Лучшее

Frostpunk 2: Все, чего мы хотим

11 bit Studios’ Frostpunk 2 уже два года находится в центре нашего внимания, что означает только одно: мы очень хотим получить еще одну серию ледяных историй и чрезвычайно сложных задач. Однако, пока игра не выйдет на своих выбранных платформах, мы вынуждены просто ждать и заниматься спекуляциями. Говоря о чем, вот пять вещей, которые мы надеемся увидеть в предстоящем сиквеле.

5. Война и конфликт

Одно дело – иметь дело с ледяной погодой круглый год, но иметь всю колонию на грани краха из-за войны с соперничающей фракцией было бы, честно говоря, ледяным на торте, так сказать. Факт в том, что оригинальный Frostpunk сознательно решил не включать в себя боевые действия в своей первой главе, что означает, если сиквел стремится быть намного более инклюзивным, чем предыдущий, то нет реальной причины, почему он не будет включать некоторую форму территориального конфликта между бесчисленными нациями.

Это не секрет, что цель игры – выжить в холодном климате и научиться начинать все заново в мире, который явно против вашей благосклонности. Говоря о чем, если есть одна вещь, которая сделает яростных фанатов серии взорваться от радости, это идея отправить войска в замороженные районы, чтобы завоевать новые территории и вести войны с противостоящими армиями. На данном этапе это не просто желание, а необходимость – и мы действительно надеемся, что 11 bit Studios выполнит нашу просьбу.

4. Множественные поселения

Управление одним поселением в Frostpunk уже достаточно, но возможность монополизировать всю доску – это славное достижение, и, честно говоря, одно, которое бесчисленные начинающие губернаторы будут хотеть осуществить, когда придет время. Факт в том, что может быть так многое больше в местах, которые мы строим, и не говоря уже о бесчисленных способах соединить определенные поселения и склады с одним центром. Казалось бы, только правильно, что Frostpunk 2 позволит нам преследовать такие амбиции и, с помощью предметов, собранных из наших усилий, разработать гобелен оживленных сообществ.

Это не большая просьба, просить возможность, которая позволит нам мостить несколько пробелов и создать сеть возможностей для наших граждан. Если что-то и есть, то это feels как естественное решение для расширения корней мира и повышения общего игрового опыта. Сможет ли это произойти? Кто знает. В любом случае, если есть возможность расшириться и монополизировать, то мы знаем точно, что будет гораздо больше повторного значения в базовой кампании и ее режиме песочницы.

3. Уровни сложности

Это не секрет, что, когда речь идет о сложных городских строительных стратегиях, Frostpunk стоит высоко как одна из самых сложных серий на рынке. И хотя это не обязательно плохая вещь для многих яростных фанатов жанра, многие новички имели большую трудность, пытаясь установить себя в замороженном мире. По этой причине мы надеемся, что сиквел попытается сделать игру немного более инклюзивной, если только для того, чтобы помочь прогрессу игроков.

Учитывая, что оригинальный Frostpunk не держит вашу руку или вызывает несколько указателей, чтобы помочь вам встать на лестницу, это имеет смысл, что сиквел будет включать немного менее сложный пролог. Это уже придирки, но если было что-то – учебник, например, – это было бы зрелищем для больных глаз, точно.

2. Онлайн-мультиплеер

Городские строительные игры и мультиплеер не часто идут рука об руку, что действительно жаль, поскольку те, кто включил такую функцию, часто получили пользу от более широкой аудитории. В случае 11 bit Studios’ Frostpunk легко увидеть, почему такой режим будет очень желательным, особенно для тех, кто часто находил радость в соперничестве с другими игроками в явно враждебной среде.

Что касается этого, мы действительно верим, что кооперативный режим или онлайн-мультиплеерный вариант, в котором игроки могут соревноваться за контроль над различными биомами, сделал бы путешествие так много более привлекательным. Не нужно лидерборда или чего-то подобного, но хорошая старая система PvP определенно принесла бы пользу большинству сообщества, точно.

1. Настройка

Если есть одна вещь, которая не попала в цель в первой главе, это была настройка, или просто отсутствие настройки. Оказалось, что первый Frostpunk не предложил много в плане настраиваемых сценариев или модифицируемых законов, что означало, что большая часть опыта часто подавалась с ложечки, и не была открыта для поворотов и изгибов в нескольких направлениях. Следовательно, если бы мы должны усилить какой-либо элемент в сиквеле, то это было бы настройка, прямо сейчас.

Снова, может быть, это придирки, но иметь возможность характеризовать поселения и создавать новые законы, которые несут соответствующие последствия вашего собственного создания, определенно добавило бы вкуса в основной рецепт. И, если поддержка моддинга сможет найти свой путь в окончательную смесь, то мы были бы еще более взволнованы, чтобы попробовать новые сценарии и другие настраиваемые функции, как в базовой игре, так и в ее режиме песочницы.

 

Итак, что вы думаете? Думаете ли вы, что мы увидим какие-либо из вышеупомянутых пяти вещей в Frostpunk 2, когда она выйдет на своих выбранных платформах? Поделитесь своими мыслями с нами на наших социальных сетях здесь.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.