Connect with us

Обзоры

Arknights: Endfield Обзор (PS5, PC, iOS, & Android)

Avatar photo
Updated on
Arknights: Endfield Review

“Free-to-play” раньше было отличной новостью. Теперь мы подходим к этому с осторожностью. Gacha игры в наше время приходят с предупреждением, “осторожно”. И не зря. Даже когда вы заинтересованы в схемах монетизации, которые gacha игры часто используют для получения редких предметов, вы все равно можете легко потратить свои кровно заработанные деньги, чтобы выделиться или получить преимущество над конкурентами. Но даже помимо финансовых вложений, некоторые игры так хорошо освоили искусство потребительства, что оно становится увлекательным, даже вызывающим привыкание, чтобы тщательно прогрессировать через игру и тратить свою кровно заработанную игровую валюту на возможность вытащить уникальных персонажей и снаряжение. Что заставляет задуматься: Не пора ли gacha играм изменить свою стратегию монетизации?

Определенно. Фокус больше не на освоении увлекательной игровой механики, чтобы процесс был полностью оправдан. Награда, которую вы получаете за освоенные навыки и потраченное время, должна оставаться удовлетворительной, чтобы продолжать двигаться вперед. И именно в этом аспекте игры как Genshin Impact, Weathering Waves, Honkai: Star Rail, и Zenless Zone Zero достигли своего ошеломляющего успеха. Все, что эти игры делают, работает. Итак, для Arknights: Endfield взять несколько мудрых решений от них не удивительно. Однако она все равно должна предложить что-то свежее, чтобы прокладывать свой собственный путь к успеху, как и каждая новая игра должна делать. В конечном итоге, если есть хоть какой-то шанс остаться с новой gacha игрой, она должна разбить новую почву.

Соберитесь вокруг, любопытные читатели. Наш обзор Arknights: Endfield близок.

Части пазла

Arknights: Endfield Обзор

Честно говоря, Arknights: Endfield могла легко обойтись небрежной, поверхностной историей. Она могла просто дать нам способного протагониста и, в сочетании с чудесным дизайном мира, она, вероятно, бы выжила. Но разработчик Hypergryph действительно постарался над разработкой истории, может быть, даже слишком много. Предупреждение, раннее изложение может быть особенно утомительным. Все это разворачивается очень медленно, с множеством диалогов и тяжелых кат-сцен. Я понимаю, что планета Талос-II, которую будущие люди колонизируют, имеет много лора, который нужно раскрыть. Большая часть этого должна быть знакома tower-defense Arknights OGs. В противном случае, новичкам все равно придется догонять научно-технический прогресс и революцию, которую несколько компаний, включая Endfield industries, смогли установить в космосе.

Протагонист, Endministrator (давайте не будем тратить время на критику имени), пробуждается от десятилетней анабиоза. У них нет воспоминаний о прошлом, но ранние взаимодействия с NPC доказывают, что они являются очень впечатляющим, всемогущим лидером и защитником цивилизации этой новой планеты. Endministrator – герой, который, якобы, спас человечество от нескольких катастроф. И теперь они снова возглавляют новую миссию, потенциально мировую, слишком. Я думаю, что история, со всеми ее загадочными элементами, может заинтересовать некоторых игроков. Другие могут захотеть перейти к боевым действиям и исследованию, что, я рад сообщить, кроме первой непропускаемой кат-сцены и нескольких климаксных моментов, большинство кат-сцен пропускаются.

Новый мировой порядок

running

В любом случае, несколько регионов постепенно разблокируются во время вашего исследования. Каждый из них имеет уникальные темы и разные музыкальные треки. Дизайн использует потрясающий киберпанк стиль, чтобы показать цивилизацию, которая намного опережает нашу эпоху. Но даже среди значительных скачков в технологиях и инновациях, возникают проблемы с инопланетным, коренным видом Талос-II, называемым Aggeloi, и любопытной группой людей, враждебных вам и вашей команде.

Нет ничего революционного в дизайне врагов. Они часто имеют металлические и синтетические тела и атакуют волнами. Я бы предпочел, чтобы они были более разнообразными и непредсказуемыми в своих атаках, поскольку со временем они становятся повторяющимися. Ваши основные члены партии, однако, довольно уникальны, с крутыми дизайнами и аурой. Одна вещь, на которую Arknights: Endfield не сэкономила, – это общий аниме-эстетика, который детализирован и потрясающий.

Originium питает все

town

Минерал Originium – это источник и сила жизни на Талос-II. И ваш протагонист имеет уникальную способность контролировать его. Руда протекает внутри вас и выпускается в бою или строительстве базы. Ваш основной персонаж – Endministrator, чьи базовые атаки и комбинации должны быть довольно легко выучены. Цель – наращивать атаки и оглушать врагов, что запускает специальные атаки поддерживающих персонажей. Все члены партии сражаются одновременно, с возможностью переключаться между ними. Однако переключение требует точного тайминга базовых атак и комбинаций, а также оптимизации синергии между персонажами. Итак, хотя Arknights: Endfield’s бой может показаться поверхностным на старте, он эволюционирует со временем, открывая слои глубины и стратегии.

