Свяжитесь с нами:

Интервью

Марсель Бернарди, ведущий художник QUByte Interactive, рассказывает о серии интервью Blades & Battles

«И Артур, все больше и больше сбиваясь с толку, схватился за рукоять и вытащил меч, словно из хорошо смазанных ножен». Увы, последняя аркадная игра beat 'em up от QUByte Interactive, Клинки и битвы, быть Экскалибуром для наследия, столь же древнего, как само время, и, соответственно, это то, что мы нетерпеливый увидеть за Круглым столом во всей его фантастической красе.

Конечно, я хотел узнать все, что только можно знать о Клинки и битвы и его варварский взгляд на любимый миф, и поэтому, естественно, я решил обратиться к команде QUByte. Входит Марсель Бернарди, ведущий художник предстоящего тайтла студии.

Спасибо, что нашли время поговорить с нами, Марсель. Конечно, есть несколько вещей, о которых мы бы с удовольствием поговорили с вами здесь. Однако, прежде чем мы углубимся в детали, не могли бы вы нарисовать нам картину вашего последнего проекта? Что это Клинки и битвы, в двух словах?

Марсель: Клинки и битвы — это аркадная игра в жанре Beat'em Up, которая принесет радость и простоту хорошей игровой секции, за которой мы так любили проводить время, и все это в очень известном легендарном сеттинге со множеством поворотов и моментов, которые не очень соответствуют оригинальной истории.

Вы описали Клинки и битвы как «захватывающий, полный действий опыт рыцарства, чести и приключений». Однако нам хотелось бы знать, как этот опыт будет связан с мифологией короля Артура. Какова здесь история?

Марсель: На самом деле мы решили не быть очень верными оригинальной истории, но быть более свободными и фантастическими. Мы покажем персонажей в начале их жизни воинов, спасающих своего друга Мерлина из лап злой колдуньи-орка Морганы.

Давайте немного углубимся в этих двух игровых персонажей, Артура и Ланселота, и их соответствующие личности и способности. Не могли бы вы рассказать нам немного больше об этих двух легендарных героях и о том, как они будут работать в тандеме друг с другом?

Марсель: Наша версия Артура будет более варварской и чтобы показать его эволюцию в рыцаря, которого мы все знаем, увы, Ланселот будет показан в юности как подражатель рыцарю, даже не осознающий, каким героем он станет. Их боевые навыки отразятся в этот момент на их жизнях и будут дополнять друг друга.

Расскажите нам о месте действия — мире, в котором мы сможем путешествовать, исследовать и часто покорять. Какие средневековые чудеса ждут нас в этих шумных городках?

Марсель: Злая колдунья Моргана, Орчиха, захватила самую могущественную колдунью на землях Авалона, уже старого Мерлина. Подчинив себе его силы, раса злых орков, звероподобных существ и монстров была выпущена на землю, чтобы уничтожить всех ее людей. Спасение будущего королевства находится в руках молодых воинов Артура и его нового друга Ланселота.

Возможно, мы занимаем свои места за Круглым столом немного раньше, чем следовало бы, но мы должны спросить: в чем тайна к успеху в Клинки и битвы? Хотите поделиться с нашими читателями полезными советами, приемами или общими рекомендациями?

Марсель: Наша цель с Клинки и битвы будет заключаться в том, чтобы предоставить игроку опыт старой аркады, ничего слишком сложного, а всего лишь пара парней, побеждающих множество злых существ с помощью множества комбо, приемов и забавных моментов.

Пока вы здесь, мы должны поднять этот важнейший вопрос: что следующий для Клинки и битвы? Приближаетесь ли вы к очередной важной вехе в цикле разработки или предпочитаете сохранить подробности в тайне?

Марсель: Мы много работаем над движениями и комбо. Мы хотим очень захватывающий и простой в исполнении бой, но в то же время ничего поверхностного. Нашей следующей вехой станет создание очень крутых сражений с боссами.

Есть ли у нас способ оставаться в курсе событий? Клинки и битвы, а также другие вещи, относящиеся конкретно к QUByte Interactive? Есть ли какие-либо важные социальные каналы, информационные бюллетени или подробности событий, которыми мы могли бы поделиться с нашей аудиторией?

Марсель: Подписывайтесь на нас на всех QUByte социальные сети.

Хотите ли вы что-нибудь добавить на страницу, прежде чем мы продолжим и закроем книгу?

Марсель: Я хотел бы поблагодарить всех, кто нашел время узнать Клинки и битвы еще немного, и мы очень надеемся, что все, кто в нее играет, получат массу удовольствия. Спасибо большое.

Большое спасибо за уделенное нам время, Марсель.

 

Более подробную информацию вы можете найти на сайте QUByte Interactive Клинки и битвы сверх на X. Вы также можете добавить игру в список желаний в Steam для получения дополнительных обновлений. здесь.

Йорд является исполняющим обязанности руководителя группы в games.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, вероятно, пишет фэнтезийные романы или очищает Game Pass от всех заснувших инди.

Раскрытие рекламодателя: Gaming.net придерживается строгих редакционных стандартов, чтобы предоставлять нашим читателям точные обзоры и рейтинги. Мы можем получать компенсацию, когда вы переходите по ссылкам на продукты, которые мы рассмотрели.

Пожалуйста, играйте ответственно: Азартные игры сопряжены с риском. Никогда не ставьте больше, чем можете позволить себе проиграть. Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, посетите GambleAware, GamCare или Гэмблеры Anonymous.


Раскрытие информации об играх казино:  Некоторые казино имеют лицензию Управления по азартным играм Мальты. 18+

Условия использования: Gaming.net — независимая информационная платформа, не предоставляющая услуги азартных игр и не принимающая ставки. Законы об азартных играх различаются в зависимости от юрисдикции и могут меняться. Перед участием проверьте правовой статус азартных игр онлайн в вашем регионе.