Connect with us

Обзоры

Обзор серии Duke Nukem (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on
Nukem

До того, как появился Postal, я честно думал, что не может быть ничего более “рискованного”, чем Duke Nukem. Наивность овладела мной, и я не мог придумать ничего более противоречивого, чем танцор в кубе и полицейские патрули в свинине. Я был молод, глуп и непреднамеренно глуп enough, чтобы поверить, что если это имело оттенки эксплицитного материала или нецензурной лексики, то оно расширяло границы в неизведанные воды. Но это было девяностые – эпоха, в которой мы не были слишком знакомы с противоречивыми видеоиграми или франшизами. Идеи были нелепо на поверхности — но это как-то сработало в его пользу, даже когда не должно было.

Я признаю, что хотя было множество влиятельных шутеров от третьего лица, которые помогли сформировать среду игры в девяностых, это был Дюк, который дал нам представление о будущем противоречивых видеоигр. Это не было тем, что серия возглавила идею о том, что можно включать сомнительные идеи; это было то, что она не заботилась о своей аудитории или, более конкретно, о том, как она будет воспринята критиками. Она совершила некоторые нелепые подвиги, большинство из которых не сработали бы в современном мире. В момент своего выпуска, однако, это было смелым, безвкусным и очень смелым. Как ребенок в душе, я просто хотел увидеть, как далеко оно может зайти, прежде чем будет запрещено.

Иди большим или иди домой

Нукем

На протяжении долгого времени казалось, что Duke Nukem может легко уклониться от пуль и обрушить огненный ад, не получив ни малейшего ущерба. Годы прошли, и этот холодный стрелок наконец встретил довольно разочаровывающую судьбу, которая привела к более чем десятилетию разработки в аду и потере интереса миллионов фанатов. Это был Forever — глава, которая должна была повернуть серию в современную эпоху, которая приняла бы отдельную сеть механик, элементов игры и свежий слой краски, чтобы помочь привести эти пиксельные монстры на новый уровень. Ну, это был план, который был намечен в 1997 году. Тот факт, что он вышел в 2011 году, немного уменьшил энтузиазм, неудивительно.

Если мы можем отбросить Forever на минуту, то мы можем, честно говоря, оценить предыдущие годы Дюка и сагу Windows-PSX. Хорошо, так что они не были лучшими шутерами от третьего лица на рынке в то время; не забудем, что он также конкурировал с такими титулами, как Tomb Raider и, в конечном итоге, Max Payne. Но Дюк был другого вида; он был смелым и противоречивым, пульп-художественным и оскорбительным. И, чтобы отдать должное, он также был загружен до ядра смешными поп-культурными ссылками и глупыми однолинейными фразами, а также некоторыми странно обаятельными злодеями и абсурдными персонажами. Дюк был одним, но со всеми его свиньями и “бабами”, это была вселенная, которая имела что-то особенное. Это было глупо, но это было как-то смыслом. Или, по крайней мере, так я думал.

Duke Nukem никогда не имел лучших сюжетов в книге, ни он не изобрёл колесо с чем-то особенно завораживающим. Если что-то, серия как-то склонялась к довольно посредственному蓝приту — стилю, который отдавал предпочтение грубому юмору и шуткам о пукании, неровной стрельбе и стереотипным персонажам. Это никогда не будет серией, которая в конечном итоге изменит лицо игр, но наступил момент, когда люди как-то приняли его за то, что он был: сатирическим куском мусора, который, несмотря на все свои недостатки, был странно забавным опытом, который мог извлечь несколько смехов. Может быть, это было достаточно, может быть и нет.

Я не буду притворяться, что Duke Nukem — это фантастическая серия, или что она когда-либо была фантастической серией, но я могу найти в своем сердце возможность праздновать его преданность смелой и безумной формуле. Двадцать лет назад это было бы идеально для хорошего смеха и повода для быстрого романа через кровавые районы. Сегодня, эх, не так много. Это крушение поезда, но это наш крушение поезда, который мы любим ненавидеть и ненавидим любить. Мы дадим вам возможность решить, что вам больше нравится.

Вердикт

Duke Nukem может быть мертв и похоронен, но есть еще надгробный камень с кучей надписей на нем, которые говорят об обратном. Текущий Дюк вне картины, верно. Но где-то в своем собственном самодостаточном чистилище он процветает и процветает как смешанный мешок абсурдных идей и спорных моментов. Я признаю, что есть миллионы людей, которые не согласятся, и есть критики, которые скорее закроют книгу на серию вообще, чем возродят ее умирающий дух для еще одного домашнего возвращения. Для меня я нахожусь посередине; я ценю ностальгический корм, товарищество и общую нелепость всего этого, но в то же время я убежден, что, несмотря на хорошие моменты, это просто не переживет такой жесткий натиск в современную эпоху. В девяностых? Конечно. Но сегодня? Не так много, к сожалению.

Гвоздь в гробу для IP был, и, к сожалению, кризис разработки на Forever — главе, которая, несмотря на наличие некоторых отличных идей, которые в конечном итоге модернизировали формат, оказалась заблокированной в разработке ада почти на пятнадцать лет. Это было во время последствия того времени, к сожалению, что серия потеряла свой искорку. Дюк умер, и все движение вокруг франшизы быстро рассеялось в мелких водах. Это был звонок для серии — последняя соломинка для надежд и мечтаний 3D Realms о том, чтобы когда-либо возродить его. Жаль, но когда все сказано и сделано, это было, вероятно, лучшая судьба для Дюка и его устаревших ссылок.

Если, по случайному совпадению, вы ищете возможность вернуться назад во времени, чтобы испытать лучшее из MS-DOS и PSX, то вы можете найти что-то стоящее здесь. Вряд ли вы будете потрясены Дюком или вечной Землей Баб, но если вы все за идею испытать множество посредственных поп-культурных пасхалок, то вы можете получить свою стоимость здесь.

Обзор серии Duke Nukem (Xbox, PlayStation & PC)

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.