Лучшее
INDUSTRIA II: Все, что мы знаем
Два года назад студия Bleakmill Studio выпустила свою дебютную игру, Industria. Эта игра, быстрый инди-проект, действие которого происходит в Восточном Берлине в эпоху холодной войны, представляет собой освежающую смесь старого и нового. Она смело демонстрирует свое вдохновение от Half-Life и Bioshock и уникально занимает свою нишу. Ее трогательный сюжет и намек на странность ставят ее на один уровень с другими AAA-титулами. Я полагаю, что это было правильным стимулом для разработчиков создать продолжение.
Industria II берет на себя ответственность, перевозя игроков в другой загадочный ландшафт. Будет ли новая игра летать близко к дому или промахнется мимо цели? Ну, пока рано говорить. Лучшее, что мы можем сделать сейчас, – это разобрать предстоящие функции в Industria II – все, что мы знаем.
Что такое Industria II?
Industria II – это предстоящий нарративный FPS-хоррор выживания. Игра является продолжением Industria 2021 года от того же разработчика. Headup Studios открыла занавес на эту игру во время Future Games Spring Showcase. Судя по всему, игра сохранит элементы своих предшественников с улучшенной атмосферой ужаса. Предыдущая игра имела темную атмосферу, но в более легком тоне. Предстоящая игра, безусловно, заставит вас содрогнуться.
Сюжет

События в Industria II происходят через несколько лет после оригинальной игры. Вы снова ступаете в shoes любимой героини, Норы. После того, что произошло в последней игре, Нора одна, застряла в параллельном измерении. Она решает отправиться домой в Восточный Берлин 1989 года, используя машину, которую она собирает. Но прежде чем она получит свой момент эврики, серия событий поглощает и втягивает ее в новую угрозу.
Враждебные искусственные интеллекты роботов, которые являются следствием ее действий, теперь стоят между ней и ее будущим. Неотзывчивые машины – ее прошлое; она должна столкнуться с ними, прежде чем перевернуть новую страницу.
Из слов разработчиков, “Героиня игры, Нора, теряется в опасном, незнакомом мире. Навигируя по этой враждебной местности, она должна столкнуться с опасными роботами, распутать тайну зловещего ИИ и, в конечном итоге, найти свой путь домой в Восточный Берлин 1989 года.”
Игровой процесс

Industria II, как и ее предшественник, начинается с трогательной истории, которая, как говорят, включает запоминающихся персонажей. Игроки будут продвигаться в игре через эмоциональную историю, и мы не знаем, будет ли она включать ее давно потерянного возлюбленного. Эмоциональная глубина повествования оставит неизгладимый след, идеально формируя ваш путь через игру.
Более того, игра будет происходить в разрушенном бореальном мире, наполненном эфирными машинами. Игровой процесс подчеркивает погружение благодаря физическим взаимодействиям. Игроки будут использовать материалы из окружающей среды, чтобы создать полезные предметы, чтобы выжить. Но это не будет легко с роботизированными противниками, пересекающими одну и ту же землю.
Эта вторая итерация будет иметь больше элементов ужаса, чем первая игра. Приготовьтесь, потому что “яркое масло машин, разливающееся и расчленение тела, приводит к интенсивным перестрелкам.” Но не волнуйтесь – игра оснащена пятью разными видами оружия, которые можно настроить с глушителями, магазинами или “специальными атаками.”
Помимо игрового процесса, аудио-опыт в Industria II будет ничем не хуже кинематографического. Игра будет включать полный дубляж, оживляя персонажей. Динамическая музыка задаст тон каждому моменту, а детальная звуковая система сделает игровой мир живым.
Кроме того, благодаря “полностью динамическому движку освещения Lumen от Unreal Engine 5”, визуальные эффекты игры значительно улучшатся по сравнению с оригинальной игрой.
Помимо нескольких новых элементов, Industria II будет следовать пути своих предшественников. Игра не стремится быть чрезмерно амбициозной. В твиттере сооснователь Дэвид Джангникес сказал об этом: “Мне часто приходят сообщения о предзаказе, 12-часовых кампаниях, многопользовательской игре и сравнениях с AAA-играми. Мы не можем этого сделать.” Это может быть связано с небольшим составом инди-студии или их приоритетом качества над количеством.
Разработка

Industria II – это проект двух студий, Bleakmill и Headup GmbH. Обе студии работали над оригинальной игрой, и вполне логично, что они снова объединились. Bleakmill – это инди-студия, основанная в 2014 году после встречи ее директоров Стива Чапмена и Дэвида Джангникеля. Дуэт имеет опыт работы в большой команде, и их партнерство привело к дебюту оригинальной игры, Industria.
Для Headup работа с Bleakmill является частью их видения. Студия, которая разрабатывает и издает игры, “всегда стремится повысить осведомленность и коммерческий успех для разработчиков, которые думают нестандартно”. Студия известна играми such as Soulslinger: Envoy of Death, Twin Sector и Gigapocalypse. Как награжденная студия, Headup неоднократно получала премию “Лучший издатель” на German Developer Awards между 2012 и 2019 годами.
Трейлер
К счастью, разработчики выпустили трейлер, который дает нам представление об адреналиновом волнении Industria II. Трейлер-анонс, доступный благодаря IGN, не показывает игровой процесс. Однако он дает вам представление о некоторых ужасающих элементах, которые можно ожидать. Одноминутный 38-секундный трейлер также включает голос за кадром, который постоянно предупреждает героиню о том, чтобы не принимать радикальных действий.
Конечно, трейлер не показывает много игрового процесса, но мы можем получить еще один трейлер, который прольет больше света на эту предстоящую игру.
Дата выпуска, платформы и издания

Industria II будет выпущена в какой-то момент 2024 года. Разработчики еще не выпустили конкретную дату. Однако мы можем подтвердить, что игра будет эксклюзивно выпущена на PC (через Steam). Тем временем, если эта информация вас интересует, вы можете перейти на страницу игры в Steam и добавить ее в список желаемых.
Кроме того, у нас нет информации об изданиях, которые можно ожидать. Так много деталей остается скудным на данный момент. Однако вы всегда можете следить за официальной страницей в социальных сетях здесь, чтобы быть в курсе новых обновлений. Тем временем мы будем следить за новой информацией и сообщим вам, как только она появится.











