Обзоры
Обзор Dream Cage (Xbox Series X|S и PC)
Мне кажется, я должен отдать Dream Cage некоторое признание за её атмосферу и умение создавать мир, хотя, к сожалению, она не способна передать связное послание. Это игра, которую я хочу отметить — признать её по‑настоящему захватывающим инди в сфере поиска аномалий. Концепция присутствует, как и все исследования и аутентичность эпизода сонного паралича. Страхи, хотя и лёгкие и часто лишённые шок‑эффекта, тоже вызывают несколько неожиданно тревожных моментов. Но именно мелочи портят настроение — частые баги и отсутствие прозрачности в самом геймплейе, например. Игра знает что хочет, но не совсем попадает в цель.
Сонный паралич — идеальная тема для инди‑жанра психологический хоррор, это хорошо известно. Поэтому от игры вроде Dream Cage можно было бы ожидать некоторого преимущества перед конкурентами. Это не концепция, которую вам нужно модифицировать, чтобы нанести мощный удар по ощущениям. Просто можно выключить свет, опустить шторы и позволить настроению изменить своё течение и взять мир в свои руки. Даже если убрать из уравнения базовые элементы геймификации, теоретически можно по‑прежнему предоставить солидный интерактивный хоррор‑опыт. И, чтобы прояснить, Dream Cage действительно вносит в это немного. Дело в том, что она спотыкается чаще, чем следовало бы.

Игра, по своей сути, посвящённая поиску аномалий, Dream Cage помещает вас в роль жертвы сонного паралича — обычного человека, который каждую ночь справляется с помощью двух вещей: таблеток, и горсти батареек. С наступлением ночи персонаж начинает «прокалывать иглой» и соединять точки в своей голове. С камерой он смело решает записать окружение, надеясь раскрыть скрытый слой в, казалось бы, знакомом мире. Он принимает таблетку и удерживает свой страх перед неизвестным от выхода за пределы необратимого. Ночь подходит к концу, и он возвращается на следующий вечер, чтобы снять ещё один слой, затем ещё один, а затем ещё один.
Цель Dream Cage заключается в балансировке двух вещей: батареек — предмета, который можно использовать для питания камеры и захвата видеоматериалов; и таблеток, которые восстанавливают рассудок и, соответственно, устраняют постоянно растущий страх. По мере продвижения ночи вам придётся использовать доступные инструменты, чтобы обнаружить аномальные явления в атмосфере и не дать страху выйти за тревожный уровень. Как и в традиционной игре‑хорроре про поиск аномалий, идея проста: собрать видеоматериал и продержаться достаточно долго, чтобы завершить картину.

На бумаге Dream Cage звучит гениально. Имея подстраховку в виде психологического материала, игра предлагает безкомпромиссное приключение, которое должно, по теории, работать по собственным достоинствам. И честно говоря, в большинстве случаев она выполняет обещание создать тревожный опыт. Но снова же, мелочи тянут её вниз: нехватка батареек, кажущимся пустым мир и аномалии, которые невозможно описать — до такой степени, что их просто невозможно найти. Вдобавок, игра ни разу не сообщает вам, что делать или как продвигаться вперёд. Она не предлагает помощи и не описывает общих правил. Вместо этого она бросает вам кучу чужеродного жаргона и уводит в случайном направлении.
Признаюсь, хотя Dream Cage требует некоторого привыкания, игра со временем становится лучше, чем дольше вы в неё играете. Хотя предметы доставляют массу хлопот при поиске, в игре есть сильные стороны, заслуживающие признания. Например, атмосфера отлична, как и общая презентация и общий тон, который она передаёт. Сюжет тоже не наполовину недоделан и вовсе не скучен. Проблема в том, что из‑за множества багов и плохих дизайнерских решений часто трудно оценить эти небольшие яркие моменты. Снова же, у неё есть правильная идея, но, похоже, ей не хватает возможностей её реализовать.

Когда Dream Cage находит свой ритм, это отличное место, куда можно погрузиться полностью. К сожалению, однако, она делает чрезвычайно трудно находить короткие мгновения радости в её утомительном формате. Таблетки могут истощаться очень быстро — до такой степени, что вам придётся сдаться и начать уровень заново из‑за нехватки времени, что вызывает массу раздражения, проистекающего из нескольких плохих дизайнерских решений. В любом случае, вы можете скользить по ночи, взаимодействовать с фиксированными последовательностями и продвигаться по сюжетным точкам. Но бывают случаи, когда прогресс идёт не гладко; батарейки исчезают, а уровень страха падает до минимума, в результате чего вы умираете и вынуждены переигрывать одни и те же сцены снова и снова. И это серьёзная проблема, поскольку она обладает способностью затянуть вас.
Конечно, если вам нравятся короткие, основанные на аномалиях психологические ужасы, то вам, скорее всего, понравится Dream Cage. Честно говоря, это хорошая игра, которую сдерживают несколько факторов, таких как различные глюки, проблемы с производительностью и отсутствие учебника. Если бы вы убрали эти недочёты, то получили бы полностью пригодный психологический хоррор. Жаль лишь, что игра не раскрывает свой максимальный потенциал.
Вердикт

Dream Cage явно показывает большой потенциал в своём психологически усиленном формате, но также не удаётся сплести связный опыт, который кажется приятным для прохождения, в основном из‑за отсутствия контекста, внутриигровых подёргиваний и жёсткой механики геймплея. Не поймите меня неправильно, это не худший психологический хоррор, появившийся на рынке, хотя это одна из тех игр, которые, как и бесчисленное количество аналогов, имеют отличную идею, но, к сожалению, лишены инструментов, позволяющих захватить её так, чтобы глубоко завладеть воображением. Иными словами, это отличная идея, но также требующая нескольких технических доработок.