Обзоры
Обзор Bench Simulator (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC)
Я, должно быть, провёл пятнадцать минут, пытаясь придумать, как описать Bench Simulator, чтобы он звучал привлекательно. Забавно, но я сдался на шестой минуте, не потому что не мог придумать ничего хорошего сказать о нём, а потому что почувствовал, что усложняю всё лишний раз. Сначала я думал, что буду болтать какую‑то чепуху о том, что я муха на стене, или что я лишний человек в разговоре, над которым не имею контроля. В конце концов я просто не нашёл подходящих слов, ведь это, по сути, игра о том, ну, быть скамейкой.
К сожалению, я уже видел Coconut Simulator, и, насколько мне больно это признавать, я знаю, что для таких инкрементальных игр существует рынок. Bench Simulator не сильно отличается. Ну, это, в том, что у него немного больше возможностей, чем у среднего бездушного симулятора — но это также игра, которая, как и те, что уже несколько лет высасывают денежную корову, основывается на идее, которую любой может легко скопировать. Как открыто подразумевает название, Bench Simulator целиком посвящён роли неодушевлённого объекта, который, при всём уважении к статичности, никому бы не пришло в голову геймифицировать. Bench Simulator, в попытке исправить эту мёртвую пустоту, делает некоторую геймификацию, пусть и едва заметную.

Bench Simulator не ставит вас на место стремящегося героя, и также не даёт вам морковку, за которой стоит гнаться, героиню, которую следует преследовать, или всесильного босса, с которым нужно столкнуться в конце атласа. Вместо этого игра предоставляет вам берег, спокойную, хотя и слегка меланхоличную жизнь, и множество прохожих. Как скамейка, вы не способны сдвинуть горы, а лишь подслушивать обычные разговоры и добавлять свои два скрипа к обсуждаемой теме. Люди зайдут, поделятся своими историями и мыслями, а затем дадут вам короткую возможность изменить ход разговора.
Как я уже говорил, здесь не так уж много геймплей для всего этого. Как и в visual novel, персонажи появляются и исчезают, а разговоры часто формируют повествование, которое можно слегка изменить короткими репликами. Как скамейка, вы не в состоянии бросить вызов судьбе, а лишь слушать, принимать мир и вносить небольшие штрихи в историю. Персонаж может зайти и рассказать о своих самых глубоких, мрачных моментах, к примеру. В другой сцене пара может посидеть, впитывая атмосферу и обсуждая личный опыт знакомств. Иногда вы можете задержаться в тишине и посмотреть, как развивается разговор, или вмешаться так, чтобы изменить тон. Однако, вы являетесь скамейкой, поэтому ваши возможности здесь довольно ограничены. Скрип, по сути, — один из немногих способов добавить свою лепту в обсуждение.

Для игры, которая буквально о скамейке, она раскрывает гораздо больше, чем стандартный инкрементальный опыт. В разных ситуациях вы наблюдаете, как обычные персонажи обсуждают меланхоличные моменты — страх, депрессию и тревожные мысли, связанные с тёмным прошлым. Некоторые прохожие проходят мимо в полночь, другие продолжают путь, когда солнце целует горизонт. Суть в том, что каждый прошедший имеет свою уникальную точку зрения на жизнь. Ваша задача — просто слушать, что говорят другие, и вносить свой вклад насколько это возможно в данных условиях. Вы можете покачать скамейку, скрипеть в нужный момент и даже заставить других прекратить разговор и уйти. В любом случае процесс прост, и, насколько я понимаю, в видеоиграх он не слишком сложен для восприятия. Снова, вы — скамейка; вам действительно не нужно усложнять это.
Легко понять, почему здесь возникает разделение между двумя лагерями. С одной стороны, у вас есть игра, которая знает своё предназначение и по‑сути не заботится о том, как она выглядит в глазах других. С другой стороны, это относительно лёгкий инди‑проект, который, при всём уважении к создателям, предельно гиковат. Хочет кто‑нибудь быть скамейкой? Нет. Вероятно, вы захотите посидеть на ней некоторое время, просто чтобы понять, в чём весь шум? Скорее всего. В любом случае, могу с уверенностью сказать, что если вы слегка любопытны и любите слушать разговоры случайных прохожих, то, вероятно, вам понравится роль «случайной скамейки А».

За низкую цену я бы сказал, что вы должны получить здесь свою стоимость. Тем не менее, к этому стоит относиться с большой долей скептицизма. Если, скажем, вы ожидаете игру, которая тайно более сложна, чем выглядит, то, вероятно, будете разочарованы. В этой истории нет скрытых уровней, и нет альтернативных концов. Это лишь вы, мир и звук ваших собственных скрипящих ножек. Это Bench Simulator — чего ещё вы хотите?
Вердикт

Bench Simulator пытается добавить интимный штрих к иначе бессмысленному симулятору неодушевлённого объекта, надеясь раскрыть личные истории, знакомых персонажей и эмоциональные темы. Хотя это вряд ли материал для Игры года, тем более игра, в которую вы бы с радостью играли дважды, она гораздо лучше, чем я ожидал. Возможно, это говорит о моих предпочтениях в инкрементальных видеоиграх. Возможно, я просто устал от суеты больших городов RPG. Может, мне нравится идея быть скамейкой на набережной. На данный момент я не имею ни малейшего представления. Спасибо, Bench Simulator.