Обзоры

Обзор Biped 2 (PS5, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Biped 2 Review

Не так легко найти кооперативную игру, несмотря на то, что рынок игр сейчас переполнен. Что-то, что действительно завладеет вами и вашим партнером, вдохновляя жаркие разговоры, которые сближают вас. Разработчикам необходимо найти хитрый баланс между сложностью и удовольствием, гарантируя, что вы координируете свои движения и полагаетесь друг на друга для того окончательного, большого победы.Biped, выпущенная в 2020 году, была довольно интернет-сенсацией среди поклонников кооперативных игр. И если вы не слышали о ней или не играли в нее, это, вероятно, потому, что это инди-игра, которая оказалась недооцененной среди других крупных лиг.

В любом случае, я рад, что Next Studios признает завораживающую прелесть и сумасшествие первой игры, достаточно, чтобы вложить усилия в создание сиквела. И после пяти лет поклонники имеют что-то, во что можно вцепиться, полное с новым четырехигровым кооперативным режимом. Но стоит ли сиквел того, чтобы взять серию на новый уровень? Стоит ли оно того, чтобы тратить на это время? Или, может быть, лучше придерживаться проверенных и верных It Takes Two, Split Fiction, Lego Voyagers, среди других недавних кооперативных релизов? Давайте узнаем в нашем обзоре Biped 2 ниже.

Глубокий космос

космический мир

Вам не нужно беспокоиться о истории, будь то увлекательная или полная сюрпризов. Изометрические головоломки-платформеры не известны своей увлекательной историей, и Biped 2 счастлива продолжить испорченную репутацию. Но обстановка достаточно интересна: космический мир, где вы крошечные роботы с лицом и двумя ногами, закрепленные внутри вашего космического корабля.

Начало истории – это сигнал бедствия на неизвестной планете, на который вы быстро реагируете, один или с партнером (или до четырех, локально или онлайн). И это все, что касается сюжета, когда вы погружаетесь в решение физических головоломок и выживание в некоторых очень сложных препятствиях.

В конце концов, неожиданный поворот сюжета появляется. И хотя усилия Next Studios по оживлению истории определенно приветствуются, поскольку до этого момента катсцены не делают многое для развития сюжета, это в конечном итоге терпит неудачу. Влияние просто не оправдывает игру в Biped 2 ради истории. Хорошо, перейдем к персонажам.

За рулем

Аку и Сила, рядом с Мимо и Азул

Ваши двуногие роботы – это Аку и Сила, рядом с Мимо и Азул. Симпатичные, красочные и обаятельные, во всех смыслах этих слов. Они являются персонажами, которых вы будете контролировать во время ваших приключений. В одиночной игре вы начинаете с контроля одного двуногого робота. Однако будут многие случаи, когда вам придется контролировать обоих Аку и Силу или переключаться между ними. Итак, хотя одиночный опыт доступен вам, это имеет больше смысла найти партнера и сделать максимум из сильного акцента Biped 2 на кооператив.

Далее идет обучение управления, которое не должно быть слишком сложным, даже для новичка. Быстрое обучение учит вас уникальной системе управления Biped 2, где каждый джойстик контролирует каждую ногу робота. Я знаю, это немного сумасшедшее, и ваш робот будет, в результате, двигаться неловко, мучительно ставя одну ногу перед другой. Хождение достаточно неловкое, чтобы затем ввести сбор предметов и монет, вращаясь на одной ноге, как балерина. Вот где Biped 2 начинает показывать свою несовершенную работу.

Борьба с собой

препятствие

Иногда ваши входные данные не будут зарегистрированы, заставляя вас попытаться собрать предметы снова и снова. В другие разы управление просто не будет чувствоваться отзывчивым к тому, что вы хотите сделать. Это настоящий тест на терпение, чтобы адаптироваться к способу Biped 2 делать вещи. И к тому времени, когда вы будете держать оба джойстика, чтобы скользить быстрее по ровной поверхности, вы будете почти благодарны, что боль навигации закончилась.

Но не совсем еще, поскольку большинство головоломок и препятствий решаются тщательной навигацией вашего двуногого робота. Обдуманные шаги, сделанные в измеренном темпе, но и не слишком медленные, чтобы эффективно решить головоломки. Вот в чем дело: Biped 2, как вы быстро узнаете после обучения, требует плотной точности и тайминга. Итак, хотя управление может быть легко понять, работа действительно чувствуется, когда вы применяете их к требовательным уровням Biped 2.

Сpike сложности

Обзор Biped 2

Возможно, те, кто играл в первую игру, будут иметь легче время, проходя через головоломки Biped 2. Но даже так, управление не работает в вашу пользу, чтобы начать с. Итак, независимо от того, насколько тщательно вы координируете свои движения с партнером, чередуя свои шаги, тянущие переключатели в нужное время, любая небольшая ошибка в тайминге или точности приведет к вашей смерти. Серьезно, смерть в Biped 2 гарантирована немного слишком часто, чем кажется справедливым или необходимым.

Сначала, наконец, пройдя самые сложные головоломки, будет казаться наградой, несмотря на неловкое двухногое управление. Но после некоторого времени это начинает скатываться в разочарование. Для игры, которая требует абсолютного внимания, чтобы выполнить задание так просто, как ходьба, это странно, как сложны головоломки и требуют высокой точности и точного тайминга.

