Обзоры

Обзор Fort Solis (PS5, PC и MacOS)

Fort Solis Review

Независимо от звездного состава видеоигры, если история не интересует вас, то мало что еще может спасти ситуацию. Особенно если видеоигра – это научно-фантастическое приключение, такое как Fort Solis, которое сильно зависит от своей истории, чтобы предоставить опыт, достойный того, чтобы в него погрузиться. Прежде чем я начну, однако, Fort Solis не полностью потерян для вас. Это рассказывает знакомую историю о том, как отправиться в космос, чтобы решить загадку. Это медленно проникает в вашу глубочайшую сущность, вплетая подозрение и подсказки о вашем пути, когда вы навигируете по заброшенным космическим станциям, клаустрофобным стенам и бесконечным способам умереть.

Есть мало действия, хотя. В основном игроки будут нуждаться в исследовании каждого уголка марсианской станции. Они будут решать случайные головоломки и впитывать лор и атмосферное напряжение. Выше всего, любопытные умы будут хотеть добраться до конца, чтобы раскрыть тайны, которые лежат под их носом. Если это кажется вашим делом, или даже если это не то, что ваше субботнее ночное игровое сессия выглядит как, держитесь, пока мы не расскажем, чего ожидать от игры в нашем обзоре Fort Solis.

Майдей, Майдей

Сигнал бедствия с Марса разбивает вашу земную встречу, призывая вас расследовать аномалию в космосе. С помощью Джессики, сыгранной Троем Бейкером из The Last of Us, вы, инженер Джек Лир, сыгранный Роджером Кларком из Red Dead Redemption II, отправляетесь в захватывающее приключение, чтобы расследовать аномалию и спасти день.

По прибытии вы обнаруживаете, что станция перешла в режим блокировки, и нет никого, кто мог бы обновить вас о том, что происходит. Итак, ваша единственная надежда – это обыскать окружающую среду в поисках чего-либо, что могло бы рассказать вам, где искать и куда идти. И это то место, где Fort Solis сияет ярче всего.

Оно оставляет место для свободной интерпретации, что, с одной стороны, волнительно раскрывать скрытые тайны, но с другой стороны, оставляет вас постоянно на грани, если вы проедете мимо области слишком быстро и пропустите подсказку.

Проскользывая в электронные письма людей, прочесывая личные вещи, смотря видеозаписи, слушая голосовые записи и тщательно обыскивая окружающую среду в поисках подсказок. Хитрость заключается в том, чтобы собрать как можно больше информации из как можно большего количества записей, чтобы собрать все вместе и выяснить, что же произошло с экипажем на Марсе.

Продолжайте идти

Fort Solis

Что касается игрового процесса, Fort Solis больше похож на симулятор ходьбы. Ничего больше. Там мало или совсем нет боевых действий, головоломок, крафта или даже стелс-экшена. Ваша работа – продвигаться через станцию, с очень, очень медленным темпом, чтобы узнать больше. Вот и все.

Это отличный способ создать напряжение в начале. Однако на более поздних этапах темп быстро начинает сказываться на вас. Джек Лир не спешит совсем, и осмелитесь ли вы нарушить его покой. Может быть, более легкий космический костюм помог бы. И свежая чашка кофе.

Было бы отлично, если бы вы были заняты обыском окружающей среды. Но там нет ничего, что бы вас поразило. Не подумайте, что я говорю неправильно. Там есть случайные быстрые события. Что-то, что запускает ваш мозг немного.

В основном, однако, они легко пропустить, благодаря их белому дизайну и отсутствию аудиосигналов. И, до некоторой степени, нарушают темп истории, хотя она и медленная.

Найдите свой собственный путь

Это умная идея – оставить все на вашу интерпретацию. Многие игры бросают все на вас. Однако Fort Solis делает sure, чтобы оставить свою историю на вашем воображаемом уме. Как и сюжет, однако, эта умная идея быстро терпит неудачу из-за плохой реализации.

Джессика, во-первых, есть, чтобы провести Джека через станцию через голосовую связь. Пока Джек не самый обаятельный персонаж, он тот, кто сосредоточен на своей работе, независимо от того, насколько сумасшедшие вещи вокруг него. Джессика, с другой стороны, становится играбельной в последних двух главах, но остается загадочной женщиной без убедительной истории, которую я уверен, что вы видели повторенную в другом месте.

Космическая станция сама по себе выглядит отполированной, с заброшенными знаками жизни. Вы используете компьютерные терминалы, чтобы разблокировать двери или управлять веб-камерами. Всегда есть постоянная необходимость повторно проходить свои шаги, чтобы обнаружить подсказки, которые вы могли пропустить. Единственная проблема заключается в том, что нет способа сказать, где эти подсказки могут быть.

Итак, вы отправляетесь искать несколько этажей и надеетесь, что оранжевый маркер появится, чтобы указать на незавершенную цель. Или желтый курсор, чтобы показать вам, где вы сейчас находитесь. Однако курсор появляется только в том случае, если вы находитесь рядом с названным местом. Итак, нет легкого способа получить представление о направлении.

