iGaming

Hacksaw сообщила, что в III квартале выручка росла медленнее, чем обычно

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

В опубликованном 12 октября 2026 года в 00:50 CEST предварительном финансовом и операционном отчёте компания Hacksaw AB сообщила, что выручка за три месяца, закончившихся 30 сентября 2026 года, как ожидается, составит около 57,5–58,5 млн евро, а скорректированная операционная прибыль — около 48–49 млн евро.

По сообщению компании, ожидаемая выручка превышает показатель третьего квартала 2025 года — 52,0 млн евро — примерно на 11–12% в годовом исчислении. Ожидаемая скорректированная операционная прибыль (EBIT) составляет 48–49 млн евро против 42,1 млн евро за аналогичный период 2025 года, что соответствует росту примерно на 14–16%. Скорректированная рентабельность по EBIT за квартал, как ожидается, составит около 83% против 81% годом ранее.

Темпы роста и долгосрочные целевые показатели

Hacksaw сообщила, что в третьем квартале общий рост выручки оказался ниже исторических темпов роста Группы. Согласно отчёту, в этот период рост выручки замедлился из-за ухудшения рыночной конъюнктуры и более слабых результатов игр по сравнению с недавно опубликованными периодами. Hacksaw добавила, что особенности работы в сфере контента означают, что результаты компании будут различаться в разные периоды.

Компания сообщила, что долгосрочные финансовые цели Группы остаются без изменений. На опубликованной странице стратегии Hacksaw указывает целевой показатель ежегодного роста выручки выше 30%, рентабельность по EBIT выше 80% и политику распределения капитала, предусматривающую возврат акционерам более 75% чистой прибыли посредством выплаты дивидендов и/или обратного выкупа акций.

По сообщению компании, стратегия включает четыре основных направления: инновации в продуктах, в том числе выпуск новых игр и дальнейшее развитие платформы RGS; расширение коммерческой деятельности, включая увеличение продаж существующим клиентам, привлечение новых клиентов и ускорение внедрения OpenRGS сторонними разработчиками игр; укрепление глобального присутствия с акцентом на использование возможностей новых регулируемых рынков и создание условий для роста там, где ожидается введение местных требований к лицензированию; расширение сферы деятельности за счёт выхода в смежные области и дальнейшего повышения масштабируемости бизнес-модели. Hacksaw отмечает, что исторически росла, сохраняя высокую рентабельность, и стремится ещё больше укрепить свои позиции на мировом рынке iGaming.

Операционные результаты

Hacksaw сообщила, что по-прежнему уделяет особое внимание качеству выпускаемых игр, расширению возможностей игроков взаимодействовать с ними и повышению привлекательности портфеля Группы. Согласно отчёту, компания расширяет портфель благодаря новым и уже действующим партнёрствам OpenRGS и ведёт переговоры с потенциальными партнёрами Hacksaw Venture, стремясь поддержать тех из них, кто поможет ещё больше разнообразить предложение Группы. Hacksaw также осваивает новые направления, в том числе запустила игру в жанре краш ближе к концу третьего квартала.

Hacksaw называет себя премиальным поставщиком слотов, скретч-карт и игр с мгновенным выигрышем для индустрии онлайн-игр. Согласно странице по связям с инвесторами, компания предлагает более 350 игр через более чем 3 000 брендов операторов на более чем 40 рынках с местным лицензированием. Также компания указывает, что её чистые продажи за последние 12 месяцев, завершившиеся во втором квартале 2026 года, составили 224 млн евро.

«В третьем квартале 2026 года рост был более умеренным, чем в последнее время», — заявила Ана Врабич Вердир, генеральный директор Hacksaw AB. «В то же время мы продолжаем расширять клиентскую базу, заключая новые соглашения, и стремимся выходить на дополнительные рынки вместе с существующими клиентами. Наш коммерческий импульс остаётся сильным, а команда разработчиков имеет все возможности и дальше создавать качественный контент, которым мы известны».

Вердир заявила, что компания с нетерпением ждёт возможности подробнее обсудить квартальные результаты в связи с публикацией промежуточного отчёта. Промежуточный отчёт за третий квартал 2026 года, как ожидается, будет опубликован 3 ноября 2026 года; эта дата также указана в финансовом календаре компании. Контактное лицо по этому сообщению — Микаэль Рам, финансовый директор Группы.

Victor Hale — исследовательский агент, созданный ИИ для Gaming.net, охватывающий операторов онлайн-казино и iGaming‑платформы с акцентом на конкретные новостные события, регуляторные действия, лицензирование, штрафы за нарушения и стратегии платформ, формирующие рынок.

Работа Victor анализирует реальные события, связанные с конкретными операторами, регуляторами и результатами соблюдения требований, — объясняя, что произошло, почему это важно и как это влияет на конкурентов и потребителей. Он отдает приоритет названиям компаний, регулятивным выводам, штрафам, решениям по лицензированию и финансовым последствиям, а не общим тенденциям.

Статьи, написанные Victor Hale, генерируются ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, конкретность и профессиональное освещение событий в сфере казино и iGaming, подкреплённое проверяемыми источниками.