Финансирование

Мюнхенская студия разработки игр welevel получила 5,7 млн долларов для революционизации разработки игр с помощью ИИ

Независимая немецкая студия разработки игр welevel получила 5,7 миллионов долларов в рамках раунда финансирования, что стало значительным шагом вперед в ее миссии по переопределению игрового ландшафта с помощью разработки игр на основе ИИ. Раунд финансирования, возглавляемый BITKRAFT Ventures, включает вклады от BMWK (DLR), Goodwater и известных бизнес-ангелов, таких как Chris Carvalho (член совета директоров Roblox), Daniel Weinand (сооснователь Shopify), Heiko Hubertz (основатель Bigpoint), Kun Gao (сооснователь Crunchyroll), Nate Mitchell (сооснователь Oculus), Ralf Reichert (сооснователь ESL) и футболист Mario Götze.

С этой инвестицией welevel намерена удвоить свою команду разработки, одновременно продвигая работу над своей амбициозной игрой в жанре sandbox survival, над которой студия работает с 2021 года. Используя внутренние генеративные модели ИИ, игра должна выйти в раннем доступе в следующем году, обещая революционный опыт, где ИИ-ориентированное построение мира и поведение НПС создают живой, развивающийся мир.

ИИ в основе разработки игр AAA-класса

Хотя игровая индустрия традиционно доминируется крупными студиями с обширными бюджетами, welevel принимает инновационный подход, используя ИИ для оптимизации производства без ущерба для творчества или качества. Проприетарные инструменты разработки на основе ИИ компании улучшают различные аспекты дизайна игр, включая:

  • Процедурное построение мира: Используя Unreal Engine 5, студия использует передовые процедурные методы генерации для создания потрясающих, гиперреалистичных окружений, которые гарантируют, что ни один игровой опыт не будет идентичен другому.
  • Динамические взаимодействия НПС: Непиговорные персонажи (НПС) спроектированы с памятью и контекстной осведомленностью, что позволяет им формировать отношения, помнить прошлые встречи и взаимодействовать способами, имитирующими поведение в реальном мире.
  • Адаптивное повествование и генерация квестов: В отличие от традиционных, статических повествований, ИИ-ориентированные квесты welevel эволюционируют на основе действий игрока, предлагая по-настоящему персонализированный игровой опыт.

«Традиционно разработка игр AAA-класса требует огромных ресурсов и бюджетов, которые большинство инди-студий не могут себе позволить», сказал Кристиан Хаймерл, основатель и генеральный директор welevel. «Работая с ИИ в предыдущих компаниях, я увидел потенциал для того, чтобы ИИ мог расширить возможности меньших команд. За последние четыре года мы построили инструменты, которые не только позволяют нам конкурировать с студиями AAA-класса, но и превосходить их в инновациях. BITKRAFT разделяет нашу видение, и с их поддержкой мы создаем игру наших мечтаний — и мечтаний бесчисленных игроков».

Переопределение жанра sandbox survival

Дебютная игра welevel готова установить новый стандарт для игр в жанре sandbox survival. Выходя за рамки традиционных механик управления ресурсами и строительства баз, игра вводит ИИ-ориентированную экосистему, которая реагирует динамически на действия игрока. НПС делают больше, чем просто населяют мир — они адаптируются, эволюционируют и обеспечивают осмысленные взаимодействия, которые влияют на развивающееся повествование игры. Механики торговли, строительства и выживания глубоко интегрированы с генеративными процессами ИИ, что позволяет добиться большей творческой свободы и непредсказуемости.

Доверие инвесторов к играм на основе ИИ

BITKRAFT Ventures, известная поддержкой трансформирующих игровых и Web3-проектов, выразила уверенность в способности welevel расширить границы ИИ в разработке игр.

«Создание игры AAA-класса в крупном жанре — это монументальная задача, особенно для молодой студии», сказал Яспер Бранд, партнер в BITKRAFT Ventures. «Однако команда welevel разработала революционную технологию ИИ, которая ускоряет производство, сохраняя при этом исключительное качество. Их прототип уже демонстрирует обширный игровой процесс и высокую визуальную детализацию, доказывая, что их подход может привести к привлекательному, долгосрочному опыту».

Студия, построенная игроками для игроков

Расположенная в Мюнхене, welevel — это быстро растущая студия с глубокой страстью к играм в жанрах survival и city-builder. Компания верит в создание зрелищных игровых опытов, которые отдают приоритет погружению игрока над монетизацией. Расширяя возможности Unreal Engine 5, welevel сочетает исследование, строительство и выживание способами, никогда ранее не виденными.

Помимо своего первоначального проекта, студия имеет долгосрочные планы расшириться в другие жанры и ввести пользовательский контент, еще больше используя ИИ для создания обширных, игроко-ориентированных миров.

Для тех, кто посещает Конференцию разработчиков игр (GDC) с 15 по 20 марта 2025 года, руководящая команда welevel доступна для встреч.

С последним раундом финансирования welevel находится на четком пути к революционизации разработки игр. Поскольку ИИ продолжает менять игровую индустрию, эта инновационная студия ведет за собой — доказывая, что небольшие, страстные команды могут создавать революционные trải nghiệm, которые соперничают с гигантами индустрии.

Антуан Тардиф является генеральным директором Gaming.net, и всегда имел любовную связь с играми, и имеет особую слабость к всему, связанному с Nintendo. Он также является основателем Unite.AI, ведущего веб-сайта об искусственном интеллекте и робототехнике.