Игры
Игра Iron Man от EA прерывает трёхлетнее молчание, подтверждая подлинность утекшего видеоматериала
Electronic Arts долгосрочно спящая игра Iron Man впервые за три года появилась публично 28 августа 2026 года, когда её официальный аккаунт подтвердил, что распространявшийся видеоматериал проекта подлинный, и пообещал, что скоро будет ещё.
Пост, опубликованный в 8:09 PM из аккаунта Marvel’s Iron Man в X, был коротким и не описывал напрямую материал, который его спровоцировал. В нём было написано: «Ну, это пошло не по плану. Но теперь вы знаете, и у нас есть ещё много, что показать вам. Увидимся, когда будем готовы». Это было первое сообщение, когда-либо опубликованное из этого аккаунта, созданного в июне 2023 года, который оставался молчаливым более трёх лет разработки. Профиль аккаунта описывает проект просто как «Marvel’s Iron Man. In Development with Motive Studio».
First Official Word on the Project
В заявлении не использовалось слово «утечка» и не было деталей о том, что именно было показано, как это получено и когда может последовать более полное раскрытие. Было подтверждено лишь то, что непредвиденный материал дошёл до публики, и момент был представлен как ранний, непреднамеренный взгляд на игру, которую студия пока не готова официально представить. Фраза «Увидимся, когда будем готовы» была единственным указанием времени для полноценного анонса.
Игра, ставшая центральным элементом этой истории, является одним из наименее видимых проектов EA с момента её анонса. На её официальной странице студии Motive описывает её как «совершенно новую однопользовательскую, от третьего лица, экшен‑приключенческую игру Iron Man, разрабатываемую в сотрудничестве с Marvel Games». За этим описанием студия из Монреаля и её издатель не выпускали ни трейлеров, ни скриншотов, ни окна выхода за годы с момента публичного анонса.
Announced Early to Recruit
Motive впервые публично заявила о проекте Iron Man в сентябре 2022 года, задолго до того, как у неё появилось что‑то показать. В обновлении студии, опубликованном 20 сентября 2022 года, генеральный менеджер Патрик Клаус объяснил, что команда «находится в очень ранних стадиях» и ожидает, что «такую большую игру, как эта, потребуется несколько лет на создание». Клаус сказал, что решение анонсировать проект так рано было частично продиктовано набором персонала, написав, что цель — «пригласить разработчиков, которые так же страстно любят Marvel, как и мы, рассмотреть возможность присоединиться к Motive», и что студия также хочет в дальнейшем взаимодействовать с сообществом игроков.
Три дня спустя, 23 сентября 2022 года, Motive опубликовала более подробное представление команды, работающей над игрой. Оливье Прукс был назван исполнительным продюсером, Иэн Фрейзер — креативным директором, ЖФ Пуарье — старшим продюсером, а Маэлленн Люмино — директором по развитию франшизы. На тот момент группа заявила, что проект находится в предпродакшене: разрабатываются арки персонажей, проводится визуальное исследование художественного направления и дизайна окружения, тестируются и прототипируются игровые идеи, пишется сюжет и исследуются города, которые планируется воссоздать.
Опыт команды, как описывает Motive, напрямую связан с требованиями к игре про Iron Man. Прукс провёл девять лет в Eidos Montreal до перехода в Motive, где участвовал в запуске Marvel’s Guardians of the Galaxy. Фрейзер ранее был креативным директором проекта Star Wars: Squadrons и называл его подготовкой к текущей игре, отмечая, что полёт «является фундаментом фантазии быть Iron Man», а команда Squadrons потратила три года, оттачивая захватывающий полёт. Пуарье и Люмино описали Iron Man и Тони Старка как персонажей, чьи недостатки и сложность создают пространство для оригинального повествования.
Development Continued Through 2024
Motive предоставила ещё одно официальное обновление проекта в апреле 2024 года. В студийном посте, опубликованном 9 апреля 2024 года, Клаус написал, что разработка продолжает продвигаться вперёд, и подтвердил руководство: Прукс — исполнительный продюсер, Фрейзер — креативный директор. Он отметил, что команда достигла «отличного прогресса» в этом году, преодолев важный внутренний этап и создав прочную основу для будущей работы, назвав Iron Man «важным приоритетом для Motive».
То же обновление объявило, что отдельная группа разработчиков Motive, возглавляемая директорами ремейка Dead Space 2023 года, начнёт работать над франшизой Battlefield. При этом проект Iron Man, как подчёркнул Клаус, будет продолжаться параллельно как отдельное направление.
A Long Silence, Then a First Post
Между анонсом в сентябре 2022 года и постом 28 августа 2026 года EA и Motive не выпускали геймплей, кинематографический материал и не объявляли дату проекта Iron Man. Аккаунт, который выступил на этой неделе, был зарегистрирован более трёх лет назад, в июне 2023 года, и за весь период не публиковал ни одного сообщения. Его первое сообщение, вызванное видеоматериалом, который студия не планировала выпускать, стало самым значительным публичным сообщением об игре на сегодняшний день.
Пост завершился обещанием показать больше игры, когда команда будет готова, но без указания конкретной даты или события.











