем гармонию и процветание, то, возможно, вам стоит попробовать Gord. Ну, кроме того, что это не ваша обычная стратегия в реальном времени.
Просто через несколько секунд после начала игры, лесное чудовище требует кровавой жертвы, и нет, оно не хочет взрослого человека. Скорее, ребенка. Полное предупреждение, Gord не является семейной игрой, с монстрами, которые свободно бродят по своей территории.
Конечно, вы потратите некоторое время на развитие функциональной колонии, сбор ресурсов и обеспечение пропитания вашего племени. Но большую часть вашей игры вы будете тратить на охоту за Witcher-подобными кровопийцами, сражаясь с ними до последнего дыхания, и имея дело с последствиями для вашего рассудка.
Это только небольшой кусочек того, что Gord имеет в предложении, с определенным обещанием мрачной, но интересной стратегии для любителей стратегий. Но предпосылка одна не достаточно, и поэтому после глубокого погружения в Gord, вот что я бы сказал стоит проверить, а также что лучше оставить мертвым.
История, История, История

Новый король поднялся по рангам. И как это принято, он хочет расширить свою территорию и оказать свое влияние так далеко, как только можно увидеть. Он командует вам, его верному стюарду и лидеру небольшого племени, отправиться в глубину темноты и завоевать новую землю для него, чтобы править. Вы не одиноки, хотя, поскольку группа местных жителей следует за вами, слушая, как вы говорите о том, насколько несправедлив мир.
Вам понадобится убежище, чтобы отдохнуть после того, как вы потратите свои дни на охоту за монстрами. Итак, вы устанавливаете “Gord”, переводимый как крепость, внутри стен паллисадного кольцевого сооружения. Здесь ваше племя может оставаться в безопасности, пока вы ведете их к строительству новой цивилизации. Как вы, вероятно, можете понять, Gord – это смесь стратегии в реальном времени и симуляции колонии. Она также делает шаг дальше, чтобы связать историю вокруг событий кампании.
Что Вы Скажете, Мой Господин

Gord‘s разработчиками являются бывшие разработчики Witcher, и вы можете прямо увидеть их влияние на окончательный продукт. Действие происходит в темном, мрачном мире, где небольшое городское племя устанавливает лагерь на адском, грязном болоте. Солнце никогда не восходит здесь, с вечной темнотой, нависающей над землей почти на протяжении всей истории. Это темный фэнтезийный сеттинг, воспринимаемый слишком серьезно, с единственным источником света, исходящим из Gord.
Это довольно убедительная атмосфера, мрачность, которая ползет по вашей коже, постоянно делая себя известной с каждым шагом. Это, и меланхолическая, средневековая музыка, исключительно пропитанная славянскими нотами. Вместе они создают постоянное чувство страха, которое помогает продвигать историю о людях, живущих под милостью жестокого короля.
Как лидер, вам придется принимать трудные решения о жизни и смерти, которые кажутся легкими сначала. Поскольку у каждого человека есть чрезвычайно подробное резюме, ваша роль – назначать им задачи, которые они могут выполнить в служении племени. У вас есть лесорубы, чтобы собирать дерево, разведчики, чтобы сидеть на сторожевой башне и предупреждать колонию о входящих набегах, медики, чтобы лечить людей, и так далее. Каждый человек важен для благополучия племени, что означает, что их показатели здоровья, рассудка и веры должны постоянно контролироваться.
Иди В Дикий, Или Иди Домой

Люди с высокими показателями будут отдавать все силы делу, будь то сбор ресурсов, чтобы пополнить Gord, или сражение с ужасами ночи. Если их показатели падают, особенно “рассудок”, они склонны противостоять вашим приказам или идти в опасность. Итак, постоянный контроль за людьми на грани безумия является ключом.
Система рассудка довольно хороша; если вы проведете слишком много времени снаружи Gord, один и испуганный, ваши показатели рассудка падают очень низко. Или, если вы станете свидетелем смерти другого солдата, особенно если это ваш родственник, вы, вероятно, сойдете с ума. В этом случае вам придется тащить тех, кто находится под угрозой, в безопасность Gord в хорошо освещенных местах, или иногда, если они слишком далеко ушли, прибегнуть к тому, чтобы оставить их умирать.
Необходимо постоянно следить за показателями рассудка – это одно. Но есть многое другое, что нужно управлять в других местах. Вам нужны разные типы зданий, чтобы поддерживать колонию в живых, и каждое из них должно быть построено внутри пределов Gord. Итак, в определенные моменты, это стало похожим на игру в Тетрис, определяя, где разместить здания – храм или военные – и обеспечивая, чтобы было достаточно складов с едой.
Кирпичик К Кирпичику

