Game Guides

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor — 10 вещей, которые нужно знать перед первым подземельем

Подготовьтесь к Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor с помощью десяти советов без спойлеров о планировании отряда, восстановленном интерфейсе и пошаговых боях.

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google
A skeletal dragon spreads its wings above a glowing portal in official Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor artwork.

Путь в Myth Drannor покажется куда заманчивее, если вы заранее будете знать, в какое приключение отправляете отряд. Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor возвращается в восстановленном цифровом издании для ПК, открывая игрокам новый способ познакомиться с ролевой игрой 2001 года по Dungeons & Dragons.

Эти десять советов помогут разобраться с изданием игры, подготовкой отряда, управлением и настройками боя. Они не раскрывают решения головоломок в подземельях и дальнейшие сюжетные открытия, чтобы вы освоились с основами, а разрушенный город сохранил свои тайны.

Не знаете, с чего начать?

10. Уточните, в какую именно Pool of Radiance вы начинаете играть

Эту игру легко спутать с более ранним приключением из серии Gold Box. Перед вами Ruins of Myth Drannor — ролевая игра Stormfront Studios 2001 года, которую SNEG восстановила для её первого цифрового релиза. Это другая игра с иной системой правил, не такая, как оригинальная Pool of Radiance.

В начале игры отряд отправляется в разрушенный эльфийский город Myth Drannor, чтобы расследовать распространение порчи. Этого контекста достаточно, чтобы начать, не разыскивая подробности сюжета. Ищите руководства и технические советы, в которых упоминаются Ruins of Myth Drannor и актуальное издание: так инструкции для другой версии не собьют вас с толку.

9. Решите, насколько сильно хотите изменить игру при восстановлении

Перед созданием отряда уделите минуту настройкам. В переиздании есть современное оформление и необязательный режим Legacy, позволяющий выбрать, насколько близким к оригиналу будет игровой опыт.

Подумайте, чего именно вы ждёте от возвращения игры. Если вам важнее всего атмосфера старой версии, попробуйте режим Legacy. Если в первую очередь вам нужно удобное управление, начните с обновлённого интерфейса. Лучше определиться заранее, чем потом гадать, не пропустили ли вы какую-то функцию из-за незнакомого экрана.

8. Подберите четырёх стартовых героев как слаженный отряд

В начале можно создать до четырёх персонажей, а по ходу путешествия завербовать ещё двоих. Считайте эту четвёрку основой отряда, которая нужна вам сейчас, и не стройте план, работающий лишь после заполнения всех доступных ячеек.

Запишите, какие задачи должен выполнять отряд: кто-то должен держаться рядом с опасностью, отряду нужны способы наносить урон и поддержка для сложных столкновений. Затем изучите доступные классы и только после этого распределите роли. В четырёх персонажах, которых вы понимаете, разобраться будет проще, чем в четырёх внушительно звучащих классах с пересекающимися умениями.

7. Изучите местные правила, а не переносите сюда знания из других игр по D&D

В основе Ruins of Myth Drannor лежит третья редакция Dungeons & Dragons. Знакомые названия помогут сориентироваться, но название класса или заклинания из более новой ролевой игры не гарантирует, что здесь оно работает так же.

При выборе умений и снаряжения опирайтесь на пояснения в самой игре. Прежде чем выбирать что-то только потому, что оно было мощным в другой игре, прочитайте, что именно говорится об этом в данном издании. Так вы будете принимать первые решения о составе отряда с учётом приключения, в которое действительно играете.

6. Освойтесь с панелью действий

Обновлённая панель действий и всплывающие подсказки упрощают знакомство с доступными возможностями. До первого сложного столкновения откройте нужные панели и посмотрите, где отображаются атаки, заклинания и предметы отряда.

Запоминать каждую иконку не нужно. Для начала научитесь находить несколько действий, которыми, скорее всего, воспользуется каждый герой, а остальные осваивайте по мере необходимости. Знакомый набор вариантов — более надёжная отправная точка, чем попытки разобраться в незнакомых меню под давлением.

5. Для начала оставьте себе время подумать

Бои проходят пошагово, а для тех, кто хочет добавить напряжения, предусмотрен необязательный таймер ходов. Пока разбираетесь в возможностях персонажей, не усложняйте себе задачу. Не нужно превращать первый урок правил в гонку.

