Обзоры
Обзор Exit 8 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC)
Мне пришлось проходить один и тот же коридор десятки раз, прежде чем я понял, что простая догадка не сможет привести меня ближе к лестнице белой комнаты Exit 8. О боже, я всё ещё не могу поверить, сколько времени я потратил на расшифровку японских плакатов на стене или на то, чтобы просто смотреть на белую кирпичную стену в надежде, что она покажет путь вперед. Честно говоря, я потерял слишком много времени на бесконечный цикл Exit 8, не потому, что я хотел этого, а потому, что он не давал мне уйти.
Я думал, если весь мир состоит из одного коридора, шести плакатов, табло и прогуливающегося бизнесмена, то я легко смогу обнаружить аномалии и пройти восемь углов за пять минут или меньше. Но, несмотря на мои лучшие усилия, чтобы поверить, что это будет прогулка, Exit 8 не работал так. Я шёл, наблюдал за теми же событиями, и затем как-то оказывался в начале — на нижнем этаже восьмиэтажной станции. Иногда казалось, что я делаю прогресс; внезапная искра прозрения открывала путь к следующему уровню. Но затем, ни с того ни с сего, что-то меня останавливало — простая ошибка или капризный звук, который затуманивал мой рассудок. Цикл перезапускался, и я возвращался к началу.

Exit 8 не является самой лёгкой игрой наблюдения на слабо освещённой платформе, это точно. Хотя это и одна из самых пограничных игр своего рода, она предлагает довольно сложную задачу. Идея, как и те, что были до неё, более или менее идентична: обнаружить нарушение в ambiente — “аномалию”, которая нарушает обычную сцену — и принять решение о том, чтобы двигаться вперёд или вернуться к предыдущему коридору. Если что-то кажется не на месте, вы возвращаетесь назад. Однако, если вы встречаете сцену, которая кажется нормальной, вы двигаетесь вперёд. Если вы не обнаружите аномалию или совершите неправильный поворот, цикл перезапускается, и процесс повторяется, только с большим количеством аномалий, которые нужно обнаружить.
Конечно, Exit 8 не доставляет страшного опыта наблюдения, ни усиливает фактор страха, чтобы заставить замолчать The Cabin Factory. Если что-то, то это больше похоже на головоломку с лёгкими элементами ужаса. Стены может кровоточить, и удар в дверь может встряхнуть вас, но в любой момент Exit 8 никогда не превышает свои пределы как ужас. Это может испугать вас, но не более того. И, к сожалению, это происходит не так часто, учитывая, что его тридцать шесть аномалий распределены далеко и между ними, и испуги редки.

К сожалению, Exit 8 так же разочаровывает, как и неоправданно трудна. Сцена — один коридор с несколькими дверями, горсткой плакатов и средневозрастным мужчиной — не особенно необычна. Но это маленькие детали, которые вы часто не можете найти. Например, в нескольких циклах сцена идентична предыдущей, но одна маленькая деталь — небольшой поворот камеры или дискообразная плитка на полу — может ускользнуть от ваших глаз и заставить вас совершить неправильный поворот. И я буду честен, мне пришлось сделать несколько попыток, чтобы понять, как всё работает. Иногда это было очевидно, но чаще всего это было болезненно неясно, что отсутствовало в коридоре.
Не поймите меня неправильно, я любил короткие моменты ужаса — извращённого бизнесмена, внезапного потока воды, бегущей через станцию, и мрачных глаз незнакомца, смотрящего через трещины туннельной двери. Но мне пришлось сделать много подходов, чтобы разблокировать эти нежные моменты. Чёрт, я бы сказал, что только один из десяти циклов имел что-то новое. Кроме того, это был довольно медленный опыт. Это было так медленно, что я часто пытался найти аномалию, которая дала бы мне что-то, о чём можно написать. И когда одна наконец появилась из-под дерева, это было желанное зрелище, которое я мог приветствовать. Но снова, это не происходило так часто.

Скажем так, что, что касается игр наблюдения, Exit 8 имеет некоторые творческие способы заставить вашу кровь течь. В одном случае я шёл до конца коридора, только чтобы услышать внезапный взрыв шагов. Я быстро оглянулся и увидел бизнесмена, смотрящего на меня, дышащего мне в затылок. Это были такие моменты, когда казалось, что Exit 8 наконец-то обосновался в своих естественных ужасных корнях. Но затем цикл повторялся, и он представлял мне ещё девять циклов абсолютной пустоты. Я хотел больше, и я хотел чувствовать страх перед тем, что скрывалось на другой стороне следующего коридора. Exit 8 просто не доставлял этого. Или, по крайней мере, не достаточно, чтобы меня держать бодрым на протяжении всего его короткого двадцатиминутного пути.
С учётом всего вышесказанного, Exit 8 всё ещё является отличной игрой, и не стоит забывать, что это пионер в области наблюдения. Это может не быть таким страшным, как другие игры своего рода — Я на дежурстве по наблюдению, например — но это опыт, у которого все карты в правильном порядке. Поэтому я бы сказал, что стоит совершить поездку, если только чтобы увидеть, где жанр поиска аномалий нашёл свой новый потенциал на рынке.
Вердикт

Exit 8 может не похвастаться самым впечатляющим показом костей, ломающих ужасы в его пограничном мире, хотя он и стоит как символ всё более популярного жанра — серии, которая, по справедливости, часто падает под одну и ту же зонтик, что и его Exit 8 аналог. Как один из немногих пионеров в области аномалий, он определённо сияет ярко как отражение того, сколько потенциала есть в этой категории. Как игра ужасов, не особенно. Но тогда, вы не можете выиграть их все.
Конечно, это стоит проверить Exit 8, если вы просто случайно ищете игру с аномалиями с знакомым скелетом и структурой. Это может не напугать вас до смерти, но оно определённо заставит ваши мозги работать на протяжении тридцати или сорока минут.
Обзор Exit 8 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC)
Liminal, Light & Laughably Tough
Exit 8 might not boast the most impressive display of bone-shattering horrors in its liminal world, though it does stand tall as a symbol of an increasingly popular genre—a series that, in all fairness, often falls beneath the same umbrella as its Exit 8 counterpart. As one of few pioneers in the anomaly field, it certainly shines bright as a reflection of how much potential there is in the category. As a horror game, not so much. But then, you can’t win ‘em all.











