Обзоры
Обзор Fortune Mill (PC)
Фортуна благоволит смелым, хотя я не совсем уверен, смелый ли я, безрассудный или просто не в своей тарелке. Честно говоря, я не совсем убежден, что в конце пути есть горшок золота. Все, что я знаю, это то, что есть жаба, непомерно высокая платная стена и множество лотерейных билетов и инкрементных возможностей заработать быстрый доллар по пути. Я также, кажется, имею способность зарабатывать большие суммы денег, несмотря на то, что не имею представления о том, как работает копилка. Но, может быть, это и есть Fortune Mill в двух словах: игра, которая балует богатство, но не имеет ресурсов или энергии, чтобы объяснить вам детали о том, как его заработать.
Fortune Mill – странная игра, это очевидно. Она странная не потому, что она воспитывает уклоняющегося от налогов жабу или многорукого монстра, а потому, что она не совсем вписывается в нишу игровой индустрии. Идея может быть одинаковой – заработать миллионы монет, чтобы дальнейшим образом питать вашу инкрементную зависимость, – но сам процесс получения достаточного количества средств, однако, немного необычен. И под необычным я подразумеваю, что это в основном включает в себя прохождение случайных аркадных мини-игр и трату денег на все sorts of потусторонних преимуществ. Но это то, что делает ее особенной: она непредсказуема, она странная, и она такая же бессмысленная, как утверждает.

Все началось с горсти дартсов, цветового кодированного поля и огромной крысы, которая не собиралась让我 пройти к следующей двери. Быстрый бросок позже, у меня было несколько кусков золота, расплывчатое представление о том, что я делал, и долг, который, по какой-то причине, имел еще миллион причин, чтобы бросить еще больше дартсов. Это было примерно тогда, когда, подобно Loan Shark, я понял, что это было невыполнимая задача, которую я никогда не смогу выполнить. Но затем выгоды вскоре начали появляться из-за завесы бесполезной борьбы – небольшие апгрейды, которые позволили бы мне удвоить счет, умножить силу дартсов и заработать нелепое количество денег. После того, как я пришел к такому выводу, я подумал, что это будет легко. Но затем, почти как если бы чтобы испортить мой праздник, появилась жаба.
Fortune Mill никогда не требовала много, хотя она нашла множество способов сделать эту неуловимую цель чувствовать себя миллионом кредитов away. В один момент я зарабатывал щедрое количество золота. Но в другой момент я непреднамеренно находил новую игру, чтобы бросить дартсы, нового стража, чтобы подкупить, и целую кучу пассивных апгрейдов, чтобы разблокировать. И я полагаю, что в основном это и есть Fortune Mill: игра в короткие игры, зарабатывание апгрейдов и медленное адаптирование к платной стене, которая, в моем представлении, не имела апекса. С этим, простая рутина нашла свое место, и опыт постепенно спустился в бесконечный цикл бессмысленного гэмблинга и зарабатывания золота для мифических существ. Я никогда не понимал этого, но это никогда не останавливало меня от желания заплатить горничаю, так сказать.

Помимо дартсборда и миллионного тола, Fortune Mill также дала мне горсть активностей и преимуществ, чтобы бросить немного лишних денег. Лотерейные билеты, например, давали мне больше золота, тогда как преимущества, которые я выбрал, чтобы разблокировать в предыдущей активности, либо повышали мой доход, либо предотвращали его взрыв. До этого я имел выбор: разблокировать пассивные преимущества, которые потенциально повысят мое состояние, или сохранить его от того, чтобы оно не взлетело до неописуемого количества. То, что касается Fortune Mill, это то, что она не совсем кладет все свои карты на стол для вас, вы никогда на самом деле не знаете, где будет следующая комната, не говоря уже о том, что она будет включать. Но тогда, я полагаю, что это половина удовольствия здесь: угадывать, как игра будет разворачиваться в ближайшем будущем.
Конечно, если вы ожидаете игровой опыт, то вы можете быть разочарованы. Учитывая, что большая часть игры включает в себя мини-игры и инкрементные изменения в том, как каждая активность проходит, нет многое, что вы можете сделать в этом мире. На самом деле, это в основном состоит из того, что вы катитесь на волнах и смотрите, как ваше золото накапливается с помощью различных множителей и пассивных апгрейдов. Но кроме этого, то, что вы видите здесь, это то, что вы получаете: набор игр с бездействием, которые, верно к смыслу жанра, требуют от вас кликать, гриндить и накапливать богатство. Честно говоря, лучше не углубляться дальше.

За короткое время, пока Fortune Mill остается на блоке, она может быть развлекательной, чтобы подумать об этом. Развлекательной, но никогда не завлекающей. С простой концепцией и горстью знакомых клик-игр, она никогда не на самом деле выходит за рамки, чтобы захватить гениальную идею. Веселым способом провести двадцать или тридцать минут, конечно – но это все. Итак, стоит взять Fortune Mill с долей соли. Конечно, это немного странно и комично, но я не могу сказать, что она делает многое больше, чем то, что делает средний кликер.
Вердикт

К счастью для Fortune Mill, отсутствие оригинальности в ее игровом отделе работает в ее пользу, не потому, что это знакомо, а потому, что это делает простой акт становления миллионером достижимым, который любой может выполнить. Это может не быть лучшей игрой, чтобы объединить мини-игры и карты с преимуществами, но, чтобы отдать должное, она действительно предоставляет множество инкрементных удовольствий в своей форме. Игра-изменитель? Нет. Но веселый кликер, который может держать вас бездумно отвлеченным на тридцать или сорок минут? Абсолютно.
Предоставлено, что вы можете принять Fortune Mill с долей соли, вы должны быть в состоянии извлечь достаточно удовольствия из нее, чтобы сделать довольно высокую цену чувствовать себя несколько разумной. С учетом этого, я не ожидаю идеальной игры здесь. Развлекающей игры, конечно, но не более.
Обзор Fortune Mill (PC)
Time to Pay the Piper
Fortunately for Fortune Mill, a lack of originality in its gameplay department works in its favor, not because it’s familiar, but because it makes the simple act of becoming a multi-millionaire a surmountable feat that anyone can accomplish. It might not be the greatest game to ever wrangle mini-games and rogue-like perk cards into the one pen, but to give credit where credit is due, it does manage to provide a lot of bite-sized thrills in its incremental form. A game changer? No. But a fun idle clicker that can keep you mindlessly distracted for thirty or forty minutes? Absolutely.