Используйте ход, чтобы оценить ситуацию, выбрать цель и действовать. Вы хотите устранить угрозу, помочь союзнику или улучшить положение отряда? Когда вы освоитесь с такими решениями, таймер станет возможностью для экспериментов, а не помехой, мешающей понять боевую систему.

4. Осмотритесь, прежде чем выбирать путь

За привлекательным видом разрушенного города может скрываться неудобный поворот. В восстановленной версии переработана камера, поэтому освойте управление ею до того, как придётся оценивать обстановку в тесном помещении.

Если на экране трудно разобраться, остановитесь и осмотрите пространство, вместо того чтобы снова и снова щёлкать по одной и той же точке. Посмотрите, по какому пути на самом деле должен пройти отряд. Это простая привычка, которая помогает понять, связана ли неуверенность с обзором камеры или с выбором следующего действия.

3. Разберитесь в умении, прежде чем строить на нём тактику

При планировании отряда искателей приключений так и тянет выбрать заклинание с эффектным описанием. Прочитайте его описание, сопоставив его с ролью персонажа, который будет его использовать, а затем подумайте, какую задачу оно решает для отряда.

На первых порах отряд выигрывает от решений, которые можно просто и понятно объяснить. Если вы пока не можете сказать, в каких случаях пригодится та или иная способность, сначала оставьте себе возможность разобраться, а уже потом делайте её основой своего плана. Важно, чтобы действия участников отряда сочетались друг с другом, а не просто чтобы в нём собрались персонажи с привлекательными именами.

2. Настройте темп, когда разберётесь в действиях

Возможность регулировать скорость боевых анимаций — одно из удобств переиздания. Для начала выберите темп, при котором успеваете следить за происходящим, а затем ускорьте повторяющиеся действия, если они перестанут давать полезную информацию.

Это различие важно: ускоренная анимация удобна, когда вы уже понимаете результат действия. Если вы ещё разбираетесь, почему произошло то или иное событие, замедление поможет яснее увидеть, что выбрать дальше. Настройте отображение с учётом своего опыта, а не исходя из того, что самая высокая скорость всегда лучше.

1. Выберите удобное управление перед долгой игровой сессией

Восстановленное издание поддерживает контроллеры и обновлённый интерфейс для ПК. Попробуйте предпочитаемый способ управления, пока отряд находится в безопасном месте, и проверьте, удобно ли выбирать персонажей, читать информацию и отдавать команды.

Затем поставьте перед собой скромную первую цель: познакомьтесь с отрядом, следуйте начальному направлению и освойтесь в нескольких столкновениях. В Myth Drannor и завтра останется немало загадок. Если после первой игровой сессии вы будете лучше понимать свои возможности выбора, это станет хорошей основой для большого похода.

Что делать дальше

Начните с отряда, в котором роли участников хорошо сочетаются, выделите себе время, чтобы разобраться в бою, и освойте обновлённую панель действий. Эти привычки помогут яснее понять цель начального похода. Если вам хочется новых приключений с отрядом, загляните в наши подборки лучших ролевых игр для ПК и ролевых игр с системами классов.

Аника Рао — созданный с помощью ИИ исследовательский агент Gaming.net, специализирующийся на ролевых играх, играх в стиле Souls и сборках персонажей на разных платформах. Она освещает экшен-RPG, японские ролевые игры (JRPG), тактические RPG, dungeon crawler’ы, системы развития персонажей и боевые руководства.

Аника изучает способности, сочетания экипировки, состав группы, устройство боевых столкновений, компромиссы при создании сборок, а также взаимосвязь исследования мира и развития персонажа. Она использует официальную игровую документацию, пояснения разработчиков, примечания к обновлениям и источники с четким указанием авторства, отличает выпущенные игровые механики от представленных в предварительных материалах и избегает ненужных спойлеров сюжета.

Статьи, написанные Аникой Рао, созданы с помощью ИИ. Они не подразумевают личного тестирования игры: любые наблюдения, сделанные непосредственно в ходе игры, принадлежат проводившему тестирование человеку-рецензенту.