заглушки Обзор Gord (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One и ПК) — стоит ли покупать?
Свяжитесь с нами:

Gord Review (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One и ПК)

Аватар фото

опубликованный

 on

Горд обзор

Предположим, вы из тех, кто предпочитает контролировать горожан, отдавать приказы, основанные на навыках и личных качествах, и следить за тем, чтобы все жили в гармонии и процветании. В этом случае вы можете рассмотреть возможность принятия Горд покрутиться. Ну, за исключением того, что это не повседневная стратегическая игра в реальном времени. 

Всего через несколько секунд после начала прохождения лесная мерзость требует кровавой жертвы, и нет, ей не нужен взрослый человек. Скорее ребенок. Полный отказ от ответственности, Горд это вообще не семейная игра, по ее территории свободно бродят чудовища. 

Конечно, вы потратите часть своего времени на развитие функциональной колонии, сбор ресурсов и обеспечение существования своих соплеменников. Но большая часть вашего прохождения уходит на поиски Ведьмак-добрые кровососы, сражающиеся с ними до последнего вздоха и имеющие дело с последствиями для вашего рассудка.  

Это всего лишь фрагмент Горд может предложить, с определенным обещанием мрачного, но интересного чутья для любителей стратегий. Однако одной предпосылки недостаточно, и поэтому после глубокого погружения в Горд, вот что, по моему мнению, стоит проверить, а также то, что лучше оставить мертвым.

История История, история давай

 

Горд

Новый король поднялся по служебной лестнице. И, как обычно, он хочет расширить свою территорию и распространить свое влияние настолько далеко, насколько хватает глаз. Он приказывает вам, его верному управляющему и лидеру небольшого племени, отправиться в глубины тьмы и потребовать новую землю для своего правления. Однако вы не одиноки: рядом с вами идет группа местных жителей, прислушиваясь к вашим рассказам о том, насколько несправедлив мир.

Вам понадобится убежище, куда можно будет уединиться после целого дня, проведенного в охоте на монстров. Итак, вы установили «Горда», переведенного как цитадель, внутри стен кольцеобразной структуры Паллисада. Здесь ваше племя может оставаться в безопасности, пока вы ведете его к строительству новой цивилизации. Как вы, вероятно, можете сказать, Горд представляет собой смесь жанров стратегии в реальном времени и симулятора колонии. Это также шаг вперед в создании сюжетной линии вокруг событий кампании.

Что бы вы ни говорили, мой Лорд

 

Горд

ГордВ команду разработчиков входят бывшие Ведьмак разработчиков, и вы можете сразу увидеть их влияние на конечный продукт. В темном, мрачном мире небольшое городское племя разбивает лагерь на адском, мягком болоте. Здесь никогда не всходит солнце, и почти всю историю над землей витает вечная тьма. Это мрачное фэнтези, воспринимаемое слишком серьезно, с единственным источником света, исходящим из Горда.

Это довольно захватывающая атмосфера, мрачность, которая ползет по коже, постоянно давая о себе знать с каждым вашим шагом. Это, а также меланхоличный средневековый саундтрек, исключительно пропитанный славянскими оттенками. Вместе они создают постоянное чувство страха, которое помогает продвигать вперед людей, живущих под милостью безжалостного короля.

Как лидеру, вам придется сделать трудный выбор между жизнью и смертью, который на первый взгляд кажется легким. Поскольку у каждого человека очень подробное резюме, ваша роль — поручить ему задачи, для которых он подходит, в служении племени. У вас есть лесорубы для сбора древесины, разведчики, которые сидят на вершине сторожевой башни и предупреждают колонию о предстоящих набегах, медоварни для лечения людей и так далее. Каждый человек жизненно важен для благополучия племени, а это означает, что его здоровье, здравомыслие и показатели веры необходимо постоянно контролировать.

Сойди с ума или иди домой

Люди с высокими показателями отдадут все свои силы делу, будь то сбор ресурсов для пополнения Горда или борьба с ужасами ночи. Если их показатели иссякают, особенно «здравомыслие», они склонны игнорировать ваши команды или подвергать себя опасности. Поэтому крайне важно постоянно следить за людьми, находящимися на грани безумия.

Система здравомыслия вполне надежна; Если вы проводите слишком много времени, слоняясь за пределами Горда, в одиночестве и в панике, уровень вашего здравомыслия сильно упадет. Или, если вы станете свидетелем смерти другого солдата, особенно если это ваш родственник, вы, скорее всего, сойдёте с ума. В этом случае вам придется перетащить тех, кому грозит опасность, в безопасное место Горда в хорошо освещенных местах, а иногда, если они слишком ушли, прибегнуть к помощи того, чтобы оставить их умирать.

Следить за показателями здравомыслия — это одно. Но есть еще много дел, которыми можно управлять в другом месте. Чтобы поддерживать жизнь колонии, вам нужны разные типы зданий, и каждое из них должно быть построено в пределах Горда. И в определенные моменты это напоминало игру в тетрис: нужно было выяснить, где разместить здания — храм или военные, — и убедиться, что вокруг достаточно запасов еды.

Камень за камнем

Гордовые охотники

К сожалению, разнообразие зданий, которые вы можете построить, не так сложно, как можно было бы надеяться. Почти вся механика строительства базы довольно проста. А у особенных есть специальное меню для поиска. Что хуже? Каждая кампания повторяет цикл. По сути, возведите здания в Горде, а затем начните все заново в следующей миссии.

