Отзывы
Обзор Banishers: Ghosts of New Eden (PS5, Xbox Series X/S и ПК)

Разработчик Don't Nod не новичок в играх. Вы наверняка знаете их самые известные произведения: Life is Strange, Vampyr, Jusant и многие другие. Достаточно сказать, что каждая игра влияет на Banishers: Ghosts of New Eden. Прежде всего, Vampyr имеет более значительный отпечаток в новой игре, с поразительным сходством повествования для ее поклонников.
В целом, конечно, Don't Nod имеет солидную репутацию создателя захватывающих историй. На этот раз они привносят свой опыт в повествования, основанные на выборе. Однако вес вашего выбора и последствий значительно тяжелее в Banishers: Ghosts of New Eden.
Хватит ли этого, чтобы поддержать вашу интригу от начала до конца? А как насчет геймплея и боя? Насколько ценен весь этот опыт? Давайте узнаем в нашем Banishers: Ghosts of New Eden рассмотрение.
В неизвестность
Действие происходит в 17 веке в колонии Новой Англии. Изгнанники Антеа Дуарте и Ред Мак Рейт отправились на неизведанную территорию. Их профессия, конечно, стала второй натурой: искать призраков, преследующих живых, и отправлять их в загробную жизнь. Однако предыдущий коллега обратился к ним с просьбой помочь очистить сердце его дома.
Духи бродят по этому месту, наводя столько же страха на живых, сколько истощая жизненную силу, питающую колонию. В процессе они лишают своих близких возможности жить дальше. По прибытии Антея и Рэд вскоре узнают, что духи здесь — это не обычные призраки, с которыми они сражались раньше. Вскоре попытка изгнать могущественного духа приводит к безвременной смерти Антеи.
Все это уже готовые вещи, поэтому никаких спойлеров или чего-то еще. Это также основа, которая питает последующие события способами, невообразимыми для человеческого воображения. Представьте себе: Антея, помимо постоянных романтических отношений с Рэдом, еще и его наставник в бизнесе по охоте за привидениями. После смерти Антеи ее ученица вынуждена забрать мантию.
Ты угадал. Ваша первая задача — по злой иронии судьбы изгнать оставшийся дух Антеи в загробную жизнь. Поначалу решение кажется достаточно простым. Вам еще предстоит влюбиться в динамику между ними. «Это совершенно нормально», Banishers: Ghosts of New Eden говорит: «Вы всегда можете изменить свое решение позже.
Головоломка Монти Холла
Хотя задача Монти Холла может представлять собой статистическую головоломку, которая дает вам три двери, за которыми находятся две козы и машина, последующие варианты в игре далеко не основаны на вероятности. Они основаны на постоянной борьбе между вашими эмоциями и моралью.
Итак, вы решаете, что хотите, чтобы ваш любовник был рядом еще немного. Оказывается, вы можете воскресить их к жизни ценой горстки человеческих душ в будущем. Или последнее. Игра дает вам свободу выбора. Со временем вы встретите множество NPC, нуждающихся в ваших навыках изгнания. Он ведет вас по пути расследования, чтобы найти улики и собрать доказательства.
Возможно, вам придется поговорить с духом, о котором идет речь, а, возможно, и со скорбящей стороной — как бы услышать их точку зрения. Целью здесь является определение причины «незавершенного дела» духа, из-за которого духи часто задерживаются поблизости. Возможно, они были убиты и ищут справедливости. Возможно, имеет место более глубокое правонарушение. Выясните это и приведите все стороны для окончательного расчета.
Итак, кто, черт возьми?
Часто перед вами ставятся три варианта выбора. Изгнать. Поднимитесь. Обвинять. Например, если дух нанес слишком большой урон живым, вы можете изгнать их в «ад». Если они заслуживают мира, вы можете вознести их, хм, на «рай». Однако, если виновата человеческая сторона, вы можете винить их, по сути высасывая из них душу и, в процессе, увеличивая шансы вашей возлюбленной Антеи вернуться к жизни.
Как будто эти трое не были достаточно эмоциональными, оказывается, что Антее нужно больше, чем горстка душ, чтобы полностью восстановить свою жизнь. И да, ранее, казалось бы, четкие линии станут серыми зонами, когда вы буквально приостановите игру, чтобы тщательно обдумать свой следующий шаг. Я лишь слегка коснулся поверхности дилеммы, созданной в этой игре, с темами колонизации, любви, жертвоприношений, расы, религиозного фанатизма, потерь и многих других, переплетающихся в зрелом виде.
Это красота и крепость, которая поддерживает Banishers: Ghosts of New Eden, следовательно, давая ему огромный кусок слов для выражения. Но тем более озвучка безупречна, особенно главных героев Антеи и Рэда. Их история любви, чистая и мрачная, возникает как раз ко Дню святого Валентина и иллюстрирует красоту человеческих отношений (и, как ни странно, фантастических духов тоже).
