Игры
Игра EA про Железного Человека прерывает трехлетнее молчание, подтверждая утекший материал
Electronic Arts‘ давно неактивная игра Iron Man впервые за три года появилась публично 28 августа 2026 года, когда её официальный аккаунт подтвердил, что распространяющиеся кадры проекта подлинны, и пообещал, что будет ещё.
Пост, опубликованный в 8:09 PM из аккаунта Marvel’s Iron Man в X, был коротким и не описывал напрямую материал, который его спровоцировал. Он гласил: «Ну, это не пошло по плану. Но теперь вы знаете, и у нас есть ещё многое, что мы хотим вам показать. Увидимся, когда будем готовы». Это было первое сообщение, когда-либо опубликованное из этого аккаунта, созданного в июне 2023 года, который оставался молчаливым более трёх лет разработки. Профиль аккаунта описывает проект просто как «Marvel’s Iron Man. In Development with Motive Studio».
Первое официальное слово о проекте
В заявлении не использовалось слово «утечка» и не давались детали о том, что было показано, как это было получено и когда может появиться более полное раскрытие. Было подтверждено лишь то, что непредвиденный материал дошёл до публики, и момент был представлен как ранний, непреднамеренный взгляд на игру, которую студия пока не готова официально представить. «Увидимся, когда будем готовы» — единственное время, указанное аккаунтом для полноценного анонса.
Игра, ставшая центром эпизода, является одним из наименее заметных проектов EA с момента её анонса. На официальной странице студии Motive игра описывается как «совершенно новая однопользовательская, от третьего лица, экшн‑приключенческая видеоигра про Железного Человека, разработанная в сотрудничестве с Marvel Games». Помимо этого описания, студия из Монреаля и её издатель не выпустили ни трейлера, ни скриншотов, ни окна выхода за годы с момента публичного объявления проекта.
Объявлено заранее для набора персонала
Motive впервые публично заговорила о проекте Iron Man в сентябре 2022 года, задолго до того, как у неё было что‑то показать. В обновлении студии, опубликованном 20 сентября 2022 года, генеральный менеджер Патрик Клаус пояснил, что команда «находится на очень ранних этапах» и ожидает, что «игра такого масштаба потребует лет разработки». Клаус отметил, что решение объявить проект так рано было отчасти продиктовано набором персонала, написав, что цель — «пригласить разработчиков, столь же страстных к Marvel, как и мы, рассмотреть возможность присоединиться к Motive», а также что студия хотела в дальнейшем взаимодействовать с сообществом игроков.
Тремя днями позже, 23 сентября 2022 года, Motive опубликовала более подробное представление команды, создающей игру. Оливье Прукс был назначен исполнительным продюсером, Иан Фрейзер — креативным директором, Джей Эф Пуарье — старшим продюсером, а Маэлленн Люминё — директором по развитию франшизы. На тот момент группа заявила, что проект находится в предпродакшене: создание арок персонажей, визуальные исследования художественного направления и дизайна окружения, тестирование и прототипирование игровых идей, написание сюжета и исследование городов, которые планируется создать.
Предыдущий опыт команды, как описывает Motive, напрямую связан с требованиями к игре про Железного Человека. Прукс провёл девять лет в Eidos Montreal, прежде чем присоединиться к Motive; его работа завершилась запуском Marvel’s Guardians of the Galaxy. Фрейзер работал креативным директором над Star Wars: Squadrons и назвал этот проект подготовкой к текущему, отмечая, что полёт «так фундаментален для фантазии быть Железным Человеком», и что команда Squadrons провела три года, разрабатывая захватывающий полёт. Пуарье и Люминё описали Железного Человека и Тони Старка как персонажей, чьи недостатки и сложность создают пространство для оригинального повествования.
Разработка продолжалась в 2024 году
Motive предоставила ещё одно официальное обновление проекта в апреле 2024 года. В посте студии, опубликованном 9 апреля 2024 года, Клаус написал, что разработка продолжает продвигаться вперёд, и подтвердил руководство: Прукс — исполнительный продюсер, Фрейзер — креативный директор. Он отметил, что команда добилась «отличного прогресса» в этом году, достигнув того, что он назвал важным внутренним рубежом, и заложив прочную основу для предстоящей работы, описав Iron Man как «важный приоритет для Motive».
В том же обновлении было объявлено, что отдельная группа разработчиков Motive, возглавляемая директорами ремейка Dead Space 2023 года, начнёт работать над франшизой Battlefield. Клаус ясно дал понять, что проект Iron Man будет продолжаться параллельно как отдельное направление.
Долгое молчание, затем первый пост
Между объявлением в сентябре 2022 года и постом 28 августа 2026 года EA и Motive не выпускали ни геймплей, ни кинематографический материал, ни даты для проекта Iron Man. Аккаунт, который выступил на этой неделе, был зарегистрирован более трёх лет назад, в июне 2023 года, и за этот период ни разу не публиковал сообщения. Его первое сообщение, вызванное кадрами, которые студия не выбрала для публикации, стало самой значительной публичной коммуникацией об игре на сегодняшний день.
Пост завершился обещанием показать больше игры, когда команда будет готова, но без указания даты или события, связанного с этим обещанием.











