Обзоры
Обзор God of Rock (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S и Switch)
Ритм-боевая игра – это необычно. Итак, когда я впервые начал играть в God of Rock, у меня были высокие надежды на отличное время. Этоfelt как чувство принадлежности, которое я не осознавал, что мне нужно. Как если бы Just Dance и King of Fighters были объединены. Кто может сказать нет этому?
Хотя God of Rock имеет свои захватывающие моменты, они часто заглушаются недоработанными механиками. Это очень плохо, потому что идея в лучшем случае умна. Я уверен, что многие люди были привлечены просто услышав о предпосылке.
Итак, как God of Rock пропускает удар? Это так плохо, как избегать взятия его для поездки? Или проблемы God of Rock можно исправить в будущих обновлениях? Оставайтесь с нами до конца нашего обзора God of Rock, чтобы узнать ответы на эти вопросы и многое другое.
Рок-н-ролл

Игра God of Rock хочет увидеть, как люди сражаются в такт барабану. Итак, он отправляется найти лучших музыкантов в мире, которые могут заниматься боем для своего удовольствия. Каждый из 12 бойцов в God of Rock имеет предысторию. Небольшой рассказ о том, какая проблема у них была, и как God of Rock обещает решить ее, если они присоединятся к его ритм-турнирам.
Итак, бой начинается, и вы начинаете выбирать между персонажами, которые, кажется, имеют некоторое символическое сходство с суперзвездами, которых вы уже знаете. Я определенно увидел некоторые представления Элвиса и Лиззо. Сделали ли вы какие-либо связи на вашем конце? Независимо от того, представляет ли каждый персонаж суперзвезду, они все носят потрясающие наряды и излучают такие яркие, яркие ауры, что это очень весело переключаться между каждым из них.
Что еще? Каждый персонаж имеет уникальные наборы движений и способности. Итак, это не только их склонность к суперзвездам, которая привлекает вас к выбору их. Некоторые имеют целебные свойства. Другие наносят больше урона, чем остальные. На самом деле, это зависит от вас, чтобы экспериментировать с каждым, чтобы узнать, какие персонажи работают хорошо в вашу пользу.
Почему

Я должен сказать, однако, что за пределами физического вида и стиля боя не многое остается, что культивирует чувство заботы и любви к конкретным бойцам. Предыстории, рассказанные в катсценах в режиме Story/Arcade, едва ли достаточно глубоко, чтобы сформировать связи с каждым персонажем.
Вот отрывок из одного. Знакомьтесь с обычным музыкантом, живущим монашеской жизнью. Внезапно Бог Рока отнимает у него еду. Итак, Хильде нет другого выбора, кроме как сражаться в турнире God of Rock. Ей нужно еда, чтобы выжить, не так ли?
Это веселые маленькие тизеры, которые показывают некоторую степень усилий, вложенных в предысторию каждого персонажа. Но они, кажется, нуждаются в большем времени в духовке, чтобы раскрыть более глубокие детали, которые хотя бы заставят вас заботиться или сформировать долгосрочные связи с ними.
Все шляпы в кольцо

Как только турнир собран, он начинается в восьми динамических стадиях по всему宇宙. Эти как статические фоны, где происходят бои. Они визуально потрясающие. Определенно зрелище для больных глаз. Они хорошо сочетаются с дизайном персонажей и демонстрируют тонкую детализацию во всем.
Единственный недостаток в том, что вы не можете взаимодействовать с окружающей средой. Они почти как статические фоны, видимые на заднем плане боев, но вы не можете сделать с ними ничего, кроме выбора и взгляда.
Включите музыку

Достаточно добавок. Давайте перейдем к веселой части; 1 на 1 бои сами по себе. Быть ритм-боем, игроки не контролируют персонажа напрямую во время боев. Вместо этого они фокусируются на нажатии кнопок точно в такт музыке. В ответ точные нажатия кнопок активируют определенные движения игрока, будь то атаки, которые наносят урон противникам, или защиты, которые защищают вашего игрока от входящих атак. И это все. Сражайтесь в такт, нажимая кнопки в нужный момент.
Экран разделен на две части. Верхняя половина представляет боевые последовательности. Очень яркие и красивые последовательности, должен сказать. Как гармоничная, напряженная битва. Нижняя половина – это ритм-часть игры, где ноты саундтрека отображаются в четырехстрочном сетке. Две части сетки расположены рядом. Одна для каждого игрока. Ваша должна быть в нижнем левом углу экрана. Я описываю настройку тщательно, чтобы проиллюстрировать, как френетичные бои могут стать.
Потому что приземление идеальных ударов или защит зависит от нажатия правильной ноты в правильный момент, вы обнаружите, что всегда приклеены к нижней, левой и угловой части экрана. Потеряйте из виду это, даже если только на мгновение, может быть, чтобы взглянуть на пышные этапы и яркие бои, или даже чтобы увидеть, сколько здоровья у вас осталось в полосе здоровья в верхнем левом углу экрана, и вы проиграете.
Это немного бьет цель игры, по крайней мере. God of Rock – это ритм-боевик. Однако большая часть вашего времени и усилий направлена на совершенствование вашего тайминга и нажатие нот точно. Вы теряете из виду ноты, только чтобы увидеть, как хорошо вы справляетесь или чтобы взглянуть на способности вашего персонажа, и игра наказывает вас за это.
Рок-офф и Рэйв Он

