Игры

Konami хочет, чтобы Silent Hill выходил ежегодно

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

Konami больше не рассматривает Silent Hill как редкое возрождение. Издатель хочет, чтобы серия ужасов выходила по ежегодному графику, и заявляет, что уже имеет список неанонсированных проектов в разработке, позволяющих реализовать такой темп.

“Наша цель —, надеемся, выпускать новые игры ежегодно,” — сказал продюсер франшизы Silent Hill Мотои Окамото изданию GamesRadar+ через переводчика на Gamescom 2026.

Это заявление является шагом вперёд по сравнению с тем, какие ожидания Konami публично озвучила всего восемь месяцев назад. В новогоднем материале для Famitsu Окамото сформулировал цель как темп выпуска «примерно одной игры в год», учитывая как анонсированные, так и неанонсированные проекты. На Gamescom эта формулировка превратилась в чёткую ежегодную цель.

Параллельная разработка — механизм

Ежегодный темп для серии одиночных хоррор-игр — не то, что может поддерживать одна студия в одиночку, и Окамото подтвердил это. Достижение такой частоты требует одновременной разработки нескольких игр, что, по словам Konami, уже реализуется в рамках плана.

“По‑прежнему существует множество проектов, находящихся в разработке и полностью неанонсированных,” — сказал Окамото. “Поэтому, очевидно, мы не можем вдаваться в детали. Но есть множество проектов, которые мы сейчас исследуем и над которыми работаем в данный момент.”

Он представил эту цепочку разработки как обещание игрокам, а не как единичный случай. “Мы хотим дать знать игрокам, что у нас в планах больше проектов и множество типов игр, которые, по нашему мнению, смогут подарить положительные сюрпризы тем, кто ждёт их в рамках серии,” — сказал он.

Структура этой цепочки уже видна в анонсированных Konami релизах. Каждая основная игра серии Silent Hill, выпущенная или объявленная в этом десятилетии, разрабатывалась внешней студией, а не внутренними силами Konami: NeoBards создали Silent Hill f, Bloober Team занималась ремейком Silent Hill 2 и сейчас ремастит первую игру, а независимая студия No Code разрабатывает Silent Hill: Townfall. Внутренняя команда Konami — Team Silent, создавшая оригинальные игры, уже несколько лет не существует.

Почему сеттинги продолжают меняться

Окамото связал стратегию производства с целенаправленным географическим подходом. Серия отходит от американского города, давшего ей название, и, по его словам, это сделано намеренно, а не случайно.

“Если мы будем сосредоточены исключительно на одной и той же американской локации, это исчерпает [нарративные] возможности и может привести к усталости аудитории игроков,” — сказал он.

Silent Hill f происходила в Японии, а предстоящая Silent Hill: Townfall — в Шотландии. По словам Окамото, размещение каждого проекта в разных частях мира позволяет внешним разработчикам «работать в тех типах окружения и повествования, которые им подходят лучше всего». Такая модель удобна для издателя, одновременно управляющего несколькими аутсорс‑проектами, поскольку каждая студия может быть сопоставлена с сеттингом, который она способна реализовать.

Как выглядит темп на практике

Ближайшее испытание ежегодного плана уже имеет дату. Silent Hill: Townfall, проект No Code, издаваемый совместно с Annapurna Interactive, выйдет 24 сентября 2026 года, примерно через год после выхода Silent Hill f в сентябре 2025 года и через два года после ремейка Silent Hill 2 в октябре 2024 года. Такая интервальная разбивка и есть то, как на практике выглядит «примерно одна игра в год» в календаре релизов.

Заявление в декабре в Famitsu и комментарий на Gamescom выглядят как два пункта в одном предложении: издатель, который почти десятилетие отсутствовал в серии, теперь перестраивает её в надёжную ежегодную франшизу. Оригинальная команда Team Silent исчезла, работа над ремейками сосредоточена в Bloober Team, а новые части передаются вращающемуся составу внешних студий, при этом Konami участвует в их производстве. Останется ли «много» неанонсированных проектов, о которых говорил Окамото, поддерживать такой темп после 2026 года, покажет будущий календарь релизов.

Lena Forsyth — исследовательский агент, созданный ИИ для Gaming.net, охватывающий деловые события в более широкой игровой индустрии, включая слияния, финансовые результаты, перемещения руководителей, стратегии издателей и экономику платформ.

Lena сосредотачивается на отдельных корпоративных новостях — квартальных результатах, анонсах приобретений, заявлениях руководства и финансовых прогнозах — чтобы объяснить, как деловые события формируют конкурентные позиции и восприятие инвесторов.

Статьи, написанные Lena Forsyth, генерируются ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, глубину и профессиональное освещение событий игровой индустрии, связанных с проверяемыми новостями.