Свяжитесь с нами:

Интервью

Младен Бошняк, основатель Misfit Village Talks Go Home Annie – Серия интервью

Послушай, SCP фанаты — разработчик Misfit Village имеет в рукаве целый набор кошмарных проделок — плавильный котел ингредиентов, который, как сообщается, будет смешивать множество психологических эффектов с огромным набором головоломок, аномалий и новой сюжетной линией для исследования. Игра, метко названная Иди домой, Энни, выйдет на ПК 3 декабря 2024 года.

В попытке узнать больше о Иди домой, Энни, Недавно я встретился с основателем и креативным директором Misfit Village Младеном Бошняком, который любезно рассказал мне обо всех последних событиях.

Иди домой, Энни определенно держала нас в напряжении с момента своего первого анонса, и мы жаждем увидеть больше! Но прежде чем мы углубимся в детали, не возражаете, если мы начнем с самого начала? Что это Иди домой, Энни, в двух словах?

Младен: Go Домой Энни — это запутанный психологический триллер с оригинальной историей, действие которого происходит во вселенной SCP. Вам предстоит тестировать SCP-объекты, решать головоломки, взаимодействовать с аномалиями и оказаться втянутыми в тайну, которую нужно разгадать.

Я думаю, что я говорю от имени все в игровое сообщество, когда я говорю это: Misfit Village — вы нас застали SCPПолагаю, нам бы хотелось узнать, что именно вдохновило вас пустить корни именно на этом архипелаге?

Младен: Я был очарован организацией SCP Foundation с того момента, как впервые услышал о ней из серии игр Фредрика Кнудсена «Вниз по кроличьей норе» на YouTube. У меня уже было несколько идей геймплея, которые идеально подошли бы для SCP, и идея «весь пролог игры с домом с привидениями — фейк, на самом деле вы находитесь в контролируемых условиях, проходя тест, который уже проходили больше сотни раз» отлично вписывалась в неё. Я хотел внести свой вклад в историю SCP, и, поскольку я создаю видеоигры, подумал, что это идеальный способ рассказать мою историю. Отличные товарищи по команде, успешная демоверсия, а позже и издатель, а в следующем месяце у нас выходит игра!

Конечно, Иди домой, Энни будет толкать нас в подбрюшье SCP Foundation, и мы все за это. С учетом сказанного, мы хотели бы узнать больше о нашей роли в этой мир. С кем заполняем ли мы эту вечно меняющуюся картину психологических отклонений и как именно мы вписываемся в нее?

Младен: Главная героиня, которую вам предстоит заменить, — Энни. Она — тестер класса D в мире SCP, это самый низкий ранг, который можно получить в Фонде. В большинстве историй SCP сотрудники класса D попадают в камеры смертников, но, поскольку с миром SCP можно делать всё, что угодно (всё канонично, единого канона нет), мы немного изменили этот подход. Энни — не заключённая, приговорённая к смертной казни. Однако она совершила кое-что довольно ужасное, чтобы оказаться там, где оказалась.

Энни месяцами (возможно, даже годами) тестировала одни и те же SCP-объекты. Но в ночь, когда разворачиваются события игры, всё это приводит в движение, необратимо меняя её привычный распорядок.

Давайте поговорим о существах и других чудовищах, которые будут представлены в Иди домой, Энни. Будет ли первичный антагонист в этой истории или она будет включать в себя ряд аномалий, каждая из которых столь же зловеща, как и другая?

Младен: Энни предстоит преодолеть множество препятствий, чтобы понять свою роль в Фонде SCP и понять, почему она, возможно, не та, за кого себя выдаёт. Некоторые из этих препятствий будут связаны с аномалиями и антагонистами. Другие будут более сложными. Существа, которые, казалось бы, готовы вас убить, могут оказаться друзьями, а люди, которых вы никогда бы не подумали считать антагонистами, могут оказаться именно такими.

Вы упомянули, что поклонники, которые часто посещают сферу SCP, найдут в ней много интересного. Иди домой, Энни. Не могли бы вы поподробнее рассказать об этом? Какие знакомые «жемчужины» ждут нас в этом новом мире?