Вы встретите множество NPC. Не обращайте внимания на неловкую синхронизацию губ. Не ожидайте также стандартного моделирования персонажей Triple-A. Но они откровенно рассказывают свои истории и захватывают вас до глубины души. Подача сюжета иллюстрируется только потрясающей атмосферой с хорошо детализированной средой и обширным полуоткрытым миром. Это прекрасно, по крайней мере, что касается повествования и сеттинга.
Умри, духи
Теперь бой… Я имею в виду, мы все знаем Vampyrбоевая игра, наиболее близкая в жанре открытой ролевой игры к Изгоняющие: Призраки Нового Эдема, не была его сильной стороной. То же самое применимо и здесь. Бой далеко не так хорош, как повествование. Не поймите меня неправильно. Это тоже не противно. Но в бою отсутствует тот волнующий фактор, который вы ищете. Вам не придется скучать по следующей боевой сцене.
Banishers: Ghosts of New Eden походит God of War. Здесь тоже реализовано продавливание через щели, но я отвлекся. Когда вы сравниваете эти два явления, начинают проявляться трещины, начиная с окружающей среды. Это далеко не так фантастично и динамично, как хотелось бы. Но что еще хуже, бой кажется утомительным.
У вас есть базовые тяжелые и легкие атаки, а защита сводится к обычному уклонению, блокированию и парированию. Это кажется повторяющимся, без каких-либо глубоких комбинаций. God of War даже начинает надоедать. Я не могу точно сказать, что именно здесь пошло не так.
Возможно, отсутствие разнообразия в используемом оружии и снаряжении. Или свист вашего меча, когда вы пронзаете врага. У вас есть возможность переключаться между Рэдом, который больше похож на физического фехтовальщика, и Антеей, более элементарным скандалистом, но переход в середине боя кажется неуклюжим.
В лесу
Третий основной игровой процесс сосредоточен на исследовании, которое также утомляет. Здесь в основном лес, по которому можно ходить и прочесывать. Конечно, некоторые сцены выделяются, но едва ли настолько, чтобы заставить вас свернуть с проторенной тропы по собственному желанию. Предметы, которые вы собираете, также не привлекательны, они часто представляют собой улучшения уже имеющегося у вас оружия.
А пока могу ли я добавить улики и доказательства, которые вы собираете для своей деятельности по расследованию паранормальных явлений, вы чувствуете себя неловко? Это больше похоже на вычеркивание пунктов из контрольного списка, где игра как бы направляет вас к поиску подсказок. Вместо этого, прохождение-расследование даст вам возможность сканировать окружающую среду и собирать информацию для себя. Различные «расследования» в конечном итоге все же содержат выдающиеся открытия, так что, я думаю, это имеет значение.
Вердикт
Достаточно сказано. Изгоняющие: Призрак Нового Эдема это, прежде всего, история о том, как сложно отпустить любимого человека, которая, я уверен, понравится любому геймеру. В нем также рассказывается захватывающая история, основанная на выборе, которая постоянно бросает вызов вашей морали и желанию жертвовать другими ради вашего собственного блага. Выбор никогда не бывает легким, часто нужно делать паузу, чтобы подумать о пути, по которому вы хотите пойти, и при этом оставлять возможность изменить свою прерогативу в любой момент. Кроме того, в игре высокая реиграбельность, позволяющая открыть все возможные концовки, а также достаточно побочных квестов, через которые можно передохнуть.
Тем не менее, несмотря на многочисленные похвалы, которые вы даете мастерству повествования Изгоняющие: Призрак Нового Эдема, боевые действия и исследования остаются разочарованием. Не поймите меня неправильно. Бой и исследование не так уж и плохи. Это просто вяло и неинтересно. Развитие персонажа могло бы включать больше разнообразия способностей и новое оружие, которое можно разблокировать. Переход между Red и Antea мог бы быть более плавным. Некоторые части боя кажутся неуклюжими, а движение по Новому Эдему замедлено. Вы бегали вокруг и часто снова и снова видели одну и ту же лесную местность. Вскоре вы преследуете следующую историю, которая должна многое сказать, несмотря на проблемы, с которыми вы можете столкнуться во время игры. Banishers: Ghosts of New Eden, они никогда не станут слишком ужасными, чтобы отвлечь вас от общего впечатления.
Любители Vampyr несомненно, должен дать Banishers: Ghosts of New Eden попытка. Он явно превосходит по повествованию, графике и производительности. Поклонники экшн-ролевые игры, тоже найдет что-то особенное в запутанной, глубокой и мрачной истории любви Рэда и Антеи.
Обзор Banishers: Ghosts of New Eden (PS5, Xbox Series X/S и ПК)
Специальное предложение ко Дню святого Валентина: очаровательная темная история любви
Как раз ко Дню святого Валентина — это очаровательная, но мрачная история любви, которую вы не захотите пропустить. Banishers: Ghosts of New Eden отправит вас в захватывающее путешествие, которое проверит вашу мораль. Он поднимает перед вами убедительные темы 17-го века и вплетает в основу всю борьбу за то, чтобы отпустить любимого человека. Хотя в игре есть свои проблемы, особенно с боем и исследованием, местами она кажется вялой и утомительной, в ее повествовании есть что-то уникальное, на что стоит обратить внимание.