К сожалению, это становится хуже. Видите, каждый бой продолжается до тех пор, пока один из игроков не будет нокаутирован. Чтобы добраться туда, God of Rock делает так, что саундтрек играет быстрее, ноты ловят молниеносную скорость, и в мгновение ока вы отчаянно пытаетесь нажать каждую ноту в правильный момент. Кто быстрее на своих кнопках и более точен, выигрывает.
Трудная часть в этом заключается в том, что вы никогда не получаете шанса темпа. Одним из способов, которыми игроки любят стратегировать бои, является отслеживание их и здоровья своих противников. Таким образом, вы знаете, когда блокировать больше и когда выпустить последовательные атаки, которые обязательно нокаутируют их.
Другой способ – это предвидение атак. Когда ваш противник на ходу, отправляя входящие атаки, надеясь оглушить вас, вы можете блокировать их движения в течение некоторого времени, пока они не получат свою долю. Но God of Rock отнимает это у вас. Вместо этого ваш фокус находится исключительно на нажатии нот точно и в срок.
Тогда есть простой факт, что вы едва ли оцените количество любви и заботы, вложенных в художественное оформление. Если вы должны взглянуть на окружающую среду и бои персонажей, то знайте, что вы, скорее всего, проиграете более внимательному противнику.
Застрял в моей голове

На этом этапе саундтрек God of Rock может быть его спасительной милостью. Ну, есть более 40 песен на выбор, так что это хорошее начало. Однако, да, почти все эти песни застревают в вашей голове долго после того, как вы положили контроллер. И это проблема для ритм-игры.
Чтобы быть справедливым, все песни на God of Rock – это оригинальные саундтреки. Также ни одна из них не имеет текста, только инструментальные, которые звучат более электро-поп и метал, чем рок. Тем не менее, было бы хорошо иметь отобранные саундтреки, которые запоминаются и живут вне игры. По крайней мере, ни одна из песен не так плоха, что вы захотите продать свою голову через стену.
Дальше, God of Rock имеет больше игровых режимов, кроме режима Arcade, хотя и ограниченных по сравнению с его конкурентами. Вы можете прыгнуть в режим тренировки, чтобы отточить свои навыки. Приведите друга или двух в локальном или онлайн-мультиплеере. Или проверьте редактор треков, где игроки могут придать свою собственную интерпретацию существующим трекам. Может быть, добавить больше нот или удалить некоторые, чтобы сделать их проще для игры.
Я бы хотел увидеть редактор треков, который позволяет импортировать песни, которые вы действительно любите слушать. Надеюсь, будущие обновления сделают это возможным и поощрят растущую фан-базу при этом.
Вердикт

God of Rock – это одна из тех игр, которая показывает большой потенциал просто из-за своей предпосылки, но не оправдывает ожиданий при запуске. Это не секрет, что файтинг-игры веселые, и объединение их с ритм-играми могло бы создать новый любимый жанр. К сожалению, God of Rock не оправдывает ожиданий, уделяя больше внимания одному аспекту и полностью игнорируя другой.
Пока что God of Rock кажется более ритм-игрой, потому что большая часть вашего времени и усилий направлена на совершенствование вашего тайминга и нажатие нот точно. Вы теряете из виду ноты, только чтобы увидеть, как хорошо вы справляетесь или чтобы взглянуть на способности вашего персонажа, и игра наказывает вас за это. К сожалению, давление становится хуже, когда трек ускоряется, и бои продолжаются, с возможностью использования специальных способностей, которые требуют мастерства и выполнения комбо идеально. Я могу только надеяться, что будущие обновления исправят эти недостатки и усовершенствуют игру, потому что в своей основе God of Rock остается гениальным дополнением к игровой культуре.
Обзор God of Rock (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S и Switch)
Гибрид ритм-боевика. Принеси ритм к твоим пальцам
Проверьте God of Rock, ритм-боевую игру, которую любой конкурентный дух должен попробовать. Даже если вы любите ритм ритмов, дайте God of Rock шанс. Вы, вероятно, найдете ее игровой процесс веселым, хотя она могла бы использовать несколько полировок, чтобы добраться туда, где ей нужно быть.