Перфекционист

препятствия biped 2

Когда вы просто пытаетесь идеально пройти препятствия, я думаю, это более управляемо. Однако даже тогда управление обоими персонажами или переключение на второго feels медленнее и более раздражающим. И когда вы приводите в кооперативного партнера или трех, ваша синхронизация должна быть абсолютно идеальной. Как вы можете себе представить, количество криков друг на друга, которые будут происходить, когда партнер умирает и заставляет вас начать снова, будет раздражать всех, и не в хорошем смысле.

Есть потенциальные веселые сегменты, такие как становление единым целым с партнером, чтобы контролировать машину, как шахтную тележку. Вы становитесь руками, а партнер ногами, и могут быть смех и веселье в этих сегментах. В других местах, таких как навигация по мостам, может быть раздражающим, когда небольшой порыв ветра сбрасывает вас с края.

Что нового?

планер

Правда в том, что не многое нового между первой и второй играми. На самом деле, вы можете заметить слишком много сходств в игровом процессе и общем дизайне, чем может быть “общепринято”. Конечно, окружение может быть новым, но большая часть того, что вы делаете внутри него, остается похожей на Biped. От головоломок до препятствий и управления, любой, кто приходит из первой игры, будет бороться, чтобы найти что-то свежее и интересное в сиквеле.

Ну, есть планер и крюк, которые вы используете, чтобы пересекать края и разрывы. И это определенно желанный новый функционал. Однако он склонен становиться повторяющимся и делает только одно: сбор монет на протяжении остальных уровней. Это еще одна проблема, с которой вы можете столкнуться в Biped 2: повторение, когда есть только столько раз, сколько вы можете выполнить одно и то же действие в каждом следующем уровне после того, как функция была введена.

Честно и по справедливости

лететь

Четырехигровой кооператив, конечно, также новый, создавая место для большего количества игроков, чтобы присоединиться к веселью. “Веселье” здесь – это то, что вы сделаете из раздражающих уровней, которые наказывают вас за ошибки, которые не всегда ваша вина. Я не могу представить, как хаотичные споры среди большей группы будут возникать, когда вы попытаетесь решить, какие ваши следующие шаги, придумать решения для решения головоломок, а также обойти ошибки, которые препятствуют прогрессу, и все время точно синхронизировать свои действия.

Это зависит от того, принимаете ли вы близко к сердцу провал уровня, когда это не ваша вина, когда партнер случайно делает неправильный шаг… те потенциальные споры, которые возникают с трудной игрой, которая не обязательно предоставляет вам гладкое и плотное управление, чтобы выяснить их.

Вердикт

Biped

Biped 2 не для всех, сколько бы его обаятельная эстетика и двуногие роботы ни хотели бы, чтобы вы поверили. Просто посмотрев на трейлер и маркетинговый материал, вы можете даже убедиться в его пригодности для более молодых игроков, ваших детей или племянников и племянниц, может быть. Но будьте осторожны, Biped 2 определенно не для начинающего кооперативного игрока. Черт, это может даже не быть легким для опытного игрока с опытом в плотных и точных платформерах и Metroidvanias.

Многое из этого связано с управлением, которое кажется предназначенным для того, чтобы раздражать вас. Почему вам нужно, чтобы каждый джойстик контролировал каждую ногу робота, я не знаю, если только это было не сделано для того, чтобы быть смешным. Но с учетом того, насколько сложны головоломки, требующие плотной точности и точного тайминга, это просто не выдерживает критики, чтобы иметь неловкое управление. Как и сиквелами, они должны усовершенствовать предшественников и добавить новые функции, которые привлекут новую аудиторию. И я не уверен, что Biped 2 делает любое из этих вещей.

Те же вещи, которые раздражают в оригинале, снова появляются в сиквеле. Более того, не многое кажется новым или свежим, будь то история, игровой процесс или общий дизайн, чтобы оправдать сиквел. Если что-то и есть, может быть, слишком много сходств с первой игрой, и последующее повторение этих функций на протяжении 17 уровней Biped 2.

Обзор Biped 2 (PS5, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Милая, но неловкая кооперативная игра

Первая игра была достаточно обаятельной, чтобы вызвать сиквел. С положительной стороны, вы будете наслаждаться легким весельем с друзьями и семьей. С отрицательной стороны, вы столкнетесь с Biped 2, которая проверяет ваше терпение и буквально толкает вас с платформы без вашей вины. Тем не менее, поклонники могут наслаждаться всегда обаятельными, шаткими, двуногими роботами, возвращающимися для их второго дебюта.

Эванс Карнджа — журналист видеоигр и контент‑райтер в Gaming.net, где он пишет обзоры игр, статьи, руководства по покупке, рекомендации и о новых релизах для ПК и основных консольных платформ. Его увлечение играми началось ещё в детстве, когда дядя подарил ему Brick Game, наполненный десятками игр. Позже он перешёл к Contra и другим классическим играм NES, что разожгло у него пожизненную страсть к видеоиграм. Эванс специализируется на создании контента, ориентированного на игрока, который помогает читателям открывать новые игры. Он также увлекается настольными играми, такими как Monopoly, походами и просмотром гонок Формулы‑1.