Обзоры

Обзор Absolum (PS5, PS4, Switch и PC)

Absolum Review

Absolum, скорее всего, не вызовет у вас никаких ассоциаций. Это новая интеллектуальная собственность от Guard Crush, DotEmu и Supamonks. Но основная игра не является совершенно новой. На самом деле, вы, скорее всего, быстро найдете связи с Streets of Rage 4, также разработанной компанией Guard Crush. Вы знаете, это продолжение серии beat ’em up 2020 года, которое доказало, что жанр аркадных бойцов не умер.

Объединение ретро и современного стало следующим шагом в истории beat ’em up, который объединяет как старых, так и новых игроков во всем мире. И теперь еще одна инновационная идея: объединение beat ’em up с игровыми механиками roguelite.

Это идеально, не так ли? Beat ’em up уже сильно полагаются на повторяющиеся матчи. Как-то, вы все равно найдете себя перезапуская новую игру, даже когда вы бьете одних и тех же врагов и боссов. Вы просто не можете не выполнять комбинации и очищать уровень за уровнем.

С игровыми механиками roguelite, это более или менее то же самое. Кроме того, вы становитесь сильнее и сильнее с каждым перезапуском. И когда вы неизбежно умрете, вы возвращаетесь к чертежной доске, корректируете некоторые способности здесь и там, и ваша новая улучшенная сборка выводит вашего персонажа, гораздо сильнее и мощнее, чтобы пройти дальше и дальше через игру, пока вы не достигнете финального уровня.

Вопрос в том, будете ли вы все еще хорошо проводить время, чтобы добраться до конца? Давайте узнаем в нашем обзоре Absolum ниже.

Волшебный мир

Absolum

Absolum имеет совершенно новый мир. Ну, переработанную знакомую лору из волшебного мира: магов и магии и все такое. У вас есть эльфы, гномы, живущие под землей, имперские солдаты и многие другие общества и сообщества, составляющие этот фантастический мир. История говорит о том, что катастрофическое событие, вызванное злоупотреблением магией, приводит к хаосу и безумию. И в этом перевороте, жестокий правитель, Солнечный король Азра, берет под контроль, заключая всех волшебников в тюрьму и изгоняя всех, кто ему противостоит.

Но ваш протагонист и спутники-герои восстают против Азры, стремясь восстановить естественный порядок мира. Они сражаются, используя уникальные навыки и способности, против союзников Азры, стремясь в конечном итоге свергнуть его. От некроманта Галандры до драчливого гнома Карла, каждый герой имеет свои личные мотивы для присоединения к квесту.

И дальше, они каждый обогащают вашу игру уникальными сильными сторонами. Без сомнения, вы быстро найдете своих любимцев, когда вы разблокируете их всех на протяжении вашей игры. В целом, это довольно богатая история, которая не всегда рассказывается убедительно. Через кат-сцены, диалог и детали окружения, вы распутаете интригующую историю фантастического мира Таламха.

Вы будете вынуждены поддержать разных персонажей и сообщества, поскольку они вызывают конфликты между собой. Некоторые неигровые персонажи, которых вы поможете на своем пути, могут повлиять на ваше собственное путешествие. Они могут повлиять на построение мира, создавая разветвленные пути, которые открывают больше историй.

Хотя не на уровне Hades, есть что-то интересное в том, чтобы распутать Absolum, повстанцев-волшебников против Солнечного короля.

Тренировочные поля

тренировочные поля

Сначала вы слабый с едва достаточными инструментами или способностями. И Absolum берет ваше обучение медленно, обучая вас основам легких и тяжелых атак, тому, как цеплять атаки и жонглировать врагами. Вы можете уклоняться и парировать, с относительно щедрыми временными окнами. Но не все атаки можно парировать. У вас также есть специальные навыки и счетчик, связанный с их построением.

Это все стандартное дело, хотя, занимает некоторое время, чтобы полностью освоить, особенно в связывании комбинаций и контратаках. Как только вы освоите оглушение врагов, оставляя их открытыми для шквала ярости, вы затем начнете использовать обширную, сочную, хрустящую систему боя Absolum. Она просто чувствуется так жидко и удовлетворительно, когда вы инициированы в полную смесь всех способностей и атак, которые у вас есть.

И вы можете разнообразить ее, схватив врагов и бросив их на стены или друг на друга. И определенные предметы окружения можно подобрать, если вы внимательно наблюдаете. В целом, Absolum имеет более чем просто правдоподобную систему боя. И это просто так весело видеть, как все это соединяется, управляя толпами и жонглируя врагами в воздухе.

Подарочный мешок

вислехм архивист

И это становится лучше, о, так намного лучше. Видите, ограниченные инструменты и способности, с которыми вы начинаете, вскоре расширяются. Они добавляют больше баффов и апгрейдов, которые углубляют ваш набор инструментов. И больше того, открывают больше трюков в вашем распоряжении. Магия, например, проникает в ваши физические атаки, и возможности здесь просто слишком сочны. Огонь, лед или способность вызывать помощников могут все быть наполнены вашими атаками и способностями.

Итак, начинается путешествие по созданию идеальной сборки. С каждым запуском вы возвращаетесь к базе и тонко настраиваете свою сборку с апгрейдами и новыми наборами инструментов. И в результате, открываете больше стратегических способов победить врагов.

Сюрприз, сюрприз!