Я не уверен, однако, достаточно ли это, чтобы giữ вас вовлеченным в бой. Вы хотите постоянно мотивироваться экспериментировать с персонажами, оружием и снаряжением. Но атаки и комбинации, которые вы выполняете, часто являются нажатием кнопок, которые быстро становятся скучными. Это как первый кусочек шоколадного торта, который щекочет все ваши чувства, но после нескольких кусочков ваши вкусовые рецепторы адаптируются. Кусок за куском, первоначальный восторг сглаживается, и вы можете даже страдать от вздутия, если продолжите слишком сильно давить. Это именно то время, когда гринд доходит до вас. Это все о гринде в gacha играх. Arknights: Endfield не так khác, только корректируя несколько вещей. Игровые валюты, к счастью, не слишком перегружены, чтобы отслеживать, но они могли бы быть еще более бесшовными. Это определенно поможет с захламлением интерфейса.

Восхождение

Arknights: Endfield Обзор

После прохождения начального изложения истории вы погрузитесь глубже в бой и исследование. Исследование вознаграждается, благодаря в основном красивому дизайну мира. И деталь имеет свои интересные нюансы, с скрытыми предметами и сундуками, которые толкают вас, чтобы продвинуться немного дальше, чтобы открыть их. Хотя вы не можете скользить или воздушно атаковать, все равно интересно открывать больше того, что Талос-II может предложить, даже когда первоначальная новизна в конечном итоге проходит. Итак, как же вы получаете больше ресурсов? Ну, есть система симуляции фабрики, которая не является слишком сложной, соперничая с играми как Satisfactory и Factorio. Глубина заключается в том, что вам нужно построить несколько фабрик, выполняющих разные функции, от передвижения через зип-линии до питания дверей и лифтов через энергетические сети и производство ресурсов. Сырье можно дальнейшим образом обработать в более тонкие готовые продукты, которые разблокируют больше персонажей и оружия.

Как только вы ознакомились с различными функциями, которые фабрики выполняют, размещая их в оптимальных местах для оптимальных результатов, и затем осваивая масштабирование для большего производства, строительство фабрик становится довольно стандартным. Я боюсь, что может наступить момент, когда мотивация к продолжению строительства более сложных конструкций и обмена ими с друзьями в Интернете исчезнет. Может быть, тогда система гача может стать спасением, которое giữ вас здесь. Вытягивание редких высокооцененных персонажей, я представляю, может показаться довольно захватывающим. Но это не происходит слишком часто, становится ясно, что даже с запасом игровой валюты вы просто можете никогда не разблокировать все редкие самоцветы, на которые вы обратили внимание. Однако вы все равно не будете чувствовать давления, чтобы вложить реальные деньги, если только вы не хотите поддержать разработчиков.

Как долго Arknights: Endfield сможет удержать ваш интерес, прежде чем бросить его ради следующей блестящей вещи? Скоро, может быть, никогда?

Вердикт

Arknights: Endfield Обзор

Для игры, которая занимает 20-30 часов, чтобы завершить первый регион Valley IV, прежде чем вы даже сможете исследовать город Вулинь, и затем победить OMV Dijiang, я не уверен, насколько сильный фактор вовлеченности. Arknights: Endfield приходит с историей и лором. Но темп может показаться разочаровывающе медленным. Тем временем, исследование интересно, благодаря красивому открытому дизайну мира, и секретам сундуков и скрытых предметов, которые вы открываете.

Между тем, бой имеет свою удивительную глубину и стратегию, которая может giữ вас в напряжении на протяжении приличного отрезка времени. Но нажатие кнопок скоро теряет свою первоначальную привлекательность, и визуальные эффекты просто не достаточно, чтобы giữ вас вовлеченным. Аналогично, враги могут стать повторяющимися в бою, даже вызывая желание пропустить некоторые боевые встречи, что кажется табу в игре с элементами action RPG.

Что остается, это симуляция фабрики, которая довольно нова в gacha играх. Она добавляет свою особую изюминку в игровой цикл, бросая вам вызов оптимизировать производство ресурсов и ремесла. Это будет интересно посмотреть, что игроки придумают для своих автоматических процессов. Однако системы здесь не соперничают с Factorio или другими посвященными симуляционным играм.

Arknights: Endfield кажется буфетом, когда вы учитываете, что есть элементы tower defense. Но достаточно ли этих систем, чтобы giữ ваше время и усилия, вкладываемые в них? Чувствует ли награда пропорциональной энергии, потраченной, или просто кажется интересной, чтобы продвигаться дальше?

Только время покажет, сможет ли Endfield прожить достаточно долго, чтобы все еще иметь игроков, входящих в систему. Быть бесплатным определенно помогает его делу, вместе с системой монетизации, которая, хотя и немного скупая, остается относительно справедливой.

Arknights: Endfield Обзор (PS5, PC, iOS, & Android)

Будущее, далеко, далеко...

Есть много движущихся частей в Arknights: Endfield , которые закладывают основу для его gacha и цикла монетизации. Некоторые области, такие как исследование и бой, имеют свою привлекательность, с потрясающим дизайном и удивительной глубиной. Другие новые для gacha игр, такие как симуляция фабрики, которая также удивительно глубока. Но игровой цикл может стать повторяющимся после нескольких часов. Та первоначальная возбуждение от прогресса и апгрейда может уменьшиться, что беспокоит игроков, ищущих долгосрочную игру.

 

Evans I. Karanja - фриланс-писатель с страстью ко всему, что связано с технологиями. Он любит исследовать и писать о видеоиграх, криптовалютах, блокчейне и многом другом. Когда он не создает контент, его, скорее всего, можно найти за играми или просмотром Формулы 1.