Обзоры
Обзор Forspoken (ПК и PS5)
Его ждали очень долго. Но Forspoken наконец-то здесь. Несмотря на то, как заманчиво выглядел трейлер, мы понимаем, что вам, возможно, нужно больше убедительности перед покупкой. Ну, не столько “убедительности”, сколько более четкой картины хорошего, плохого и ужасного (если таковое имеется), чтобы вы могли принять взвешенное решение. Для тех, кто еще не в курсе, Forspoken — это экшен-адвенчура от Square Enix с элементами RPG и открытого мира. До этого было две задержки. Сначала 24 мая 2022 года превратилось в 11 октября 2022 года. Мы просто рады, что она наконец здесь, чтобы мы могли ее разобрать. Без лишних слов, вот наш обзор Forspoken, без всяких прикрас.
Forspoken в двух словах
Итак, давайте будем честными. Завязка Forspoken более чем многообещающая (впереди спойлеры)! У нас есть одинокая чернокожая подросток по имени Фрей, которая крутится в Нью-Йорке. Тяжело сводить концы с концами, и она не может не мечтать о жизни в каком-нибудь лучшем месте. И вот, о чудо, наша главная героиня Фрей натыкается на говорящий магический браслет. Она надевает его и магическим образом переносится в фэнтезийный мир под названием Афия. Так сбылось ли ее желание? Что ж, теперь у нее есть магические силы, дарованные странным говорящим браслетом, который она носит. Она даже называет браслет “Манжет”, и с этого начинается их приключение по землям Афии. Оказывается, Афия — это совсем не то, о чем она мечтала. Она совершенно безлика и абсолютно безжизненна. И все благодаря “Мраку”, который уничтожает всю жизнь и превращает ее в зомби. И вот они — ваши противники на протяжении большей части игры. Путешествуя по Афии, Фрей натыкается на последний уцелевший город. Люди здесь почитают ее за то, что она, кажется, невосприимчива к Мраку и может убивать монстров в Афии. В их глазах она героиня, и они умоляют ее помочь свергнуть четырех могущественных правителей, развращающих город.
Пожалуйста, хватит болтать
Уверен, вы слышали о похожих сюжетных шаблонах. Одинокая девушка переносится в фэнтезийный мир, обретает магические силы и, как следствие, получает единоличную ответственность остановить какую-то злую угрозу. Возможно, именно из-за шаблонного сюжета Forspoken разработчики попытались вставить довольно запоминающиеся диалоги, и не в лучшем смысле. Во-первых, это химия между Манжетом и Фрей. Они почти постоянно пререкаются друг с другом. Вместо того чтобы строить лояльность и доверие между собой, происходит полная противоположность — бесконечные перепалки. То есть у них даже нет моментов, когда они могли бы сблизиться. А еще есть Фрей, которая просто не знает, когда заткнуться. На протяжении всей игры она довольно груба и отпускает невероятное количество крепких словечек. То есть, есть протагонисты, которые отлично передают атмосферу “крутого”. Но если это была цель сценаристов, то они промахнулись на огромную дистанцию. Фрей кажется совершенно неприятной нам, людям и, черт возьми, даже ее напарнику “дружку” Манжету. В итоге Forspoken невольно заставляет задуматься: есть ли способ играть в игру без звука? Хотя музыка хороша.
Земля Афии… и ради чего?
Нам нужно поговорить об Афии. В конце концов, вы увидите ее так много к тому времени, когда закончите. Надеюсь, вам не будет сниться это во сне. На первый взгляд Афия совершенно безлика и безжизненна. Это как массивные квадраты земли, на которые наложены всевозможные фильтры. А над ней постоянно висит какая-то жуткая дымка, предположительно Мрак. Когда вы не общаетесь с оставшимися в городе Сипал людьми, вы, кажется, постоянно бежите мили до какой-нибудь точки интереса. Серьезно. Афия — это безумно большая карта, которую я, возможно, осмелюсь предложить вам пройти полностью. Просто знайте, что там действительно не на что смотреть. Чтобы мотивировать вас исследовать Афию, Forspoken предлагает побочные задания, которые по сути указывают на цель на карте и просят вас отправиться туда. И вот вы начинаете мчаться по каменистой местности, перелезать через препятствия и использовать кнут-кошку, чтобы перемещаться на большие расстояния. Вы можете отклониться от побочного задания, чтобы осмотреть Афию, но после нескольких исследовательских вылазок все начинает сливаться в одну массивную безликую землю. Затем, выполнив одно-два побочных задания, вы начинаете понимать, что выгода по сравнению с затраченными усилиями несопоставима. Стоят ли эти задания того?
