Свяжитесь с нами:

Интервью

Opia Games на Sydless – Серия интервью

Сидлесс: все, что мы знаем

Одинокий Клинок Разработчик Opia Games объявил Сидлессдинамичный шутер от первого лица, в котором основное оружие игроков — смертоносный прыгающий мяч. Да — прыгающий мяч. В попытке подтвердить свою миссию по созданию «необычных» игр для масс команда, стоящая за предстоящей игрой в жанре FPS, выход которой намечен на 2026 год, работает над тем, чтобы объединить характерные черты «классических шутеров с движением и уникальным оружием в виде прыгающего мяча». Странная концепция, но мы, тем не менее, с ней разберемся.

«Реальность ломается. Застряв в аномалии, вы — Диего, сотрудник Rundy's Burger, сети ресторанов быстрого питания конца 90-х», — частично говорится в описании игры. «Но что-то не так. Ресторан продолжает меняться, превращаясь во все более искаженные версии самого себя».

«Используйте свою ловкость и мастерство движений, чтобы ориентироваться в хаосе и избегать беспощадных атак клиентов, искаженных изменчивой реальностью ресторана. Уничтожайте их своим единственным оружием — высокоскоростным прыгающим мячом, который набирает силу по мере того, как он движется. Бейте его, контролируйте его и превратите каждую комнату в смертельную игровую площадку».

Чтобы объединить эти детали в более полную тему для обсуждения, мы недавно решили поговорить с командой, стоящей за Сидлесс для обсуждения деталей. Вот все, что нам удалось узнать из студии…

Смертоносный прыгающий мяч; бургерная; и капсула времени из девяностых? Вы, конечно, привлекли наше внимание всеми этими движущимися деталями. Прежде всего, это сюжетная линия. В чем тут дело, ребята?

Вы играете за Диего, работника фаст-фуда Randy's Burger в конце 90-х, который внезапно попадает в аномалию.

Пробиваясь через каждый уровень с помощью смертоносного прыгающего мяча, вы столкнетесь с бывшими клиентами, теперь изуродованными аномалией. Чем глубже вы спускаетесь, тем более нестабильным и аномальным становится мир.

На протяжении всего путешествия Диего пытается понять, что происходит и как выбраться из этого кошмара. По пути вы встретите других пропавших сотрудников… и таинственную организацию, которая следит за каждым вашим шагом, пытаясь раскрыть истинную природу аномалии и вашу причастность к ней.

Нам интересно узнать больше о геймплее и о том, как все это работает. Вы описали его как динамичный шутер от первого лица, который «построен на импульсе, мастерстве и смертоносном прыгающем мяче». Не могли бы вы подробнее рассказать об этом?

Игра черпает вдохновение из таких динамичных шутеров, как Землетрясение и Ультра убийство, но переворачивает формулу с ног на голову. Вы всегда в движении, прыгаете по стенам, делаете рывки, скользите, бьете по земле. Движение — это не только то, как вы передвигаетесь, но и ваше оружие — смертоносный прыгающий мяч. Он наносит урон врагам в зависимости от того, насколько быстро он движется. 

Но вот в чем загвоздка: каждый раз, когда мяч отскакивает, он замедляется. Чтобы он оставался смертоносным, его нужно останавливать, преследовать и бить, каждый удар придает ему огромный всплеск скорости.

Бой становится скоростным циклом остановок, преследований, ударов, агрессивным, ритмичным танцем. И по мере продвижения вы откроете силы и комбо, которые улучшат ваши движения и увеличат скорость мяча, позволяя вам проворачивать еще более разрушительные розыгрыши.

Сидлесс | Представляем трейлер

И есть еще эти «силы», о которых вы вкратце говорили. Как эти эволюционные способности повлияют на игру с течением времени?

In Сидлесс, каждая сила представлена ​​татуировкой на вашей руке, и она фундаментально меняет ваш подход к игре. Некоторые игроки могут придерживаться освоения одной фирменной способности, в то время как другие могут стремиться к полному мастерству, изучая их все и объединяя их. Идея состоит в том, чтобы дать вам как можно больше инструментов, чтобы вы могли адаптировать свой игровой процесс к каждому уровню или вашему собственному стилю игры, каждая сила увеличит ваш удар и добавит больше возможностей и синергии.

