Обзоры
Dying Light: The Beast Обзор (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Если бы когда-нибудь произошла зомби-апокалипсис, я хотел бы быть в обуви Кайла Крейна. Вы помните его из Dying Light 2015 года.Dying Light. С тех пор Крейн постарел на 13 лет, был заперт в подземной лаборатории и подвергался неэтичным экспериментам по приказу “Барона”. Да, даже с пытками и иглами, вставленными в руки, я все равно хочу впечатляющие паркур Крейна и его мощные удары на моей стороне. Тем не менее, даже с почти сверхчеловеческими акробатическими и разрушительными движениями, зомби, могущественнее вас, легко могут отнять у вас то, что осталось от вашего здоровья. В основном в темноте ночи, когда появляются Летучие.
Все это должно быть знакомо всем, кто играл в Dying Light или сиквел, Dying Light 2: Stay Human. Не многое изменилось в фундаментальных принципах системы игры. Однако есть новые функции и изменения, которые могут изменить ваше решение сыграть в новую игру. С разнообразием последних игр, выходящих из каждого магазина на каждой крупной игровой платформе, Silent Hill f, Ghost of Yotei, Hades II, чтобы назвать несколько, вы хотите быть чрезвычайно осторожными с тем, как вы распределяете свое время между играми.
Следует ли новому входу в Dying Light уделять примерно 20-40 часов игрового времени? Или лучше оставить его в фоне? Давайте узнаем в нашем Dying Light: The Beast обзоре ниже.
Хороший парень

Прошло тринадцать лет, запертый в подземной лаборатории, и подвергся всем видам экспериментов. Это был изнурительный опыт, который оставил вас наполовину человеком, наполовину зомби. И как только ваша жизнь в качестве лабораторной крысы кажется принесшей плоды, вас выпускают в зомби-инфицированный внешний мир, ваш мучитель утверждает, что у них больше нет использования вашего тела. Естественно, вы решительно настроены на месть. Но сначала,冒险ное исследование Кастор-Вудс, нового места Dying Light: The Beast, где вы встречаете человеческих выживших, которым нужна ваша помощь.
Кайл Крейн – это интригующий протагонист, я признаю, с сложностями, которые я могу только подтвердить как человеческие. Он разочарован, конечно, и часто ворчлив. Тем не менее, у него все еще есть мягкое отношение к другим, нуждающимся в помощи. Он часто отклоняется от своего пути мести, чтобы осветить чей-то день. И это именно те аспекты, которые хорошо раскрывают его характер, достаточно, чтобы связаться с ним и заботиться о его приключениях.
Что было разочаровывающим, так это антагонист, известный только как “Барон”. Он правит Кастор-Вудс со своей частной армией и пытал и экспериментировал на многих людях, кроме Крейна. Очевидно большой, босс, которого вы будете наращивать, чтобы свалить. Однако его развитие персонажа оставляет много желать. Его прошлое, мотивация и истинная природа исследуются поверхностно, оставляя историю не полной.
Не только антагонист, но и общая повествовательная линия в целом. Это довольно глупая и часто предсказуемая история, которая быстро надоесть вам. Вы можете даже наслаждаться лучшим игровым опытом, когда пропустите диалог и катсцены, потому что исследование Кастор-Вудс – это где真正щая красота Dying Light: The Beast находится.
В лес

Это выглядит потрясающе. Пышные зеленые леса и сложные лесные районы, с обрывами и озерами, разбросанными каждые несколько миль вперед. Это feels как европейская сельская местность, ожившая во всех деталях и цветах. И естественно feels спокойно проехать через него. О, да. Вы определенно не хотите бежать от зомби-орды, пока восхищаетесь видами. Итак, обязательно сядьте в один из грузовиков, убедившись, что у вас достаточно топлива, и прочесайте всех зомби на вашем пути. Если не ради выживания, то чтобы добраться до мест быстрее.
Там нет быстрого путешествия, но с грузовиками и меньшей картой, нет реальной необходимости в нем. Вы едва почувствуете себя расточительно, пересекая Кастор-Вудс, соединяя безопасные дома, побочные квесты и охоту за сокровищами. И все это приходит с бонусом действительно захватывающего мира. Настоящие Dying Light фанаты, однако, будут искать паркур вокруг видов, и Dying Light: The Beast не разочаровывает в этом отношении.
Вы исследуете смесь лесных регионов и уютных деревень. И все они сделали значительный шаг в предоставлении головоломок, структурированных стен и крыш, чтобы паркурить вокруг. Вы будете прыгать с крыши на крышу, лазить по обрывам с легкостью и закрывать огромные разрывы, качаясь на вашем крюке. Все это довольно гладко и жидко, feels как обезьяна, которая может видеть пять шагов вперед всех препятствий, которые вам нужно прыгать и маневрировать вокруг.
Как и в Assassin’s Creed, может быть, даже более быстрый и френетический, паркур feels почти лучшей частью Dying Light: The Beast. Если паркур в Stay Human чувствовался слишком мощным, паркур в The Beast более реалистичен и динамичен, с сотнями анимаций для спринта, прыжков, лазания и качания через ветки, что дает ему более основательное, тяжелое чувство и импульс.
Мозговая каша

