Интервью
Франсуа Матье, дизайнер Erupting Avocado рассказывает о The Hungry Fly – Интервью-серия
Как мотылёк к огню, или муха к животному порыву потреблять смерть, разработчик The Repairing Mantis из Erupting Avocado снова вернулся в область странного и ужасного инди-хоррора, эффективно создав мир, в котором вы, муха с неукротимым желанием питаться мертвецами, обязательно запомните. И это, действительно, является The Hungry Fly в двух словах: странное, нестандартное и совершенно ужасающее приключение смерти и гротескного юмора.
Достаточно сказать, что я люблю хороший инди-хоррор – так сильно, что я просто должен был связаться с командой, чтобы поговорить об этом.
Что это за раздражающий жужжащий звук? О, это The Hungry Fly – инди-игра, которая, с уважением, сейчас посылает мурашки по моей спине благодаря своей глубокой фиксации на тревожно гротескном хорроре. Достаточно сказать, я хочу услышать больше об этом. Однако, прежде чем мы погрузимся в ту часть, не возражаете ли вы, если мы спросим вас немного о себе и Erupting Avocado? Кто вы, и что привело вас в студию?
Франсуа: Я Франсуа, дизайнер в студии. Мне всегда нравилось создавать вещи с помощью разных медиа (письмо, видео, игры и т. д.). Джонатан и я – давние друзья со школы. Он выбрал технический путь, изучая программирование, а я изучал интерактивные медиа в творческом аспекте. Мы работали вместе 3 года, чтобы достичь исследовательско-творческого мастерства. Это привело нас к созданию видеоигры, в которой игрок испытывает двойной связ, коммуникационное явление, изначально использованное для объяснения причины шизофрении. Именно в результате идей этого мастерства студия официально родилась в октябре 2017 года в Шербруке.
Конечно, мы хотим услышать больше о вашем последнем инди-хорроре The Hungry Fly. Без раскрытия слишком многих спойлеров, как бы вы лучше всего описали его?
Франсуа: The Hungry Fly – это хоррор-игра с нарративом, в которой вы воплощаете муху, поедающую трупы, и едите свой путь через гротескную историю, которая приводит к разным концовкам. Вы испытываете темную сказку. Вы – голодная муха, ищущая мертвые вещи, но вы живете в болоте, где ничего не умирает, поэтому вы покидаете болото и открываете сюрреалистический и тревожный мир.
Это очень странное и личное переживание, созданное так, чтобы вы могли задуматься о своем пути, позволяя вам создать свое собственное значение из истории. Сюрреалистический нарратив оставляет пространство для игроков, чтобы завершить историю в своих умах, и мы рады услышать, как они интерпретируют игру.
Итак, что привело эту идею в существование? Были ли у вас какие-либо источники вдохновения из других инди-хорроров, фильмов или форм литературы? Расскажите нам немного об этом первоначальном развитии и фазе рисования.
Франсуа: Мы хотели создать гротескное и ностальгическое переживание, исследуя темные отношения между насекомыми, черпая вдохновение из басен, таких как Басни Лафонтена, и хаотической природы сказок.
Как муха, вы едите забытые моменты, затем все превращается в хаос. Многие нарративные элементы вдохновлены воспоминаниями из моего детства – старые ленты, странные рисунки и забытые игрушки. Некоторые из этих реликвий, таких как моя любимая детская книга L’ourson qui voulait une Juliette, были даже отсканированы или смоделированы直接 в игре.
Продолжительность разработки определенно повлияла на игру каким-то образом. Со временем вдохновения игры стали шире и позволили разным тонам сосуществовать. Там есть много юмора. Например, патетическая гусеница по имени Бернадетта плачет, потому что она потеряла куклу и дружбу после потери расчески.
Пожалуйста, расскажите нам немного больше о геймплее и вызовах, которые представляет The Hungry Fly? Какие испытания ждут нас в этих извращенных кварталах грязи и болотных вод?
Франсуа: В видеоиграх вы можете воплотить не только человеческую форму, и мы любим создавать геймплей, где игроки контролируют неожиданные вещи. Мы разработали эту концепцию в обеих наших играх. В The Repairing Mantis мы позволили игрокам контролировать мысли персонажей. С The Hungry Fly мы взяли эту идею еще дальше. Вам придется открыть это для себя, но я скажу вам некоторые механики, которые мы имеем, которые заставляют вас чувствовать себя мухой: вы становитесь грязными, когда едите, чистите себя, летаете, ползете по стенам и многое другое.
Геймплей сочетает в себе исследование, решение головоломок и символическое повествование. Вам придется принимать нарративные решения в сюрреалистических ситуациях, где быть добрым не всегда является вариантом.
Мы бы хотели получить несколько профессиональных советов о том, как справиться с The Hungry Fly, пока у нас есть возможность поговорить с вами сегодня. Не возражаете ли вы поделиться несколькими быстрыми советами с теми, кто еще не купил копию игры?
Франсуа: Я не хочу говорить слишком много, поскольку это нарративная игра, но я бы сказал, чтобы быть внимательным к вашей среде и попробовать разные диалоги. Это даст вам больше информации о мире и вашей роли в нем. Открытие разных концовок поможет вам лучше понять историю.
Следуйте за светом!
Не возражаете ли вы, если мы спросим, какие ваши следующие шаги для Erupting Avocado? Если вы планируете исследовать другую концепцию в ближайшем будущем, то мы бы с удовольствием услышали больше об этом/них.
Франсуа: У нас уже есть несколько идей в запасе, плюс другие, которые приходят к нам. В ближайшие месяцы мы будем оценивать эти идеи и прототипы. Одно можно сказать точно, как и для первых двух игр, новый проект будет происходить в том же мире!
https://Twitter.com/EruptingAvocado/status/1849103491249135957
Есть ли способ для нас оставаться в курсе событий Erupting Avocado и всех последних разработок в вашем каталоге? Можем ли мы поделиться полезными ссылками, социальными сетями или новостными рассылками с нашими читателями?
Франсуа: Вы можете найти The Hungry Fly и нашу предыдущую игру The Repairing Mantis на Steam.
Мы в основном активны на X/Twitter @eruptingavocado и Discord https://discord.gg/5xaS3bGfHd Приходите поговорить с нами и рассказывайте нам все о ваших теориях об игре. Мы любим слушать ваши истории!
Хотели бы вы добавить какие-либо окончательные мысли или комментарии на страницу, прежде чем мы закроем книгу?
Франсуа: Если вы решите купить игру, оставление отзыва – это лучший способ, которым вы можете помочь нам. Спасибо за ваше время и продолжайте пробовать новые и “странные” инди-игры!
Спасибо за ваше время, Франсуа!
Вы можете найти больше информации об The Hungry Fly от Erupting Avocado, следуя официальному каналу X здесь.