Интервью

Франсуа Матье, дизайнер Erupting Avocado, рассказывает о The Hungry Fly – Интервью

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google
The Hungry Fly Promotional Art

Как мотылёк к огню, или муха к животному импульсу потребления смерти, разработчик The Repairing Mantis, Erupting Avocado, снова вернулся в область странного и ужасного инди-хоррора, создав мир, в котором вы, муха с неутолимым желанием пожрать мертвых, обязательно запомните. И это, действительно, The Hungry Fly в двух словах: странное, необычное и совершенно ужасающее приключение смерти и гротескного юмора.

Достаточно сказать, что я люблю хороший инди-хоррор, поэтому я просто должен был связаться с командой, чтобы поговорить об этом.

Что это за раздражающий жужжащий звук? Ах, это The Hungry Fly – инди-игра, которая, с уважением, сейчас посылает мне мурашки по спине благодаря своей глубокой фиксации на тревожно гротескном хорроре. Достаточно сказать, что я хочу услышать больше об этом. Однако, прежде чем мы углубимся в эту область, не возражаете ли вы, если мы спросим вас немного о себе и Exploding Avocado? Кто вы, и что привело вас в студию?

Франсуа: Я Франсуа, дизайнер в студии. Мне всегда нравилось создавать вещи с помощью разных медиа (письмо, видео, игры и т. д.). Джонатан и я – давние друзья со школы. Он пошел по техническому пути, изучая программирование, а я изучал интерактивные медиа в творческом аспекте. Мы работали вместе 3 года, чтобы достичь магистерской диссертации. Это привело нас к созданию видеоигры, в которой игрок испытывает двойной связь, коммуникационный феномен, изначально использованный для объяснения причины шизофрении. Именно в результате идей этой магистерской диссертации студия была официально создана в октябре 2017 года в Шербруке.

Конечно, мы хотим услышать больше о вашем последнем инди-хорроре, The Hungry Fly. Без раскрытия слишком многих секретов, как бы вы лучше описали его?

Франсуа: The Hungry Fly – это хоррор-игра с нарративом, в которой вы воплощаете муху, поедающую трупы, и едите через гротескную историю, которая ведет к разным концам. Вы испытываете темную сказку. Вы – голодная муха, ищущая мертвых вещей, но вы живете в болоте, где ничего не умирает, поэтому вы покидаете болото и обнаруживаете сюрреалистический и тревожный мир.

Это очень странное и личное переживание, созданное так, чтобы вы могли подумать о своем пути, позволяя вам создать свой собственный смысл из истории. Сюрреалистическая нарративная структура оставляет место для игроков, чтобы завершить историю в своих умах, и мы с нетерпением ждем, чтобы услышать, как они интерпретируют игру.

Итак, что привело эту идею к существованию? Была ли у вас какая-либо вдохновение от других инди-хорроров, фильмов или форм литературы? Расскажите нам немного о том первоначальном развитии и фазе создания.

Франсуа: Мы хотели создать гротескное и ностальгическое переживание, исследуя темную связь между насекомыми, черпая вдохновение из басен, таких как Фаблы де Лафонтена, и хаотической природы сказок.

Как муха, вы едите забытые моменты, затем все превращается в хаос. Многие нарративные элементы вдохновлены воспоминаниями из моего детства – старые ленты, странные рисунки и забытые игрушки. Некоторые из этих реликвий, такие как моя любимая детская книга L’ourson qui voulait une Juliette, были даже отсканированы или смоделированы直接 в игру.

Продолжительность разработки, безусловно, повлияла на игру каким-то образом. Со временем вдохновения для игры стали шире и позволили разным тонам сосуществовать. Там много юмора. Например, патетическая гусеница по имени Бернадетта плачет, потому что она потеряла куклу после того, как потеряла ее расческу.

Не могли бы вы рассказать нам немного больше о геймплее и вызовах, которые The Hungry Fly предлагает? Какие испытания ждут нас в этих извращенных кварталах грязи и болотистых вод?

Франсуа: В видеоиграх вы можете воплощать более чем просто человеческую форму, и мы любим создавать геймплей, где игроки контролируют неожиданные вещи. Мы разработали эту концепцию в обеих наших играх. В The Repairing Mantis мы позволили игрокам контролировать мысли персонажей. С The Hungry Fly мы взяли эту идею еще дальше. Вам придется открыть это для себя, но я скажу вам некоторые механики, которые мы имеем, которые заставляют вас чувствовать себя мухой: вы становитесь грязными, когда едите, чистите себя, летаете, ползете по стенам и многое другое.

Геймплей сочетает в себе исследование, решение головоломок и символическое повествование. Вам придется принимать нарративные решения в сюрреалистических ситуациях, где быть добрым не всегда является вариантом.

Мы хотели бы получить несколько профессиональных советов, как справиться с The Hungry Fly, пока мы имеем вас здесь с нами сегодня. Не могли бы вы поделиться несколькими быстрыми советами с теми, кто еще не купил копию игры?

Франсуа: Я не хочу сказать слишком много, поскольку это нарративная игра, но я бы сказал, чтобы быть внимательным к вашей среде и попробовать разные диалоги. Это даст вам больше информации о мире и вашей роли в нем. Открытие разных концов поможет вам лучше понять историю.

Следуйте за светом!

Не возражаете ли вы, если мы спросим, какие ваши следующие шаги для Erupting Avocado? Если вы планируете исследовать другую концепцию в ближайшем будущем, то мы бы с удовольствием услышали больше об этом.

Франсуа: У нас уже есть несколько идей в запасе, плюс другие, которые к нам приходят. В ближайшие месяцы мы будем оценивать эти идеи и прототипы. Одно можно сказать точно: как и для первых двух игр, новый проект будет происходить в том же мире!

https://Twitter.com/EruptingAvocado/status/1849103491249135957

Есть ли способ для нас оставаться в курсе событий Erupting Avocado и всех последних разработок в вашем каталоге? Можем ли мы поделиться полезными ссылками, социальными сетями или новостными рассылками с нашими читателями?

Франсуа: Вы можете найти The Hungry Fly и нашу предыдущую игру The Repairing Mantis на Steam.

Мы в основном активны на X/Twitter @eruptingavocado и Discord https://discord.gg/5xaS3bGfHd Приходите и общайтесь с нами, и рассказывайте нам все о ваших теориях об игре. Мы любим слушать ваши истории!

Хотели бы вы добавить какие-либо окончательные мысли или комментарии на страницу, прежде чем мы закроем книгу?

Франсуа: Если вы решите купить игру, оставление отзыва – лучший способ, которым вы можете нам помочь. Спасибо за ваше время и продолжайте пробовать новые и “странные” инди-игры!

Спасибо за ваше время, Франсуа!

 

Вы можете найти больше информации об The Hungry Fly от Erupting Avocado, следуя официальному каналу X здесь.

Jord исполняет обязанности руководителя команды gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных статьях-подборках, то, вероятно, пишет фэнтезийные романы или разыскивает незаслуженно обделённые вниманием инди-игры в Game Pass.