Connect with us

Лучшее

Frostpunk 2: Все, чего мы хотим

11 bit Studios’ Frostpunk 2 уже два года находится в центре нашего внимания, что означает только одно: мы очень хотим получить возможность сыграть в еще одну серию ледяных историй и чрезвычайно сложных задач. Пока игра не появится на выбранных платформах, нам остается только ждать и заниматься спекуляциями. Говоря о чем, вот пять вещей, которые мы надеемся увидеть в предстоящей сиквеле.

5. Война и конфликт

Одно дело – иметь дело с ледяной погодой круглый год, но иметь всю колонию на грани краха из-за продолжающейся войны с соперничающей фракцией было бы, так сказать, «ледяным» на торте. Факт в том, что оригинальный Frostpunk сознательно решил не включать в себя боевые действия в своей дебютной главе, что означает, что если сиквел стремится быть намного более инклюзивным, чем предыдущий, то нет никаких реальных причин, почему он не будет включать некоторую форму территориального конфликта между бесчисленными нациями.

Это определенно не секрет, что цель игры – выжить в холодном климате и научиться начинать все заново в мире, который явно против нас. То же самое, если есть одна вещь, которая сделает яростных фанатов серии взорваться от радости, это идея быть в состоянии отправить войска в замороженные районы, чтобы завоевать новые территории и вести войны с противостоящими армиями. На этом этапе это не просто желание, а необходимость – и мы действительно надеемся, что 11 bit Studios выполнит нашу просьбу.

4. Множественные поселения

Управление одним поселением в Frostpunk уже достаточно, но возможность монополизировать всю доску – это славное достижение, и, если быть честным, то одно, которое бесчисленные начинающие губернаторы будут хотеть осуществить, когда придет время. Факт в том, что могло быть так много больше в местах, которые мы строим, и не говоря уже о бесчисленных способах соединить определенные поселения и склады с одним центром. Казалось бы, только правильно, тогда, что Frostpunk 2 позволит нам преследовать такие амбиции, и с предметами, собранными из наших усилий, разработать гобелен оживленных сообществ.

Это не крупная просьба, просить опцию, которая позволит нам соединить несколько пробелов и создать сеть возможностей для наших граждан. Если что-то, то это кажется естественным решением для расширения корней мира и повышения общего игрового опыта. Случится ли это? Кто знает. В любом случае, если есть опция разветвиться и монополизировать, то мы знаем точно, что будет гораздо больше повторного значения основной кампании и ее режима песочницы.

3. Уровни сложности

Это неоспоримо, что, когда речь идет о сложных городских строительных играх, Frostpunk стоит высоко как одна из самых сложных серий. И хотя это не обязательно плохая вещь для многих яростных фанатов жанра, многие новички имели большую трудность, пытаясь установиться в ледяном мире. По этой причине мы надеемся, что сиквел сделает усилие, чтобы сделать игру немного более инклюзивной, если только чтобы помочь прогрессу игроков.

Учитывая тот факт, что оригинальный Frostpunk не держит вашу руку или не вызывает несколько указателей, чтобы помочь поставить вашу ногу на лестницу, это имеет смысл, что сиквел будет включать немного менее сложный пролог. Это придирка на этом этапе, но если было что-то – учебник, даже, то это было бы зрелищем для больных глаз, точно.

2. Онлайн-мультиплеер

Городские строительные игры и мультиплеер не часто идут рука об руку, что является жалостью, действительно, поскольку несколько игр, которые включили такую функцию, часто пошли на пользу намного более широкой аудитории. В случае 11 bit Studios’ Frostpunk легко увидеть, почему такой режим был бы非常 желательным, особенно для тех, кто часто находил радость в соперничестве с другими игроками в явно враждебной среде.

Что касается этого, мы действительно верим, что кооперативный режим или даже онлайн-мультиплеерный вариант, в котором игроки могут драться за контроль над различными биомами, сделал бы путешествие тем более привлекательным. Не нужно быть лидером, или чем-то подобным, но хорошая старая система PvP определенно принесла бы пользу львиной доле сообщества, точно.

1. Настройка

Если есть одна вещь, которая не попала в цель в первой главе, это была настройка, или просто отсутствие ее. Оказалось, что первая Frostpunk не предложила много в плане настраиваемых сценариев или модифицируемых законов, что означало, что большая часть опыта часто была подана, и не открыта для поворотов и изгибов в нескольких направлениях. Следовательно, если мы должны повысить какой-либо конкретный элемент в сиквеле, то это было бы настройка, прямо.

Опять же, может быть, это придирка, но иметь возможность характеризовать поселения и создавать новые законы, которые несут соответствующие последствия нашего собственного создания, определенно добавили бы вкус к основному рецепту. И, если моддинг сможет найти свой путь в окончательную смесь, то мы были бы еще более взволнованы, чтобы попробовать новые сценарии и другие настраиваемые функции, как в базовой игре, так и в режиме песочницы.

 

Итак, каково ваше мнение? Думаете ли вы, что мы увидим какие-либо из вышеуказанных пяти вещей в Frostpunk 2, когда она появится на своих платформах? Поделитесь своими мыслями на наших социальных сетях здесь.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.