бой с боссом

Absolum сделал отличную работу, вызывая ваш интерес на протяжении каждого нового запуска. Даже когда встречи с врагами остаются одинаковыми, вы никогда не знаете, какие приятные сюрпризы вы найдете. Они случайны для каждого нового запуска, и поэтому предлагают неожиданные способы, которыми вы можете изменить бой.

Кроме того, завершение квестов, победа над боссами и прогресс в основной истории открывают новые области. И не только новые регионы для исследования, но также разблокируют скрытые области и разветвленные пути. Это feels совершенно независимо, выбирая, какой разветвленный путь взять. И в свою очередь, открывает новые секреты и больше вариантов игры.

Даже после того, как вы вложили десятки часов в Absolum, некоторые игроки все еще сообщают о нахождении новых секретов и деталей в окружении. Это просто так хорошо спроектировано, поддерживая ваш интерес даже после того, как вы сыграли несколько запусков.

Выше всего

Absolum

Не существует спора о том, что Absolum хорошо спроектирован. Все, от презентации до выполнения игровых механик, чувствуется профессионально и творчески сделанным. Стиль 2D-рисованной графики так же отличается и ярок. Это разнообразно в разных регионах, которые вы исследуете, с кипящей личностью. Просто идеальный баланс ретро, но также современный в четкой графике.

И музыка, тоже, взрыв, сочетающая тяжелый металл, оркестровый рок и вокал. От задумчивых моментов до интенсивных боев с боссами, саундтрек соответствует времени и месту, заправляя ваш запуск эмоциями. И для вишенки на торте, взрывные взрывы, чтобы закрепить высокий уровень боя. Только озвучка может быть немного разочарованием, с некоторыми раздражающими повторяющимися фразами.

Я хочу сказать, хотя, что ничего из этого не имеет значения так много, когда бой царит верховно. Когда вы построили уникальные сборки персонажей, и у вас есть атаки и защитные движения, которые чувствуются живыми, что еще можно попросить?

Absolum даже пошел дальше и добавил удовлетворяющие детали, такие как временная невидимость при заклинании заклинаний. Вы можете разблокировать снаряды и увеличить их проникающую силу. И лучшая часть в том, что вы можете отразить атаки врагов, оглушая их, оставляя их уязвимыми для мощной комбинации.

Небольшой промах

Радианс

Похоже, что Absolum идеален, да? Ну, есть небольшие проблемы, которые вы можете иметь с ним. С roguelite, они могут провести тонкую линию между навыками и числовым прогрессом. Должно ли освоение способностей определять ваш уровень? Или должно ли количество предметов и апгрейдов, которые вы накопили?

Я думаю, что зависит от вашей причины возвращения за еще одним запуском в roguelite. Это потому, что вы так сильно наслаждаетесь боем, что не можете получить достаточно от него? Или это за приятные сюрпризы, которые вы получаете, исследуя разветвленный путь, который вы не брали раньше? Хм, немного сложно.

Absolum имеет структуру, которая победа над определенными боссами не зависит от навыков, а от количества предметов и апгрейдов, которые вы разблокировали. Если вы не собрали определенное количество предметов и жизней, вы гарантированно проиграете определенные бои.

И это становится довольно раздражающим, особенно в финальном секретном боссе, когда вы сразу умираете, прежде чем сможете даже использовать свои трюки и показать игре, на что вы способны. Хуже? Как только вы получаете предметы и апгрейды, Absolum требует от вас, победа над боссом становится легкой.

Вердикт

Гарзорг

Определенно да, вы должны сыграть в Absolum. Это идеальный подъем для истинных фанатов beat ’em up, ищущих что-то с современным оттенком. Вы все еще найдете волнение от уничтожения врагов на Streets of Rage, но также насладитесь гладким и отличным roguelite-поворотом, который вознаграждает исследование и настойчивость.

Любая скучность в истории едва сравнима с фантастическим боем, который вы будете наслаждаться в Absolum. И что касается ограничения прогресса количеством предметов и апгрейдов, которые вы собрали, ну, это все зависит от типа игрока, которым вы являетесь. В любом случае, это должно быть удовольствием исследовать красивую фантастическую землю Таламха.

Обзор Absolum (PS5, PS4, Switch и PC)

Волшебники Таламха

Не знаю, почему Absolum называется так, но мир, за который вы будете сражаться, - это Таламх. Место магии и волшебников и всего такого. Но это бой, который возьмет вас. И его механика beat 'em up, которая чувствуется фантастически, когда выполняется комбинация и отыгрывается, и система roguelite, которая всегда кажется иметь что-то интересное, спрятанное для вашего следующего запуска. Это весело, выглядит совершенно великолепно, звучит вкусно, и это все, что нам нужно, не так ли?

 

Эванс Карнджа — журналист видеоигр и контент‑райтер в Gaming.net, где он пишет обзоры игр, статьи, руководства по покупке, рекомендации и о новых релизах для ПК и основных консольных платформ. Его увлечение играми началось ещё в детстве, когда дядя подарил ему Brick Game, наполненный десятками игр. Позже он перешёл к Contra и другим классическим играм NES, что разожгло у него пожизненную страсть к видеоиграм. Эванс специализируется на создании контента, ориентированного на игрока, который помогает читателям открывать новые игры. Он также увлекается настольными играми, такими как Monopoly, походами и просмотром гонок Формулы‑1.