Есть ли у вас какие-либо советы для тех, кто хотел бы посоревноваться с этим вязким прыгающим мячом? тайна чтобы вырваться из этой петли, и вы не против поделиться этим с будущими игроками?

Для тех, кто готов сойтись лицом к лицу с ужасно прыгающим мячом Сидлесс, мой самый главный совет: управляйте своим импульсом и временем. Игра — это ритм, понимание того, когда остановить мяч, когда преследовать его, а когда нанести сильный удар. Точность движений так же важна, как и точность ударов.

Что касается побега из петли... Некоторые говорят, что это разрыв цикла, другие, что это капитуляция перед ним. Но правда? Она спрятана глубоко в зыбких стенах Randy's Burger. Держите глаза открытыми, и ответы придут, когда вы будете готовы.

Какой следующий шаг в игре, если вы не против, я спрошу? Как команда, какие у вас цели на следующие два квартала?

Прямо сейчас мы усиленно работаем над играбельной демоверсией.

Планируется начать с закрытых игровых тестов для сбора целевой обратной связи, а затем сделать их доступными для публики.

Мы также готовимся представить Sydless на большем количестве мероприятий и презентаций с новыми трейлерами и демонстрациями игрового процесса, которые глубже погрузят в игровой мир, механику и хаос.

На следующем этапе мы постараемся более подробно рассказать об игре и, наконец, дать игрокам возможность впервые опробовать ее. 

Пожалуйста, дайте нам знать, где лучше всего искать свежие обновления Сидлесс Есть ли какие-либо социальные каналы, информационные бюллетени или другие формы СМИ, которыми вы не против поделиться с нашими читателями?

Да! Вы можете следить за нами в Twitter, Instagram и TikTok на @opiagames, чтобы узнать больше Сидлесс контент: от игровых роликов до закулисных моментов разработки.

Для обновлений и объявлений мы создаем наш Discord, который станет основным центром сообщества (даже если пока он еще небольшой).

Но не волнуйтесь, все важные новости всегда будут публиковаться в Twitter и Instagram, так что вы ничего не пропустите.

Хотите ли вы что-нибудь еще добавить к этой истории, прежде чем мы перейдем к ее заключительной главе?

Мы с нетерпением ждем, когда игроки глубже окунутся в мир Диего, раскроют его тайны и испытают хаос на себе. Еще так много предстоит исследовать, и мы с нетерпением ждем возможности поделиться тем, что будет дальше.

Оставайтесь с нами, будьте быстрыми и будьте готовы, Сидлесс только начинается!

Большое спасибо за то, что поговорили с нами о Без Сида. Мы с нетерпением ждем, что из этого выйдет в ближайшем будущем!

 

Для получения дополнительной информации и предварительных обновлений об игре не забудьте добавить ее в свой список желаний в Steam. здесь.

Йорд является исполняющим обязанности руководителя группы в games.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, вероятно, пишет фэнтезийные романы или очищает Game Pass от всех заснувших инди.

Раскрытие рекламодателя: Gaming.net придерживается строгих редакционных стандартов, чтобы предоставлять нашим читателям точные обзоры и рейтинги. Мы можем получать компенсацию, когда вы переходите по ссылкам на продукты, которые мы рассмотрели.

Пожалуйста, играйте ответственно: Азартные игры сопряжены с риском. Никогда не ставьте больше, чем можете позволить себе проиграть. Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, посетите GambleAware, GamCare или Гэмблеры Anonymous.


Раскрытие информации об играх казино:  Некоторые казино имеют лицензию Управления по азартным играм Мальты. 18+

Условия использования: Gaming.net — независимая информационная платформа, не предоставляющая услуги азартных игр и не принимающая ставки. Законы об азартных играх различаются в зависимости от юрисдикции и могут меняться. Перед участием проверьте правовой статус азартных игр онлайн в вашем регионе.