Обзоры

Обзор Arknights: Endfield (PS5, PC, iOS, & Android)

Arknights: Endfield Review

“Free-to-play” раньше было отличной новостью. Теперь мы подходим к этому с осторожностью. Gacha игры в наше время сопровождаются предупреждением: “осторожно”. И не зря. Даже когда вы заинтересованы в монетизационных схемах, которые gacha игры часто используют для приобретения редких предметов, вы все равно легко можете потратить свои кровно заработанные деньги, чтобы выделиться или получить преимущество над конкурентами. Но даже помимо траты денег, некоторые игры освоили искусство потребительства так хорошо, что оно становится увлекательным, даже вызывающим привыкание, чтобы тщательно прогрессировать через игру и тратить свою кровно заработанную игровую валюту на шанс вытащить уникальных персонажей и снаряжение. Что вызывает вопрос: не пора ли gacha играм изменить свою монетизационную стратегию?

Определенно. Фокус больше не на освоении увлекательной игровой механики, чтобы сделать гринд действительно стоящим. Награда, которую вы получаете за освоенные навыки и потраченное время, должна оставаться удовлетворительной, чтобы продолжать прогрессировать. И именно в этом аспекте игры, такие как Genshin Impact, Weathering Waves, Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero, нашли свой ошеломляющий успех. Что бы эти игры ни делали, это работает. Итак, для Arknights: Endfield взять несколько мудрых решений из них не удивительно вовсе. Однако, она все равно должна предложить что-то свежее, чтобы прокладывать свой собственный путь к успеху, как и каждая новая игра должна это делать. В конечном итоге, если есть хоть какой-то шанс остаться с новой gacha игрой, она должна освоить новую территорию.

Соберитесь вокруг, любопытные читатели. Наш обзор Arknights: Endfield близок.

Фрагменты пазла

Arknights: Endfield Review

Честно говоря, Arknights: Endfield могла бы легко обойтись бездумной, поверхностной историей. Она могла бы просто дать нам способного протагониста и объединить его с чудесным дизайном мира, и, вероятно, это было бы достаточно, чтобы выжить. Но разработчик Hypergryph действительно вложил много сил в разработку истории, может быть, даже слишком много. Предупреждение, ранние экспозиции могут быть особенно утомительными. Все это разворачивается очень медленно, с множеством диалогов и тяжелых кат-сцен. Я понимаю, планета Талос-II, которую будущие люди колонизируют, имеет много лора, который нужно раскрыть. Большая часть этого должна быть знакома поклонникам tower-defense Arknights. В противном случае, новичкам все равно придется догонять научно-технические инновации и революцию, которую несколько компаний, включая Endfield Industries, сумели установить в космосе.

Протагонист, Эндминистратор (давайте не тратить время на критику имени), пробуждается от десятилетней стазиса. Он потерял все воспоминания о прошлом, но ранние взаимодействия с NPC доказывают, что он является очень впечатляющим, всемогущим лидером и хранителем цивилизации этой новой планеты. Эндминистратор – герой, который, по-видимому, спас человечество от нескольких катастроф. И теперь он снова возглавляет новую миссию, потенциально мировую, слишком. Я думаю, что история, со всеми ее загадочными элементами, может заинтересовать некоторых игроков. Другие могут захотеть спешить к боевым действиям и исследованию, что, к вашему счастью, вы будете рады узнать, что, кроме первого не пропускаемого кат-сцены и нескольких климаксных моментов, большинство кат-сцен можно пропустить.

Новый мировой порядок

running

Тем временем, несколько регионов постепенно разблокируются во время вашего исследования. Каждый из них имеет уникальные темы и разные музыкальные треки. Дизайн использует поразительный киберпанк стиль, чтобы показать цивилизацию, которая намного опережает нашу. Но даже среди значительных скачков в технологиях и инновациях, возникают проблемы с инопланетным, коренным видом Талос-II, называемым Aggeloi, и любопытной группой людей, враждебных к вам и вашей команде.

Нет ничего революционного в дизайне врагов. Они часто носят металлические и синтетические тела и атакуют волнами. Я бы предпочел, чтобы они были более разнообразными и непредсказуемыми в своих атаках, поскольку со временем они становятся повторяющимися. Ваши основные члены команды, однако, довольно уникальны, с крутыми дизайнами и аурой. Одна вещь, на которую Arknights: Endfield не сэкономила, – это общий аниме-стиль, который является интригующим и потрясающим.

Оригириум дает силу всем

town

Минерал Оригириум – это источник и сила жизни на Талос-II. И ваш протагонист имеет уникальную способность контролировать его. Руда проходит через вас и выпускается в бою или строительстве базы. Ваш основной персонаж – Эндминистратор, чьи базовые атаки и комбинации должны быть довольно легко выучены. Цель – наращивать атаки и оглушать врагов, что запускает специальные атаки поддерживающих персонажей. Все члены команды сражаются одновременно, с возможностью переключаться между ними. Однако переключение требует точного тайминга ваших базовых атак и комбинаций, а также оптимизации синергии между персонажами. Итак, хотя Arknights: Endfield может показаться поверхностной в начале, она эволюционирует со временем, раскрывая слои глубины и стратегии.