Есть ли что-то более веселое, чем удар через зомби-головы? Рipping их ноги от их животов и наблюдая за их мерзким гorem, разбрызганным по экрану? Это удовлетворяющая игра, которую фанаты ищут в Dying Light, и The Beast доставляет за пределами меры. Все эти убогие бейсбольные биты, лезвия, сделанные из дорожных знаков, ключи и другие самодельные melee-оружия, которые вы поднимаете в окружающей среде, рубят через зомби с мощным и удовлетворяющим отзывом.
И вы можете еще больше создать элементальный ущерб вашим melee-оружиям, давая им всплески огня или яда, которые уничтожают группы зомби в мгновение ока. Оружие имеет предел прочности, поэтому вам придется его время от времени улучшать, прежде чем оно полностью разрушится. Или прибегнуть к огнестрельному оружию из различных дробовиков, пистолетов, огнеметов, гранатометов, пусковых установок и т. д. Но патроны довольно ограничены, что вы можете затем дополнить луком и арбалетом, также довольно полезными для уничтожения зомби на расстоянии.
У вас определенно есть более чем достаточно инструментов, чтобы раздавить мозгоедов, преследующих вас. Но ни один, я утверждаю, не сравнится с голыми кулаками. Что-то в том, чтобы раздавить ваши кулаки через плоть и наблюдать за волокнами и кровью, вытекающими из размахивающих тел. Даже с оторванными конечностями и дырами в животе, зомби остаются упрямыми, бросаясь на вас, пока они не будут полностью разорваны.
Это все удовлетворяющий цикл, который никогда не стареет, аспект, который Dying Light освоил с дней Dead Island. Но в Dying Light: The Beast это будет только лучше для вас, когда вы разблокируете режим зверя.
Халк разрушает

Когда вы наносите или получаете ущерб, вы накапливаете очки зверя, которые заполняют счетчик зверя. Разблокировка его сделает вас быстрее, сильнее и более мощным. И на короткое время, неуязвимым для атак. Итак, у вас ничего нет, что бы вас сдерживало от выпуска зверя. Просто кулаки пробивают зомби-головы и внутренности с легкостью, и через кучу из них без потери здоровья или выносливости.
Улучшите свои способности зверя, и вы сможете прыгать выше, кричать, чтобы оглушить зомби вокруг вас, и другие сверхчеловеческие способности. Это может легко перезарядить вас, делая бои намного проще и скучнее. Но Dying Light: The Beast идеально сбалансировал счетчик, чтобы он становился доступным только тогда, когда вам отчаянно нужно. Итак, вы все равно остаетесь всегда на грани смерти, оседая в тот цикл паники, когда группы зомби спускаются на вас.
И давайте даже не начнем говорить о ночи, когда появляются Летучие. Даже ваша трансформация в зверя не является соперником для этих плохих парней, которые разорвут вас, если поймают. Однако добыча, которую вы можете получить в ночное время, обеспечивает тот эфемерный риск и вознаграждение, который укрепляет лучшие элементы выживания в ужасе в Dying Light: The Beast. Области, такие как Темные Зоны, содержат самую большую добычу, но также заражены зомби. Или военные конвои с редкой добычей, но окруженные свирепыми зомби.
Вердикт

Что изначально должно было быть Dying Light 2: Stay Human DLC-расширением, выросло в достойный самостоятельный вход, аргументированно намного лучше, чем любой из его предшественников. Это более реалистичный и основательный взгляд на выживание зомби, который делает для действительно ужасающего опыта выживания смертельных ужасов. Вы, безусловно, переживете нападение, с многочисленными и универсальными боевыми и паркурными способностями, но часто по краю зубов.
То напряжение, входя в Темную Зону или сталкиваясь с теми проклятыми Летучими зомби ночи, остается в Dying Light: The Beast—тот МО серии, который мы полюбили и обожаем, но с оттенком режима зверя. Разрывая зомби голыми руками, никогда не стареет.
Сама история может быть посредственной. Но игра более чем компенсирует это, обеспечивая удовлетворяющий опыт выживания в ужасе, который идеально балансирует доступ к инструментам и ресурсам, необходимым для жизни, а также постоянно держит вас на краю стула, осторожно, чтобы любой неправильный шаг мог стать ужасным концом для вас.
Dying Light: The Beast Обзор (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Режим зверя
Вы не будете чувствовать себя быстрее или мощнее в зомби-вторжении, чем в Dying Light: The Beast. Это самостоятельный вход, который освоил искусство зомби-геноцида, будь то пинание их со скал, стрельба по их головам, разрывание их конечностей или просто сжигание их заживо или уже мертвых. Учитывая предыдущие входы с их неудовлетворительной историей, не удивительно, что The Beast также не смог создать убедительную повествовательную линию. Но фактическая игра более чем достаточно, чтобы держать ваши чувства в тонусе, повышенные мерзким гorem и потрясающими видами, которые вы исследуете.











