Интервью
Марсель Бернарди, ведущий художник QUByte Interactive, рассказывает о серии интервью Blades & Battles
«И Артур, все больше и больше сбиваясь с толку, схватился за рукоять и вытащил меч, словно из хорошо смазанных ножен». Увы, последняя аркадная игра beat 'em up от QUByte Interactive, Клинки и битвы, быть Экскалибуром для наследия, столь же древнего, как само время, и, соответственно, это то, что мы нетерпеливый увидеть за Круглым столом во всей его фантастической красе.
Конечно, я хотел узнать все, что только можно знать о Клинки и битвы и его варварский взгляд на любимый миф, и поэтому, естественно, я решил обратиться к команде QUByte. Входит Марсель Бернарди, ведущий художник предстоящего тайтла студии.
Спасибо, что нашли время поговорить с нами, Марсель. Конечно, есть несколько вещей, о которых мы бы с удовольствием поговорили с вами здесь. Однако, прежде чем мы углубимся в детали, не могли бы вы нарисовать нам картину вашего последнего проекта? Что это Клинки и битвы, в двух словах?
Марсель: Клинки и битвы — это аркадная игра в жанре Beat'em Up, которая принесет радость и простоту хорошей игровой секции, за которой мы так любили проводить время, и все это в очень известном легендарном сеттинге со множеством поворотов и моментов, которые не очень соответствуют оригинальной истории.
Вы описали Клинки и битвы как «захватывающий, полный действий опыт рыцарства, чести и приключений». Однако нам хотелось бы знать, как этот опыт будет связан с мифологией короля Артура. Какова здесь история?
Марсель: На самом деле мы решили не быть очень верными оригинальной истории, но быть более свободными и фантастическими. Мы покажем персонажей в начале их жизни воинов, спасающих своего друга Мерлина из лап злой колдуньи-орка Морганы.
Давайте немного углубимся в этих двух игровых персонажей, Артура и Ланселота, и их соответствующие личности и способности. Не могли бы вы рассказать нам немного больше об этих двух легендарных героях и о том, как они будут работать в тандеме друг с другом?
Марсель: Наша версия Артура будет более варварской и чтобы показать его эволюцию в рыцаря, которого мы все знаем, увы, Ланселот будет показан в юности как подражатель рыцарю, даже не осознающий, каким героем он станет. Их боевые навыки отразятся в этот момент на их жизнях и будут дополнять друг друга.
Расскажите нам о месте действия — мире, в котором мы сможем путешествовать, исследовать и часто покорять. Какие средневековые чудеса ждут нас в этих шумных городках?
Марсель: Злая колдунья Моргана, Орчиха, захватила самую могущественную колдунью на землях Авалона, уже старого Мерлина. Подчинив себе его силы, раса злых орков, звероподобных существ и монстров была выпущена на землю, чтобы уничтожить всех ее людей. Спасение будущего королевства находится в руках молодых воинов Артура и его нового друга Ланселота.
🚨 Раскрытие нового проекта 🚨
Blades & Battles — наша новая игра в жанре beat 'em up, действие которой происходит в фэнтезийном мире, где игрокам предстоит спасти волшебника Мерлина из лап злой ведьмы Морганы.
Список желаний сейчас: https://t.co/j0sj7WYtRG#QUByteConnect2024 pic.twitter.com/ucmd4ifVNm
— QUByte Interactive (@qubytegames) 31 октября 2024
Возможно, мы занимаем свои места за Круглым столом немного раньше, чем следовало бы, но мы должны спросить: в чем тайна к успеху в Клинки и битвы? Хотите поделиться с нашими читателями полезными советами, приемами или общими рекомендациями?
Марсель: Наша цель с Клинки и битвы будет заключаться в том, чтобы предоставить игроку опыт старой аркады, ничего слишком сложного, а всего лишь пара парней, побеждающих множество злых существ с помощью множества комбо, приемов и забавных моментов.
Пока вы здесь, мы должны поднять этот важнейший вопрос: что следующий для Клинки и битвы? Приближаетесь ли вы к очередной важной вехе в цикле разработки или предпочитаете сохранить подробности в тайне?
Марсель: Мы много работаем над движениями и комбо. Мы хотим очень захватывающий и простой в исполнении бой, но в то же время ничего поверхностного. Нашей следующей вехой станет создание очень крутых сражений с боссами.
Есть ли у нас способ оставаться в курсе событий? Клинки и битвы, а также другие вещи, относящиеся конкретно к QUByte Interactive? Есть ли какие-либо важные социальные каналы, информационные бюллетени или подробности событий, которыми мы могли бы поделиться с нашей аудиторией?
Марсель: Подписывайтесь на нас на всех QUByte социальные сети.
Хотите ли вы что-нибудь добавить на страницу, прежде чем мы продолжим и закроем книгу?
Марсель: Я хотел бы поблагодарить всех, кто нашел время узнать Клинки и битвы еще немного, и мы очень надеемся, что все, кто в нее играет, получат массу удовольствия. Спасибо большое.
Большое спасибо за уделенное нам время, Марсель.
Более подробную информацию вы можете найти на сайте QUByte Interactive Клинки и битвы сверх на X. Вы также можете добавить игру в список желаний в Steam для получения дополнительных обновлений. здесь.