Я не уверен, однако, достаточно ли этого, чтобы giữ вас вовлеченными в бой. Вы хотите постоянно мотивироваться экспериментировать с персонажами, оружием и снаряжением. Но атаки и комбинации, которые вы выполняете, часто становятся однообразными. Это как первый кусочек шоколадного торта, который заставляет все ваши чувства вибрировать, но после нескольких кусочков ваш вкус привыкает. Кусок за куском, первоначальный восторг сглаживается, и вы можете даже страдать от вздутия, если вы продолжите слишком сильно. Это именно то время, когда гринд начинает вас беспокоить. Это все о гринде в gacha играх. Arknights: Endfield не так уж и отличается, только корректируя несколько вещей. Игровые валюты, к счастью, не слишком перегружены, чтобы отслеживать их, но они все равно могли бы быть более безшовными. Это определенно поможет с загромождением интерфейса.

Восхождение

Arknights: Endfield Review

После прохождения начальной экспозиции истории вы погрузитесь глубже в бой и исследование. Исследование вознаграждается, благодаря в основном потрясающему дизайну мира. И детали имеют свои интересные нюансы, с скрытыми предметами и сундуками, которые побуждают вас продвигаться немного дальше, чтобы открыть их. Хотя вы не можете скользить или воздушно-атаковать, все равно весело открывать больше того, что Талос-II может предложить, даже когда первоначальная новизна в конечном итоге исчезает. Итак, как же вы можете получить больше ресурсов? Ну, есть система симуляции фабрики, которая не является чрезвычайно сложной, соперничающей с играми, такими как Satisfactory и Factorio. Глубина заключается в том, что вам нужно построить несколько фабрик, обслуживающих разные функции, от передвижения по зип-лайнам до питания дверей и лифтов через энергетические сети и производство ресурсов. Сырье можно дальнейшим образом обработать в более тонкие готовые продукты, которые разблокируют больше персонажей и оружия.

Как только вы熟悉итесь с разными функциями, которые фабрики обслуживают, размещая их в лучших местах для оптимальных результатов, и затем осваиваете масштабирование для большего производства, строительство фабрик становится довольно стандартным. Я боюсь, что может наступить время, когда мотивация к продолжению строительства более сложных дизайнов и обмена ими с друзьями в Интернете исчезнет. Может быть, тогда система гачи может стать спасительной, которая сохранит вас здесь. Вытягивание редких высокооцененных персонажей, я представляю, может показаться довольно волнующим. Но это не происходит слишком часто, становится ясно, что даже с запасом игровой валюты вы просто можете никогда не разблокировать все редкие драгоценности, на которые вы положили глаз. Однако вы все равно не будете чувствовать давления, чтобы вложить реальные деньги, если только вы не хотите поддержать разработчиков.

Вердикт

Arknights: Endfield Review

Для игры, которая занимает 20-30 часов, чтобы завершить первый регион Valley IV, прежде чем вы даже сможете исследовать город Вулинг и победить OMV Dijiang, я не уверен, насколько сильным является фактор вовлеченности. Arknights: Endfield действительно приходит с историей и лором. Но темп может показаться разочаровывающе медленным. Тем временем, исследование интересно, учитывая красивый открытый дизайн мира, и секреты сундуков и скрытых предметов, которые побуждают вас продвигаться немного дальше, чтобы открыть их.

Тем временем, бой имеет свою удивительную глубину и стратегию, которая может сохранить вас вовлеченными в течение приличного периода времени. Но однообразные нажатия кнопок скоро теряют свою первоначальную привлекательность, и волнующие визуальные эффекты просто не достаточно, чтобы сохранить вас вовлеченными. Аналогично, враги могут стать повторяющимися в бою, даже заставляя вас чувствовать желание пропустить некоторые боевые встречи вообще, что кажется табу в игре с элементами action RPG.

Что остается, так это симуляция фабрики, которая довольно нова в gacha играх. Она добавляет свою уникальную изюминку в игровой цикл, бросая вам вызов оптимизировать производство ресурсов и ремесла. Это определенно будет волнительно увидеть, что придумают игроки для своих автоматических процессов. Однако системы здесь не соответствуют соперничающим Factorio или другим посвященным симуляционным играм.

Arknights: Endfield кажется буфетом, когда вы учитываете, что есть элементы tower defense. Но достаточно ли эти системы имеют глубину, чтобы сохранить вас вовлеченными в них? Является ли награда пропорциональна энергии, потраченной на них, или просто кажется волнующей, чтобы прогрессировать дальше?

Только время покажет, сможет ли Endfield прожить достаточно долго, чтобы все еще иметь игроков, входящих в систему. Быть бесплатной игрой определенно помогает ее делу, вместе с системой монетизации, которая, хотя и немного скупая, остается относительно справедливой.

Обзор Arknights: Endfield (PS5, PC, iOS, & Android)

Будущее, далеко, далеко...

Есть много движущихся частей в Arknights: Endfield, которые закладывают основу для ее цикла гачи и монетизации. Некоторые области, такие как исследование и бой, имеют свою привлекательность, с потрясающим дизайном и удивительной глубиной. Другие новые в gacha играх, такие как симуляция фабрики, также удивительно глубоки. Но игровой цикл может стать повторяющимся после нескольких часов. Та первоначальная волнение от прогресса и улучшения может смягчиться, что беспокоит игроков, ищущих долгосрочную игру.

 

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, освещающий обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя в каждую игру, которую он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночной игрой, инди-играх и платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играющим в свои любимые игры, походах или смотрящим Ф1.