Connect with us

Обзоры

Dying Light: The Beast Обзор (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Dying Light: The Beast Review

Если бы когда-нибудь произошла зомби-апокалипсис, я хотел бы быть в обуви Кайла Крейна. Вы помните его из Dying Light 2015 года.Dying Light. С тех пор Крейн постарел на 13 лет, был заперт в подземной лаборатории и подвергался неэтичным экспериментам по приказу “Барона”. Да, даже с пытками и иглами, вставленными в руки, я все равно хочу впечатляющие паркур Крейна и его мощные удары на моей стороне. Тем не менее, даже с почти сверхчеловеческими акробатическими и разрушительными движениями, зомби, могущественнее вас, легко могут отнять у вас то, что осталось от вашего здоровья. В основном в темноте ночи, когда появляются Летучие.

Все это должно быть знакомо всем, кто играл в Dying Light или сиквел, Dying Light 2: Stay Human. Не многое изменилось в фундаментальных принципах системы игры. Однако есть новые функции и изменения, которые могут изменить ваше решение сыграть в новую игру. С разнообразием последних игр, выходящих из каждого магазина на каждой крупной игровой платформе, Silent Hill f, Ghost of Yotei, Hades II, чтобы назвать несколько, вы хотите быть чрезвычайно осторожными с тем, как вы распределяете свое время между играми.

Следует ли новому входу в Dying Light уделять примерно 20-40 часов игрового времени? Или лучше оставить его в фоне? Давайте узнаем в нашем Dying Light: The Beast обзоре ниже.

Хороший парень

Dying Light: The Beast Обзор

Прошло тринадцать лет, запертый в подземной лаборатории, и подвергся всем видам экспериментов. Это был изнурительный опыт, который оставил вас наполовину человеком, наполовину зомби. И как только ваша жизнь в качестве лабораторной крысы кажется принесшей плоды, вас выпускают в зомби-инфицированный внешний мир, ваш мучитель утверждает, что у них больше нет использования вашего тела. Естественно, вы решительно настроены на месть. Но сначала,冒险ное исследование Кастор-Вудс, нового места Dying Light: The Beast, где вы встречаете человеческих выживших, которым нужна ваша помощь.

Кайл Крейн – это интригующий протагонист, я признаю, с сложностями, которые я могу только подтвердить как человеческие. Он разочарован, конечно, и часто ворчлив. Тем не менее, у него все еще есть мягкое отношение к другим, нуждающимся в помощи. Он часто отклоняется от своего пути мести, чтобы осветить чей-то день. И это именно те аспекты, которые хорошо раскрывают его характер, достаточно, чтобы связаться с ним и заботиться о его приключениях.

Что было разочаровывающим, так это антагонист, известный только как “Барон”. Он правит Кастор-Вудс со своей частной армией и пытал и экспериментировал на многих людях, кроме Крейна. Очевидно большой, босс, которого вы будете наращивать, чтобы свалить. Однако его развитие персонажа оставляет много желать. Его прошлое, мотивация и истинная природа исследуются поверхностно, оставляя историю не полной.

Не только антагонист, но и общая повествовательная линия в целом. Это довольно глупая и часто предсказуемая история, которая быстро надоесть вам. Вы можете даже наслаждаться лучшим игровым опытом, когда пропустите диалог и катсцены, потому что исследование Кастор-Вудс – это где真正щая красота Dying Light: The Beast находится.

В лес

говоря по рации в лесу

Это выглядит потрясающе. Пышные зеленые леса и сложные лесные районы, с обрывами и озерами, разбросанными каждые несколько миль вперед. Это feels как европейская сельская местность, ожившая во всех деталях и цветах. И естественно feels спокойно проехать через него. О, да. Вы определенно не хотите бежать от зомби-орды, пока восхищаетесь видами. Итак, обязательно сядьте в один из грузовиков, убедившись, что у вас достаточно топлива, и прочесайте всех зомби на вашем пути. Если не ради выживания, то чтобы добраться до мест быстрее.

Там нет быстрого путешествия, но с грузовиками и меньшей картой, нет реальной необходимости в нем. Вы едва почувствуете себя расточительно, пересекая Кастор-Вудс, соединяя безопасные дома, побочные квесты и охоту за сокровищами. И все это приходит с бонусом действительно захватывающего мира. Настоящие Dying Light фанаты, однако, будут искать паркур вокруг видов, и Dying Light: The Beast не разочаровывает в этом отношении.

Вы исследуете смесь лесных регионов и уютных деревень. И все они сделали значительный шаг в предоставлении головоломок, структурированных стен и крыш, чтобы паркурить вокруг. Вы будете прыгать с крыши на крышу, лазить по обрывам с легкостью и закрывать огромные разрывы, качаясь на вашем крюке. Все это довольно гладко и жидко, feels как обезьяна, которая может видеть пять шагов вперед всех препятствий, которые вам нужно прыгать и маневрировать вокруг.

Как и в Assassin’s Creed, может быть, даже более быстрый и френетический, паркур feels почти лучшей частью Dying Light: The Beast. Если паркур в Stay Human чувствовался слишком мощным, паркур в The Beast более реалистичен и динамичен, с сотнями анимаций для спринта, прыжков, лазания и качания через ветки, что дает ему более основательное, тяжелое чувство и импульс.