Младен: Я могу перечислить некоторые из SCP-объектов, которые мы уже показывали в промо-материалах, например, «Не олень» (SCP-6448), «Часовые механизмы» (SCP-914) и «Дебаты в ванной» (SCP-1974). Да, в «Go Home Annie» вы будете разговаривать с ванной. Помимо этого, есть ещё и другие, с которыми вы будете взаимодействовать напрямую, ещё больше тех, что присутствуют просто как реквизит, и ещё больше тех, на которые просто намекают. Всякий раз, когда вы видите три или четыре цифры подряд, Иди домой, Энни, Если вы поищете в Google эти числа с «SCP» перед ними, то с вероятностью 95% вы найдете в этом месте SCP, на который мы намекаем.

Не могли бы вы рассказать нам немного больше о задачах, головоломках и других сюрпризах, с которыми нам придется иметь дело в Идти домой, Энни?

Младен: Первым основным элементом игрового процесса в игре является ручная камера, через которую игроки могут видеть объекты, которых нет в реальном мире, и пытаться вернуть их на основе записей, которые они находят в прологе. После этого головоломки начинают интегрироваться с существующими SCP, такими как SCP-914, где вам нужно создавать «грубые» и «точные» версии различных объектов. По мере развития игры головоломки становятся все более странными до такой степени, что вам нужно вращать целые комнаты вокруг себя и путешествовать по двум параллельным мирам, чтобы решить их.

Мы должны спросить, пока железо еще горячо — в чем «секрет» успеха в Идти домой, Энни? Не могли бы вы поделиться несколькими советами с теми, кто хотел бы приобрести копию игры в день ее запуска?

Младен: Обращайте внимание на звуковые и визуальные подсказки, такие как усиливающийся шум на вашей ручной камере и освещение в игре, которые подскажут вам пути решения головоломок.

Благодаря более чем SCP Поскольку это бездонная бочка, кажется, что есть более чем достаточно места для дальнейшего расширения в будущих проектах. Вы бы рассмотрели возможность вернуться в SCP Foundation для другой истории, или еще слишком рано об этом говорить?

Младен: Я бы хотел создать будущие истории и события во вселенной SCP. Все зависит от потенциального успеха Иди домой, Энни. Есть так много интересных SCP-объектов, с которыми нам бы хотелось поиграть. Иди домой, Энни Мы также лишь вкратце упомянули различные фракции во вселенной SCP, помимо Фонда. Потенциал безграничен.

Итак, как мы можем оставаться в курсе событий? Иди домой, Энни и все, что касается Misfit Village? Можем ли мы поделиться с нашими читателями какими-либо социальными каналами, новостными рассылками или подробностями предстоящих мероприятий?

Младен: Конечно! Вот наш Твиттер/Х, FacebookInstagram, TikTok, YouTube и Discord. Наши участники Discord получают доступ к закулисным съёмкам и могут общаться с нами напрямую. Я довольно открыт для обсуждения любых тем. До такой степени, что иногда моим товарищам по команде приходится меня заткнуть, чтобы я не портил игру.

Хотите ли вы что-нибудь добавить на страницу, прежде чем мы закончим здесь?

Младен: Go Домой Энни выходит 3 декабря этого года. Осталось меньше месяца! Перед релизом мы поделимся финальным трейлером. Добавьте игру в список желаний на Steam, GOG и Магазин Epic Games чтобы получить уведомление о выходе и не забыть купить. Ура!

Спасибо за ваше время, Младен! Удачи с предстоящим запуском!

 

Более подробную информацию вы можете найти на сайте Misfit Village. Иди домой, Энни подписавшись на официальный канал X здесь. Вы также можете добавить игру в свой список желаний в Steam для дополнительного освещения перед запуском. здесь.

Йорд является исполняющим обязанности руководителя группы в games.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, вероятно, пишет фэнтезийные романы или очищает Game Pass от всех заснувших инди.

Раскрытие рекламодателя: Gaming.net придерживается строгих редакционных стандартов, чтобы предоставлять нашим читателям точные обзоры и рейтинги. Мы можем получать компенсацию, когда вы переходите по ссылкам на продукты, которые мы рассмотрели.

Пожалуйста, играйте ответственно: Азартные игры сопряжены с риском. Никогда не ставьте больше, чем можете позволить себе проиграть. Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, посетите GambleAware, GamCare или Гэмблеры Anonymous.


Раскрытие информации об играх казино:  Некоторые казино имеют лицензию Управления по азартным играм Мальты. 18+

Условия использования: Gaming.net — независимая информационная платформа, не предоставляющая услуги азартных игр и не принимающая ставки. Законы об азартных играх различаются в зависимости от юрисдикции и могут меняться. Перед участием проверьте правовой статус азартных игр онлайн в вашем регионе.