Обзоры
Обзор серии Duke Nukem (Xbox, PlayStation & PC)
До того, как появился Postal, я честно думал, что не может быть ничего более “рискованного”, чем Duke Nukem. Наивность овладела мной, и я не мог придумать ничего более противоречивого, чем танцор в кубе и полицейские патрули в свинине. Я был молод, глуп и непреднамеренно глуп enough, чтобы поверить, что если это имело оттенки эксплицитного материала или нецензурной лексики, то оно расширяло границы в неизведанные воды. Но это было девяностые – эпоха, в которой мы не были слишком знакомы с противоречивыми видеоиграми или франшизами. Идеи были нелепо на поверхности — но это как-то сработало в его пользу, даже когда не должно было.
Я признаю, что хотя было множество влиятельных шутеров от третьего лица, которые помогли сформировать среду игры в девяностых, это был Дюк, который дал нам представление о будущем противоречивых видеоигр. Это не было тем, что серия возглавила идею о том, что можно включать сомнительные идеи; это было то, что она не заботилась о своей аудитории или, более конкретно, о том, как она будет воспринята критиками. Она совершила некоторые нелепые подвиги, большинство из которых не сработали бы в современном мире. В момент своего выпуска, однако, это было смелым, безвкусным и очень смелым. Как ребенок в душе, я просто хотел увидеть, как далеко оно может зайти, прежде чем будет запрещено.
Иди большим или иди домой

На протяжении долгого времени казалось, что Duke Nukem может легко уклониться от пуль и обрушить огненный ад, не получив ни малейшего ущерба. Годы прошли, и этот холодный стрелок наконец встретил довольно разочаровывающую судьбу, которая привела к более чем десятилетию разработки в аду и потере интереса миллионов фанатов. Это был Forever — глава, которая должна была повернуть серию в современную эпоху, которая приняла бы отдельную сеть механик, элементов игры и свежий слой краски, чтобы помочь привести эти пиксельные монстры на новый уровень. Ну, это был план, который был намечен в 1997 году. Тот факт, что он вышел в 2011 году, немного уменьшил энтузиазм, неудивительно.
Если мы можем отбросить Forever на минуту, то мы можем, честно говоря, оценить предыдущие годы Дюка и сагу Windows-PSX. Хорошо, так что они не были лучшими шутерами от третьего лица на рынке в то время; не забудем, что он также конкурировал с такими титулами, как Tomb Raider и, в конечном итоге, Max Payne. Но Дюк был другого вида; он был смелым и противоречивым, пульп-художественным и оскорбительным. И, чтобы отдать должное, он также был загружен до ядра смешными поп-культурными ссылками и глупыми однолинейными фразами, а также некоторыми странно обаятельными злодеями и абсурдными персонажами. Дюк был одним, но со всеми его свиньями и “бабами”, это была вселенная, которая имела что-то особенное. Это было глупо, но это было как-то смыслом. Или, по крайней мере, так я думал.
Duke Nukem никогда не имел лучших сюжетов в книге, ни он не изобрёл колесо с чем-то особенно завораживающим. Если что-то, серия как-то склонялась к довольно посредственному蓝приту — стилю, который отдавал предпочтение грубому юмору и шуткам о пукании, неровной стрельбе и стереотипным персонажам. Это никогда не будет серией, которая в конечном итоге изменит лицо игр, но наступил момент, когда люди как-то приняли его за то, что он был: сатирическим куском мусора, который, несмотря на все свои недостатки, был странно забавным опытом, который мог извлечь несколько смехов. Может быть, это было достаточно, может быть и нет.
Я не буду притворяться, что Duke Nukem — это фантастическая серия, или что она когда-либо была фантастической серией, но я могу найти в своем сердце возможность праздновать его преданность смелой и безумной формуле. Двадцать лет назад это было бы идеально для хорошего смеха и повода для быстрого романа через кровавые районы. Сегодня, эх, не так много. Это крушение поезда, но это наш крушение поезда, который мы любим ненавидеть и ненавидим любить. Мы дадим вам возможность решить, что вам больше нравится.
Вердикт

Duke Nukem может быть мертв и похоронен, но есть еще надгробный камень с кучей надписей на нем, которые говорят об обратном. Текущий Дюк вне картины, верно. Но где-то в своем собственном самодостаточном чистилище он процветает и процветает как смешанный мешок абсурдных идей и спорных моментов. Я признаю, что есть миллионы людей, которые не согласятся, и есть критики, которые скорее закроют книгу на серию вообще, чем возродят ее умирающий дух для еще одного домашнего возвращения. Для меня я нахожусь посередине; я ценю ностальгический корм, товарищество и общую нелепость всего этого, но в то же время я убежден, что, несмотря на хорошие моменты, это просто не переживет такой жесткий натиск в современную эпоху. В девяностых? Конечно. Но сегодня? Не так много, к сожалению.
Гвоздь в гробу для IP был, и, к сожалению, кризис разработки на Forever — главе, которая, несмотря на наличие некоторых отличных идей, которые в конечном итоге модернизировали формат, оказалась заблокированной в разработке ада почти на пятнадцать лет. Это было во время последствия того времени, к сожалению, что серия потеряла свой искорку. Дюк умер, и все движение вокруг франшизы быстро рассеялось в мелких водах. Это был звонок для серии — последняя соломинка для надежд и мечтаний 3D Realms о том, чтобы когда-либо возродить его. Жаль, но когда все сказано и сделано, это было, вероятно, лучшая судьба для Дюка и его устаревших ссылок.
Если, по случайному совпадению, вы ищете возможность вернуться назад во времени, чтобы испытать лучшее из MS-DOS и PSX, то вы можете найти что-то стоящее здесь. Вряд ли вы будете потрясены Дюком или вечной Землей Баб, но если вы все за идею испытать множество посредственных поп-культурных пасхалок, то вы можете получить свою стоимость здесь.