Мозговая каша

проклятый

Есть ли что-то более веселое, чем удар через зомби-головы? Рipping их ноги от их животов и наблюдая за их мерзким гorem, разбрызганным по экрану? Это удовлетворяющая игра, которую фанаты ищут в Dying Light, и The Beast доставляет за пределами меры. Все эти убогие бейсбольные биты, лезвия, сделанные из дорожных знаков, ключи и другие самодельные melee-оружия, которые вы поднимаете в окружающей среде, рубят через зомби с мощным и удовлетворяющим отзывом.

И вы можете еще больше создать элементальный ущерб вашим melee-оружиям, давая им всплески огня или яда, которые уничтожают группы зомби в мгновение ока. Оружие имеет предел прочности, поэтому вам придется его время от времени улучшать, прежде чем оно полностью разрушится. Или прибегнуть к огнестрельному оружию из различных дробовиков, пистолетов, огнеметов, гранатометов, пусковых установок и т. д. Но патроны довольно ограничены, что вы можете затем дополнить луком и арбалетом, также довольно полезными для уничтожения зомби на расстоянии.

У вас определенно есть более чем достаточно инструментов, чтобы раздавить мозгоедов, преследующих вас. Но ни один, я утверждаю, не сравнится с голыми кулаками. Что-то в том, чтобы раздавить ваши кулаки через плоть и наблюдать за волокнами и кровью, вытекающими из размахивающих тел. Даже с оторванными конечностями и дырами в животе, зомби остаются упрямыми, бросаясь на вас, пока они не будут полностью разорваны.

Это все удовлетворяющий цикл, который никогда не стареет, аспект, который Dying Light освоил с дней Dead Island. Но в Dying Light: The Beast это будет только лучше для вас, когда вы разблокируете режим зверя.

Халк разрушает

Dying Light: The Beast Обзор

Когда вы наносите или получаете ущерб, вы накапливаете очки зверя, которые заполняют счетчик зверя. Разблокировка его сделает вас быстрее, сильнее и более мощным. И на короткое время, неуязвимым для атак. Итак, у вас ничего нет, что бы вас сдерживало от выпуска зверя. Просто кулаки пробивают зомби-головы и внутренности с легкостью, и через кучу из них без потери здоровья или выносливости.

Улучшите свои способности зверя, и вы сможете прыгать выше, кричать, чтобы оглушить зомби вокруг вас, и другие сверхчеловеческие способности. Это может легко перезарядить вас, делая бои намного проще и скучнее. Но Dying Light: The Beast идеально сбалансировал счетчик, чтобы он становился доступным только тогда, когда вам отчаянно нужно. Итак, вы все равно остаетесь всегда на грани смерти, оседая в тот цикл паники, когда группы зомби спускаются на вас.

И давайте даже не начнем говорить о ночи, когда появляются Летучие. Даже ваша трансформация в зверя не является соперником для этих плохих парней, которые разорвут вас, если поймают. Однако добыча, которую вы можете получить в ночное время, обеспечивает тот эфемерный риск и вознаграждение, который укрепляет лучшие элементы выживания в ужасе в Dying Light: The Beast. Области, такие как Темные Зоны, содержат самую большую добычу, но также заражены зомби. Или военные конвои с редкой добычей, но окруженные свирепыми зомби.

Вердикт

Dying Light: The Beast Обзор

Что изначально должно было быть Dying Light 2: Stay Human DLC-расширением, выросло в достойный самостоятельный вход, аргументированно намного лучше, чем любой из его предшественников. Это более реалистичный и основательный взгляд на выживание зомби, который делает для действительно ужасающего опыта выживания смертельных ужасов. Вы, безусловно, переживете нападение, с многочисленными и универсальными боевыми и паркурными способностями, но часто по краю зубов.

То напряжение, входя в Темную Зону или сталкиваясь с теми проклятыми Летучими зомби ночи, остается в Dying Light: The Beast—тот МО серии, который мы полюбили и обожаем, но с оттенком режима зверя. Разрывая зомби голыми руками, никогда не стареет.

Сама история может быть посредственной. Но игра более чем компенсирует это, обеспечивая удовлетворяющий опыт выживания в ужасе, который идеально балансирует доступ к инструментам и ресурсам, необходимым для жизни, а также постоянно держит вас на краю стула, осторожно, чтобы любой неправильный шаг мог стать ужасным концом для вас.

Dying Light: The Beast Обзор (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Режим зверя

Вы не будете чувствовать себя быстрее или мощнее в зомби-вторжении, чем в Dying Light: The Beast. Это самостоятельный вход, который освоил искусство зомби-геноцида, будь то пинание их со скал, стрельба по их головам, разрывание их конечностей или просто сжигание их заживо или уже мертвых. Учитывая предыдущие входы с их неудовлетворительной историей, не удивительно, что The Beast также не смог создать убедительную повествовательную линию. Но фактическая игра более чем достаточно, чтобы держать ваши чувства в тонусе, повышенные мерзким гorem и потрясающими видами, которые вы исследуете.

 

Эванс Каранья - энтузиаст видеоигр и контент-писатель с пожизненной страстью к играм, которая началась в детстве, начиная с классических игр như Contra. Он специализируется на создании глубоких обзоров игр, функций и отраслевого освещения, которые исследуют релизы, тенденции с ясностью и проницательностью. За пределами игр Эванс следит за криптовалютными и рыночными тенденциями с острым аналитическим взглядом. Когда он не пишет или не разбирается в последних играх и криптовалютных движениях, вы, скорее всего, найдете его смотря Formula 1 или гоняющимся за водопадами и исследуя новые места.