Интервью
Леонард Менкиари рассказывает о Path of Fury – Серия интервью
Trek to Yomi Создатель Леонард Менкиари готовится выпустить совершенно новую VR-игру, Путь Ярости— опыт, который, как сообщается, будет направлен на объединение плавильного котла кардио-ориентированного геймплея с «красивыми, захватывающими средами». Кроме того, в игре также будет представлена аутентичная и интерактивная система боевых искусств, и не говоря уже о огромный Разнообразие врагов и других тематических аспектов, которые будут отдавать дань уважения искусству Вин Чун. Раскрасьте нас интригующими, ребята.
Достаточно сказать, что я хотел узнать больше о Путь Ярости и его последних разработках, поэтому, естественно, я решил связаться с Леонардом, чтобы обсудить проект.
Прежде всего, мы хотим поговорить о идея за Путь Ярости и, что еще важнее, как это перешло от мечты на бумаге к полноценной реальности. Расскажите, как все это сложилось?
Леонард: Честно говоря, я просто хотел сделать что-то крутое, и я думаю, что я мог бы это сделать. VR лучше всего работает, когда сочетает упражнения с красивыми, захватывающими средами, поэтому я попытался создать что-то, что могло бы объединить эти вещи вместе. Благодаря этому я смог создать линейный опыт с сильной предысторией, которая, несмотря на свою простоту, все равно ощущалась каждый раз по-разному. По крайней мере, это была цель, но я чувствую, что я довольно близко подошел к тому, к чему стремился.
Не могли бы вы рассказать нам немного больше о история? Кто играем ли мы в этом мире и чего именно мы стремимся достичь?
Леонард: Вы играете за персонажа, потерявшего близкого человека и жаждущего мести. Тот, кого он преследует, — глава клана, живущего на крыше гигантской крепости, под защитой многоуровневого общества, которое он сам вокруг себя создал. Мало кто осмеливается противостоять ему, поэтому даже власти оставляют его в покое, а иногда даже нанимают его для защиты.
Не могли бы вы провести нас по секциям башни Тетсуо? Чем каждый слой этого нексуса будет отличаться от других этажей, и что мы, скорее всего, найдем в каждом из них?
Леонард: Тэцуо – человек, управляющий этим кварталом. Здесь, на окраинах, он зарабатывает деньги, в основном в ночных клубах, где продаёт свою выпечку, чтобы прокормить город. Улицы за пределами башни – настоящий хаос: банды борются за территорию, бандиты с трудом сводят концы с концами, а полиция слишком коррумпирована или бессильна, чтобы навести порядок. Под башней, под землёй, живут люди, где члены якудза поддерживают мир и порядок среди наркоманов и бандитов. Внутри башни производятся продукты, чтобы обитатели верхних этажей могли наслаждаться вечеринками и весельем, в то время как на самом верху люди Тэцуо тренируются день и ночь, чтобы стать самыми могущественными мастерами боевых искусств в мире, защищая его от любого, кто попытается разрушить его империю. Здесь Тэцуо живёт, наблюдая за миром, который он построил, в безопасности от всего, что может встать у него на пути. Возможно, до сих пор.
Представляем Path of Fury, VR-игру в жанре экшена, которая заставит вас попотеть. Штурмуйте небоскреб, этаж за этажом и удар за ударом. Выдержите ли вы испытание или падете в попытке? Выпущено на Quest в первом квартале 1 года, добавьте его в свой список желаний прямо сейчас... Если осмелитесь. pic.twitter.com/Ed3k8me759
— Путь Ярости (@PathOfFury) 6 декабря 2024
Ранее вы работали над Трек к Йоми, так что запечатлеть подлинный боевой опыт, по всей вероятности, для вас вторая натура. С учетом сказанного, мы хотим узнать больше о том, как ваша следующая игра будет «отражать интенсивность» обучения боевым искусствам. Не могли бы вы немного рассказать нам об этом?
Леонард: In Trek to Yomi Я так и не смог запечатлеть реальный боевой опыт, который хотел, я не мог контролировать боевую систему, поэтому я сосредоточился на искусстве, которым горжусь (художественный отдел уловил мое видение и сделал его еще лучше). Этот проект на самом деле сосредоточен на обучении кунг-фу вин-чунь: ближний бой (ближе, чем другие стили боя), быстрые удары, мощные удары с наименьшим количеством энергии, Линь Сиу Дай Да (одновременная защита и атака) для быстрых контратак и экстремальная точность. Это точно, странно реалистично и довольно интенсивно. Я хочу, чтобы это было весело, но также и настоящим тренировочным опытом, когда вы чувствуете, что на самом деле изучаете кунг-фу — или, по крайней мере, что-то близкое.
Мы бы хотели получить от вас несколько профессиональных советов до того, как игра выйдет на соответствующих платформах. Есть ли что-то, что мы должны знают прежде чем начать восхождение в Башню Тэцуо?
Леонард: Относитесь к этому не как к игре, а как к тренировочному инструменту. Терпение окупается. Каждый враг использует один и тот же набор приемов, поэтому чем больше вы практикуетесь, тем быстрее вы их победите. Плюс, в вашей комнате есть деревянный манекен Вин-Чун — используйте его, чтобы отточить вражеские комбинации.
Давай поговорим о будущее, и, если вы готовы поделиться, названиями, которые еще не были реализованы. Если это применимо, не могли бы вы рассказать нам немного больше об идеях, которые вы хотели бы исследовать в ближайшие годы?
Леонард: Будущее неопределенно, а индустрия — это жестокий вызов. Вот почему я решил создать этот проект почти полностью самостоятельно, вместо того, чтобы тратить годы на ожидание, пока издатели проигнорируют или отвергнут меня, или надеяться на финансирование, которое может так и не прийти. Из-за этого я не могу точно сказать, каким будет мой следующий проект — я делаю его шаг за шагом, делаю все возможное и надеюсь на лучшее.
Любой инди-разработчик знает, как тяжело закончить игру — на это могут уйти годы. Но люди, не работающие в этой области, могут не осознавать, что начать игру может быть еще сложнее.
Как мы можем оставаться в курсе событий Путь Ярости и его будущие эпизоды? Есть ли какие-то важные социальные каналы, информационные бюллетени или дорожные карты, которыми вы не против поделиться с нами?
Леонард: Самореклама — это не мое, поэтому я объединился с Jesus Fabre из Abonico Game Works, чтобы заниматься маркетингом и дистрибуцией. Вы можете следить за обновлениями на www.pathoffury.com.
Хотите ли вы добавить какие-либо заключительные слова к этой статье, прежде чем мы закончим?
Леонард: Спасибо, что нашли время собрать эти вопросы вместе. Надеюсь, людям понравится играть в эту игру, по крайней мере, так же, как мне понравился процесс ее создания. В создании игр VR есть что-то по-настоящему особенное. Они захватывающие, сложные и непохожие ни на что другое. Если вам это хоть немного интересно, я бы настоятельно рекомендовал попробовать. Вы можете удивиться тому, что возможно.
Ты молодец — спасибо, Леонард!
Для получения более подробной информации о Путь Ярости, обязательно подпишитесь на официальный канал X здесь.