Весело и зрелищно… в начале
Одна из довольно крутых игровых особенностей в Forspoken — это бег. Фрей использует магические способности Манжета для перемещения по землям, и, черт возьми, это так весело. Вы можете буквально часами скользить по воде, перебрасывать себя на большие расстояния и покрывать огромные квадраты земли в мгновение ока. Помимо магических способностей к перемещению, у Фрей также есть четыре варианта боя, основанных в основном на огне и земле. Хотя разблокировка всех ее крутого оружия, такого как ее огненное оружие ближнего боя, которое открывается примерно на третьей части игры, занимает довольно много времени, все же довольно круто размахивать им и сбивать врагов. При этом довольно тревожно, что главное, что захватывает в игровом процессе, — это перемещение. В остальном магические боевые возможности кажутся скучными. Удары ощущаются невесомыми, из-за чего они кажутся неудовлетворительными. Уже во время первых нескольких боев вы начинаете чувствовать, что не можете дождаться, когда все это закончится. К тому времени, когда вы дойдете до более поздних боев, продолжать играть становится просто раздражающим.
Технические аспекты
Forspoken — не обязательно плохая игра, нет. Ее история прямолинейна. Она скорее рассказывает, чем показывает. Диалогам не хватает глубины. В основном они вызывают cringe. Но в ней есть что-то, что требует большей полировки. Возможно, привлечение чернокожих сценаристов для работы над персонажем Фрей помогло бы. То же самое касается и самого открытого мира. Это аккуратная концепция для передачи жуткой атмосферы мира, пораженного смертью. Но даже в мрачных открытых мирах есть интересные достопримечательности, которые привлекают вас. Афия же практически пуста. Помимо механической и технической полировки, вы обнаружите, что большинство игроков пробовали Forspoken на PS5. Отчасти это связано с довольно высокими требованиями PC-версии. Минимальный объем оперативной памяти составляет 16 ГБ, а рекомендуемый — 24 ГБ. Также вам нужна опция 720p/30fps. Кто-то еще использует 720p?
Вердикт
Есть четыре основных момента, которые можно сказать об Forspoken. Первый касается сюжета, который звучит слишком знакомо и, как следствие, довольно незапоминающе, даже после прохождения игры. В нем нет неожиданных поворотов. Фактически, игра в значительной степени предполагает, что мы уже так вовлечены в персонажей и Афию, что нам не нужно никаких убеждений, чтобы продолжить. Во-вторых, где химия? Протагонист и напарник должны хорошо ладить друг с другом. У них должно быть доверие и лояльность, построенные со временем, проведенным вместе. Но Фрей и Манжет… Они не прилагают никаких усилий для построения уважения, доверия, лояльности или чего-либо еще. Вместо этого они постоянно обмениваются такими неловкими репликами, и довольно часто. Интересно, это попытка разработчиков быть смешными, или мы должны назвать вещи своими именами: ужасный сценарий? Бой тоже не бьет в цель. Вместо того чтобы быть хрустящим, удовлетворительным и создавать ощущение, что каждый удар попадает туда, куда нужно, бой в Forspoken кажется невесомым, скучным и в итоге раздражающим. Бой идет рука об руку с прогрессом. Какая-то система мотивации. Но, полагаю, Forspoken не предназначена для гринда. Такое оружие, как огненный меч, открывается только к третьему акту игры. А побочные задания предлагают минимум мотивации для их выполнения. И затем есть открытый мир Афии. На первый взгляд мир кажется безликим. Некоторые даже сказали бы “уродливым”. Там не на что смотреть или исследовать. Он не приглашает вас узнать о нем больше. Это можно было бы простить, если бы Афия не была настолько огромной, что на ее освоение уходит значительное количество времени и сил.
Обзор Forspoken (ПК и PS5)
A “Meh” Action Adventure to Consider
Forspoken is a recently released action-adventure by Square Enix featuring Frey Holland and her adventures through the fantasy land of Athia. The story is inspired by “isekai,” albeit it fails to nail the recipe the right way. Above all, it’s flashy and fun to play. Worth noting is that Athia does get pretty samey, and the combat doesn’t do much either to inspire replayability. It wouldn’t be too far-fetched to say you may have seen Forspoken before under a different name, so it’s probably not the best game to expect to blow your mind. However, there’s the kind of person who may enjoy using magical abilities to traverse vast lands teeming with fantasy creatures. For that person, I say, “Forge on.” Don’t let the negative reviews stop you from having an opinion of your own.