Connect with us

Финансирование

Мюнхенская игровая студия welevel привлекла $5,7 млн для революционизации разработки игр с помощью ИИ

Независимая немецкая студия разработки игр welevel привлекла $5,7 миллиона в рамках раунда финансирования, что стало значительным шагом вперед в ее миссии по переопределению игрового ландшафта посредством разработки игр на основе ИИ. Раунд финансирования, возглавляемый BITKRAFT Ventures, включает вклады от BMWK (DLR), Goodwater и известных бизнес-ангелов, таких как Chris Carvalho (член совета директоров, Roblox), Daniel Weinand (сооснователь, Shopify), Heiko Hubertz (основатель, Bigpoint), Kun Gao (сооснователь, Crunchyroll), Nate Mitchell (сооснователь, Oculus), Ralf Reichert (сооснователь, ESL) и футбольная звезда Mario Götze.

С помощью этого притока капитала welevel намерена удвоить свою команду разработчиков, продвигая работу над своей амбициозной AAA-игрой в жанре sandbox-сервайвл, над которой студия работает с 2021 года. Используя внутренние генеративные модели ИИ, игра ожидается в раннем доступе в следующем году, обещая революционный опыт, где ИИ-ориентированное построение мира и поведение NPC создают живую, развивающуюся вселенную.

ИИ в основе разработки AAA-игр

Хотя игровая индустрия традиционно доминируется крупными студиями с обширными бюджетами, welevel принимает инновационный подход, используя ИИ для оптимизации производства без ущерба для творчества или качества. Проприетарные инструменты разработки, работающие на ИИ, улучшают различные аспекты дизайна игр, включая:

  • Процедурное построение мира: Используя Unreal Engine 5, студия использует продвинутые процедурные методы генерации для создания потрясающих, гиперреалистичных сред, которые гарантируют, что ни один игровой опыт не будет повторяться.
  • Динамические взаимодействия NPC: Неигровые персонажи (NPC) спроектированы с памятью и контекстной осведомленностью, позволяя им формировать отношения, помнить прошлые встречи и взаимодействовать способами, имитирующими реальное поведение.
  • Адаптивное повествование и генерация квестов: В отличие от традиционных, статических повествований, ИИ-ориентированные квесты welevel эволюционируют на основе действий игрока, предлагая真正 персонализированный игровой опыт.

«Традиционно разработка AAA требует огромных ресурсов и бюджетов, которые большинство инди-студий не могут позволить себе», сказал Кристиан Хаймерл, основатель и генеральный директор welevel. «Работая с ИИ в предыдущих компаниях, я увидел потенциал ИИ для того, чтобы дать возможность меньшим командам. За последние четыре года мы построили инструменты, которые не только позволяют нам конкурировать с AAA-студиями, но и превосходить их в инновациях. BITKRAFT разделяет нашу видение, и с их поддержкой мы создаем игру наших мечтаний — и мечтаний бесчисленных игроков».

Переопределение жанра sandbox-сервайвл

Дебютная игра welevel готова установить новый эталон для игр в жанре sandbox-сервайвл. Выходя за рамки традиционных механик управления ресурсами и строительства баз, игра вводит ИИ-ориентированную экосистему, которая реагирует динамически на действия игрока. NPC делают больше, чем просто населяют мир — они адаптируются, эволюционируют и предоставляют осмысленные взаимодействия, которые влияют на разворачивающуюся повествование игры. Механики торговли, строительства и выживания глубоко интегрированы с генеративными процессами ИИ, позволяя получить большую творческую свободу и непредсказуемость.

Доверие инвесторов к играм на основе ИИ

BITKRAFT Ventures, известная поддержкой трансформирующих игровых и Web3-проектов, выразила уверенность в способности welevel расширить границы ИИ в разработке игр.

«Создание AAA-игры в крупном жанре — это монументальная задача, особенно для молодой студии», сказал Яспер Бранд, партнер в BITKRAFT Ventures. «Однако команда welevel разработала революционную технологию ИИ, которая ускоряет производство, сохраняя при этом исключительное качество. Их прототип уже демонстрирует обширную игровую механику и высокую визуальную детализацию, доказывая, что их подход может привести к привлекательному, долгосрочному опыту».

Студия, построенная игроками для игроков

Мюнхенская студия welevel — это быстро растущая студия с глубокой страстью к играм в жанрах survival и city-builder. Компания считает, что нужно создавать зрелищные игровые trải nghiệm, которые отдают приоритет погружению игрока над монетизацией. Расширяя возможности Unreal Engine 5, welevel сочетает исследование, строительство и выживание способами, которые никогда не видели раньше.

Помимо своего первоначального проекта, студия имеет долгосрочные планы по расширению в другие жанры и введению пользовательского контента, еще больше используя ИИ для создания обширных, игроко-ориентированных миров.

Для тех, кто посещает Game Developers Conference (GDC) с 15 по 20 марта 2025 года, руководство welevel доступно для встреч.

С последним раундом финансирования welevel находится на четком пути к революционизации разработки игр. Поскольку ИИ продолжает менять игровую индустрию, эта инновационная студия ведет за собой — доказывая, что небольшие, страстные команды могут создавать революционные trải nghiệm, которые соперничают с гигантами индустрии.

Антуан Тардиф является CEO Gaming.net, и всегда имел любовную связь с играми, и имеет особую привязанность ко всему, что связано с Nintendo. Он также является основателем Unite.AI, ведущего веб-сайта об искусственном интеллекте и робототехнике.