То же самое касается и сбора ресурсов. Заставить ваше сердце биться быстрее, чем обычно, не так уж и интересно. Часто вы отправляете людей собирать грибы и запасать их поодиночке. Когда это будет сделано, вы отправите больше людей собирать редкие металлы, такие как золото или железо, чтобы улучшить свои юниты для боя — подробнее об этом чуть позже.

Проблема в Горд хочет, чтобы вы были увлечены каждой поставленной задачей. Если вы не будете внимательно следить за собирателями, они могут забрести в опасные места и погибнуть. Отправьте им на помощь больше людей, и они вернутся с проблемами психического здоровья. В таком состоянии они едва ли могут внести большой вклад в благосостояние колонии, и поэтому вы вынуждены прибегнуть к целенаправленной отправке их обратно волкам.

Это только по большому счету. Более того, вам, возможно, придется напоминать людям, что им нужно есть или пить воду — все это утомительные задачи, которые могли бы иметь больше смысла, если бы вы общались с интригующими личностями. Но Горд едва развивает отдельных персонажей до самых замысловатых уровней. Вместо этого вы только читаете их навыки и черты в меню, а затем начинаете назначать их для любой задачи, которую захотите, без каких-либо существенных последствий, что делает все упражнение излишним. 

Изо всех сил

Горд бой

По большей части вы потратите время на отправку войск на неизвестные территории, где они будут убивать все на своем пути, возвращаться, чтобы подлечиться в ванне, а затем снова и снова возвращаться на поле битвы. Промыть и повторить. Вот и все. С другой стороны, монстры — довольно красивые реинкарнации ВедьмакЧудовища этого типа, хотя и с собственным уникальным визуальным стилем Горда. Они также используют различные специальные атаки: от сброса ядовитых мин до прыжков вам в лицо. 

Но стратегия всегда более или менее одна и та же. Отправьте троих чуваков нанести им удар, а затем не забудьте отправить их в Горд, чтобы они восстановились. Что касается прогресса, то бой и сюжет тоже терпят неудачу, как только начинает осознаваться повторяемость игрового цикла Горда. Конечно, в последующих кампаниях монстры становятся сильнее. Но противодействующей стратегией будет только увеличение числа солдат. Легко и просто.

Вердикт

По сравнению с нынешним наплывом на рынок высококачественных стратегических игр в реальном времени, таких как Эпоха Империй и Компания Героев, Горду предстоит много работы. Игра в последнюю действительно ощущается как часть миссий с высокими ставками. Каждое решение имеет значение, независимо от того, принесет ли оно щедрую прибыль или придется заплатить огромную цену. Но когда большая часть того, что вы делаете, включает в себя поручение «отправить шахтера обратно на работу» и «отойти от волков» не таким интересным персонажам, как можно было бы надеяться из темного фэнтезийного мира, общий опыт вскоре начинает брать свое. потери.

Не говоря уже о том, что пользовательский интерфейс и общая карта слишком загромождены. Будучи инди-игрой, Gord имеет множество преимуществ визуально. Но он конкурирует с шокирующе тупым интерфейсом, навигация по которому занимает целую вечность. Поиск и отбор людей — утомительный процесс, гораздо более утомительный, чем когда-либо. Некоторые цвета шрифта трудно читать. Отменить назначение ролей невозможно, если только вы не сможете переназначить их совершенно ненужным откатным процессом. Должно быть легко и удобно находить нужные вещи или видеть, что происходит. Но общая темная цветовая палитра карты приносит больше вреда, чем пользы.

Тем не менее, Горд это не обязательно плохая игра, а скорее разочаровывающая. Есть много упущенных возможностей. Они лишь прикасаются к тому, чего достигли другие, гораздо более интересные RTS-игры. Возможно, будущие обновления будут отображать Горд немного более терпимо. Однако на данный момент есть над чем поработать.

Gord Review (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One и ПК)

Мир темных фантазий

Горд представляет собой синтез стратегии в реальном времени, симулятора колонии и славянского фольклора. Несмотря на свою амбициозную идею, возможно, он откусил немного больше, чем мог проглотить.

Эванс И. Каранджа — внештатный автор, увлеченный всем, что связано с технологиями. Ему нравится исследовать и писать о видеоиграх, криптовалюте, блокчейне и многом другом. Когда он не создает контент, вы, скорее всего, найдете его за игрой или просмотром Формулы 1.

Раскрытие рекламодателя: Gaming.net придерживается строгих редакционных стандартов, чтобы предоставлять нашим читателям точные обзоры и рейтинги. Мы можем получать компенсацию, когда вы переходите по ссылкам на продукты, которые мы рассмотрели.

Пожалуйста, играйте ответственно: Азартные игры сопряжены с риском. Никогда не ставьте больше, чем можете позволить себе проиграть. Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, посетите GambleAware, GamCare или Гэмблеры Anonymous.


Раскрытие информации об играх казино:  Некоторые казино имеют лицензию Управления по азартным играм Мальты. 18+

Условия использования: Gaming.net — независимая информационная платформа, не предоставляющая услуги азартных игр и не принимающая ставки. Законы об азартных играх различаются в зависимости от юрисдикции и могут меняться. Перед участием проверьте правовой статус азартных игр онлайн в вашем регионе.