Обзоры

Обзор Dying Light: The Beast (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Dying Light: The Beast Review

Если бы когда-нибудь произошла зомби-апокалипсис, я хотел бы быть в обуви Кайла Крейна. Вы помните его из игры 2015 года Dying Light. С тех пор Крейн постарел на 13 лет, был заперт в подземной лаборатории и подвергался неэтичным экспериментам по приказу “Барона”. Да, даже с пытками и иглами, вставленными в руки, я все равно хотел бы иметь впечатляющие паркурные навыки и мощные удары Крейна на моей стороне. Однако даже с почти сверхчеловеческими акробатическими и разрушительными движениями зомби могут легко отнять у вас последние силы. Особенно в темноте ночи, когда появляются Волатили.

Все это должно быть знакомо тем, кто играл в Dying Light или ее продолжение, Dying Light 2: Stay Human. Не многое изменилось в фундаментальных принципах игровой системы. Однако есть новые функции и изменения, которые могут повлиять на ваше решение играть в новую игру. С учетом множества новых игр, выпускаемых на каждой крупной игровой платформе, Silent Hill f, Ghost of Yotei, Hades II, чтобы назвать несколько, вы должны быть非常 осторожны, как вы распределяете свое время между играми.

Следует ли новому входу в Dying Light уделять примерно 20-40 часов игрового времени? Или лучше оставить его в фоне? Давайте узнаем в нашем обзоре Dying Light: The Beast ниже.

Хороший Парень

Обзор Dying Light: The Beast

Прошло 13 лет, и вы оказались в подземной лаборатории, где над вами проводились различные эксперименты. Все это было мучительным опытом, который оставил вас наполовину человеком, наполовину зомби. И как только ваша жизнь в качестве лабораторной крысы кажется принесшей плоды, вас выпускают в зомби-инфицированный внешний мир, а ваш мучитель заявляет, что больше не нуждается в вашем теле. Естественно, вы решительно настроены на месть. Но сначала вам предстоит исследовать.Castor Woods, новое место действия Dying Light: The Beast, где вы встретите человеческих выживших, которым нужна ваша помощь.

Кайл Крейн – это интересный протагонист, я признаю, с сложностями, которые я могу подтвердить как человеческие. Он разочарован, конечно, и часто груб. Однако у него все еще есть мягкое отношение к другим, которым нужна помощь. Он часто отклоняется от пути мести, чтобы немного осветить чей-то день. И именно эти аспекты хорошо прорисовывают его характер, позволяя связаться с ним и заботиться о его приключениях.

Что разочаровывает, так это антагонист, известный только как “Барон”. Он правит над Castor Woods со своей частной армией и подвергал пыткам и экспериментам больше людей, кроме Крейна. Очевидно большой, плохой босс, которого вы будете готовиться победить. Однако развитие его персонажа оставляет много желать. Его прошлое, мотивация и истинная природа исследуются поверхностно, оставляя историю недостаточной.

Не только антагонист, но и общая повествовательная линия. Это довольно глупая и часто предсказуемая история, которая быстро надоесть вам. Вы можете даже наслаждаться лучшим игровым опытом, когда пропустите диалог и катсцены, потому что исследование Castor Woods – это где真正 красота Dying Light: The Beast проявляется.

В Лес

говорение по рации в лесу

Это выглядит потрясающе. Пышные зеленые леса и сложные лесные районы, с скалами и озерами, разбросанными каждые несколько миль вперед. Это feels как европейская сельская местность, ожившая во всех деталях и цветах. И естественно feels спокойно ехать через это. О, да. Вы определенно не хотите встречать зомби-орды, восхищаясь видами. Итак, определенно сядьте в одну из грузовиков, убедившись, что у вас достаточно топлива, и проедьте через всех зомби на вашем пути. Если не ради выживания, то чтобы добраться до мест быстрее.

Там нет быстрого путешествия, но с грузовиками и меньшей картой нет реальной необходимости в этом. Вы едва почувствуете себя растраченными, путешествуя по Castor Woods, соединяя убежища, побочные квесты и охоту за сокровищами. И все это приходит с бонусом в виде действительно захватывающего мира. Истинные Dying Light фанаты, хотя, будут искать паркур вокруг видов, и Dying Light: The Beast не разочаровывает в этом отношении.

Вы исследуете смесь лесных районов и уютных деревень. И все сделали значительный шаг в предоставлении головоломок, стен и крыш для паркура. Вы будете прыгать с крыши на крышу, подниматься по скалистым склонам с легкостью и преодолевать большие разрывы, используя крюк. Все это довольно гладко и плавно, feels как обезьяна, которая может видеть пять шагов вперед всех препятствий, которые нужно преодолеть.

Многое как Assassin’s Creed, возможно, даже более быстрое и френетическое, паркур feels почти лучшей частью Dying Light: The Beast. Если Stay Human паркур feels слишком мощным, The Beast более реалистичен и динамичен, с сотнями анимаций для спринта, прыжков, лазания и качания на ветках, что дает ему более основательное, тяжелое чувство и импульс.