В конце концов, много времени уходит на исследование и повторное исследование темных комнат, сбор фотографий в надежде, что они являются подсказками, а затем двойная проверка на предмет чего-либо, что вы могли пропустить. И тогда ваш ум начинает блуждать, задумываясь, заказать ли ужин на вынос. Китайский, может быть.

Системная неисправность

Часы Apple Джека вызывают карту в какой-то момент. И эта карта доступна только с точки зрения Джека, из которой вы едва можете масштабировать до читаемого вида, не говоря уже о том, чтобы вытащить ее на весь или даже половину экрана. Кроме того, текст едва читаем. И реализация DualSense на PS5 абисмальна.

Это как будто моменты с ненужным напряжением получают интенсивные триггеры, а те, без которых падают плоскими и пустыми. Некоторые из этих не достаточно плохи, чтобы сорвать общий опыт. Однако они определенно бы устранили некоторые проблемы с игровым процессом и историей, если бы они были на высшем уровне.

Убийца на свободе

Fort Solis

Очевидно, что есть убийца на свободе, потому что Джек и Джессика находят кучи тел, изуродованных и окровавленных, и оставленных умирать. Вы ожидаете, что игра возьмет ход отсюда. Френетическое, испуганное, ужасающее напряжение висит над годом. И на мгновение или два Джек и Джессика кажутся真正 испуганными. Их актерская игра никогда не была под вопросом здесь.

Скоро после этого, однако, они быстро вернулись к форме. Очень вялые и наименее обеспокоенные. В этот момент, или, может быть, гораздо раньше, вы можете сказать, куда идет история. Но даже так, мы никогда не получаем все наши вопросы, ответы. Это неясно, в конце концов, почему мертвые тела продолжают накапливаться или почему конец такой, какой он есть. И худшее из этого – вы едва заботитесь, пока это, наконец, не закончится.

Заслуга, где заслуга

Fort Solis Джессика

Джек и Джессика действительно имеют химию. Их болтовня в начале развлекательна. У них есть многослойная игра, и это зрелище игры. Также, работающая на Unreal Engine 5, визуальные эффекты выглядят потрясающе. Это не похоже на Dead Space по калибру. Fort Solis не бьет выше своего веса, используя идеально сбалансированную тень, освещение и общую визуальную обстановку, чтобы усилить свой графический дизайн.

Вердикт

Fort Solis – это тип игры, о которой у вас могут быть смешанные чувства. С одной стороны, это конструирует умную концепцию повествования, чтобы создать напряжение и медленно гореть на своем пути к могучему концу. Но его амбиция встает на пути, в результате чего сюжет выравнивается и, наконец, разрушается под своим собственным весом и давлением. По крайней мере, озвучка и игра на высшем уровне, с отличными выступлениями от Роджера Кларка (Red Dead Redemption II) и Троя Бейкера (The Last of Us). Но отличная игра одна не достаточно, чтобы успешно раскрыть симулятор ходьбы, достойный инвестиций времени и денег с начала до конца.

Некоторые проблемы с сюжетом возникают из-за проблем с картой и общего отсутствия направления во время игры. Это система, основанная на случайности, которая полагается на нахождение подсказок и решение головоломок, которые вам нужно раскрыть тайны игры. Но даже после пересечения финишной черты вопросы все еще остаются в вашем уме. Может быть, этот тип свободы действий в приключенческой игре сработает для некоторых. Однако это может оказаться часами, потраченными на игру в обратно и вперед, бессмысленными.

Fort Solis может понравиться игрокам, которые любят медленно горящие приключения. И еще больше, игрокам, которые наслаждаются старым добрым сигналом бедствия в космосе и красным, пыльным исследованием Марса. Однако это определенно не игра для всех, особенно для тех, кто быстро теряет терпение в игре с напряженным тоном.

Обзор Fort Solis (PS5, PC и MacOS)

Драгоценный камень триллера космического исследования с несколькими недостатками, которые следует иметь в виду

Fort Solis рассказывает захватывающую историю о космическом экипаже в беде, возглавляемом отличной актерской игрой и выступлениями от Red Dead Redemption II Роджера Кларка и The Last of Us Троя Бейкера. Тайна и контекст истории разворачиваются в вашем собственном темпе, благодаря видеозаписям, электронным письмам, записям и другим материалам, разбросанным по марсианской космической станции. Поскольку нет направляющей карты, которая могла бы рассказать вам, где искать, это может привести к разочаровывающему постоянному переходу туда и обратно, но каждая обнаруженная вами подсказка добавляет напряжения и ужаса триллера Fort Solis, к которому он стремится.

Эванс Каранья - журналист видеоигр и контент-писатель на Gaming.net, где он освещает обзоры игр, статьи, покупательские рекомендации и новые релизы на ПК и основных консольных платформах.