К сожалению, разнообразие зданий, которые вы можете построить, не так сложно, как можно было бы надеяться. Почти все механики строительства базы довольно просты. А специальные имеют особое меню, чтобы их посмотреть. Что хуже? Каждая кампания повторяет цикл. По сути, построить здания внутри Gord, а затем начать все заново в следующей миссии.
То же самое относится и к сбору ресурсов. Это не особенно интересный элемент, который может заставить ваше сердце биться быстрее, чем обычно. Часто вы будете отправлять людей, чтобы они собрали грибы и запасли их в одиночку. Когда это сделано, вы отправляете больше людей, чтобы собрать редкие металлы, такие как золото или железо, чтобы улучшить ваши единицы для боя – больше об этом позже.
Проблема в том, что Gord хочет, чтобы вы были приклеены к каждой задаче. Если вы не будете внимательно следить за сборщиками, они могут заблудиться в опасных местах и погибнуть. Отправьте больше людей, чтобы помочь им, и они вернутся с проблемами психического здоровья. В этом состоянии они едва могут внести свой вклад в благополучие колонии, и поэтому вам придется прибегнуть к тому, чтобы намеренно отправить их обратно к волкам.
Это только в общей схеме вещей. Интригующе, вам, возможно, придется напоминать людям есть или пить воду, все скучные задачи, которые могли бы иметь больше смысла, если бы вы взаимодействовали с интересными персонажами. Но Gord едва развивает индивидуальных персонажей до самых интригующих уровней. Вместо этого вы только читаете их навыки и черты в меню, а затем продолжаете назначать их на любую задачу, которую вы пожелаете, без каких-либо значительных последствий, что делает всю упражнение излишним.
Зуб за Зуб

В основном, вы будете тратить время на отправку войск в неизвестные территории, где они убьют все, что попадется на их пути, вернутся, чтобы исцелиться в ванне, и затем вернутся на поле боя снова и снова. Повторите. Это基本но все. Монстры, с другой стороны, довольно красивы, воплощенные в Witcher-подобных чудовищ, хотя и с уникальным визуальным стилем Gord. Они также используют разнообразные специальные атаки, от сброса ядовитых мин до прыжков на ваше лицо.
Но стратегия всегда, больше или меньше, одна и та же. Отправьте трех парней, чтобы они закололи их, а затем помните, чтобы уйти в Gord, чтобы восстановиться. Насколько идет прогресс, бой и история тоже немного падают, как только повторяемость игрового цикла Gord начинает входить в голову. Конечно, монстры становятся сильнее в более поздних кампаниях. Но контр-стратегия для этого – просто увеличить количество солдат. Просто и ясно.
Вердикт

По сравнению с наплывом высококачественных стратегий в реальном времени на рынке сейчас, таких как Age of Empires и Company of Heroes, Gord имеет много работы. Игра в последний действительно чувствуется как часть высокорискованных миссий. Каждое решение имеет значение, будь то щедрые вознаграждения или большая цена. Но когда большинство того, что вы делаете, включает в себя выполнение задач “отправить шахтера обратно к работе” и “отойти от волков”, общий опыт вскоре начинает брать свое.
Не говоря уже о том, что интерфейс и общая карта чрезмерно загромождены. Быть инди-игрой, Gord имеет многое, что можно предложить визуально. Но он конкурирует с шокирующе тупым интерфейсом, который занимает вечность, чтобы ориентироваться. Поиск и выбор людей – это утомительный процесс – гораздо более, чем это должно быть. Некоторые цветов шрифта трудно прочитать. Снятие ролей невозможно, если только вы не можете переназначить их в совершенно ненужном процессе. Оно должно чувствоваться гладко и легко найти что-то или увидеть, что происходит. Но общий темный цветовой палитр карты делает больше вреда, чем пользы.
Тем не менее, Gord не обязательно плохая игра, а скорее разочаровывающая. Есть много упущенных возможностей. Они только царапают поверхность того, что другие, гораздо более интересные игры стратегии достигли. Может быть, будущие обновления сделают Gord немного более терпимым. На данный момент, однако, есть многое, что нужно отполировать.
Обзор Gord (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Темный Фэнтезийный Мир
Gord - это синтез стратегии в реальном времени, симуляции колонии и славянского фольклора. Несмотря на свою амбициозную предпосылку, он, возможно, взял на себя немного больше, чем мог справиться.