Мозговая Кровь

проклятый

Есть ли что-то более веселое, чем пробивание через зомби-головы? Вырывание их ног из их животов и наблюдение за их мерзким гorem, разбрызганным по экрану? Это удовлетворяющая игра, которую фанаты ищут в Dying Light, и The Beast доставляет это в избытке. Все эти ржавые бейсбольные биты, лезвия, сделанные из дорожных знаков, ключи и другие самодельные ближние боевые оружия, которые вы поднимаете в окружающей среде, разрезают зомби с толчком и удовлетворительным ударом.

И вы можете еще больше усовершенствовать свои ближние боевые оружия, добавив им элементальный ущерб, который уничтожает группы зомби в мгновение ока. Оружия имеют предел прочности, поэтому вам придется иногда улучшать их, прежде чем они полностью сломаются. Или прибегнуть к огнестрельному оружию, разнообразному от дробовиков до пистолетов, огнеметов, гранатометов, пусковых установок и многого другого. Но боеприпасы довольно ограничены, что вы можете дополнить луком и арбалетом, которые также довольно полезны для уничтожения зомби на расстоянии.

У вас определенно есть достаточно инструментов, чтобы раздавить мозгоедов, охотящихся на вас. Но ни один, я утверждаю, не сравнится с голыми кулаками. Что-то в том, чтобы раздавить свои кулаки через плоть, и наблюдать за волокнами и кровью, вытекающими из размахивающихся тел. Даже с оторванными конечностями и дырами в животе зомби остаются стойкими, бросаясь на вас, пока они не будут полностью разорваны.

Это все удовлетворяющий цикл, который никогда не стареет, аспект, который Dying Light освоил с дней Dead Island. Но в Dying Light: The Beast это будет только лучше для вас, когда вы разблокируете режим “Зверь”.

Халк Разрушает

Обзор Dying Light: The Beast

Когда вы наносите или получаете ущерб, вы накапливаете очки “Зверя”, которые заполняют счетчик “Зверя”. Разблокировка его сделает вас быстрее, сильнее и более мощным. И на короткое время, неуязвимым. Итак, у вас нет ничего, что могло бы вас сдерживать от того, чтобы стать “Зверем”. Простые кулаки пробивают зомби-головы и животы с легкостью, и через группу из них без потери здоровья или выносливости.

Улучшите свои способности “Зверя”, и вы сможете прыгать выше, кричать, чтобы оглушить зомби вокруг вас, и многое другое сверхчеловеческие способности. Это могло бы легко сделать вас слишком мощным, что сделало бы бои проще и скучнее. Но Dying Light: The Beast идеально сбалансировал счетчик, чтобы он становился доступным только тогда, когда вам отчаянно нужно это. Итак, вы все еще остаетесь на грани смерти, погружаясь в цикл паники, когда группы зомби спускаются на вас.

И давайте даже не начнем говорить о ночи, когда появляются Волатили. Даже ваша трансформация в “Зверя” не является соперником для этих плохих парней, которые разорвут вас на части, если они догонят вас. Однако добыча, которую вы можете получить ночью, обеспечивает тот эфемерный баланс риска и награды, который укрепляет лучшие элементы выживания в ужасе в Dying Light: The Beast. Области, такие как Темные Зоны, содержат самую большую добычу, но также заражены зомби. Или военные конвои с редкой добычей, но окруженные свирепыми зомби.

Вердикт

Обзор Dying Light: The Beast

Что изначально должно было стать дополнением к Dying Light 2: Stay Human, выросло в достойный самостоятельный вход, который можно с уверенностью назвать лучшим, чем любой из его предшественников. Это более реалистичный и основательный взгляд на выживание в зомби-апокалипсисе, который делает для по-настоящему ужасающего опыта выживания среди смертоносных абоминаний. Вы, безусловно, переживете нападение, с многочисленными и универсальными боевыми и паркурными способностями, но часто только кожей зубов.

То напряжение, которое возникает при входе в Темную Зону или столкновении с этими почти непобедимыми зомби-типами ночи, остается в Dying Light: The Beast—тот самый МО серии, который мы полюбили и обожаем, но с оттенком режима “Зверь”. Разрывание зомби голыми руками никогда не стареет.

История сама по себе может быть посредственной. Но игра более чем компенсирует это, доставляя удовлетворяющий опыт выживания в ужасе, который идеально балансирует доступ к инструментам и ресурсам, необходимым для жизни, а также постоянно держит вас на грани, осторожно, чтобы не сделать неправильный шаг, который может стать вашим страшным концом.

Обзор Dying Light: The Beast (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Режим "Зверь"

Вы не будете чувствовать себя быстрее или более мощным в зомби-инвазии, чем в Dying Light: The Beast. Это самостоятельный вход, который освоил искусство зомби-геноцида, будь то отбрасывание их со скал, стрельба в их головы, разрывание их конечностей или сожжение их живьем или мертвым. Учитывая предыдущие входы с посредственной историей, не удивительно, что The Beast также не смог создать убедительную повествовательную линию. Но фактическая игра более чем достаточно, чтобы держать ваши чувства в тонусе, поднимаясь на фоне ужасного гора и прекрасных видов, которые вы исследуете.

 

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, освещающий обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя в каждую игру, которую он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночной игрой, инди-играх и платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играющим в свои любимые игры, походах или смотрящим Ф1.