Киберспорт

Тренер Dota 2 Astini говорит, что бан TaiLung раскрывает более широкую проблему матч-фиксинга и жульничества в Южной Америке

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

Филипе “Astini” Рибейро, бразильский тренер, который привел PARIVISION к третьему месту на The International 2025, говорит, что пожизненный бан, наложенный на 17-летнего перуанского мид-лейнера Сантьяго “TaiLung” Агеро Густаво, не является изолированным случаем подростка, который не справился с ситуацией. Это, по его мнению, видимый край более широкой проблемы матч-фиксинга и жульничества, которая распространяется по нижним лигам Южной Америки и, как он говорит, даже на североамериканские квалификации.

Astini изложил свою позицию в интервью с Esports Insider, опубликованном 12 августа 2026 года, через три дня после того, как LGD Gaming объявила 9 августа 2026 года о том, что внутреннее расследование по вопросам конкурентной честности завершилось удалением TaiLung из The International 2026 и его永久ным запретом на участие во всех мероприятиях, организованных PGL. Клуб сообщил, что поделился своими выводами с организаторами турниров, которые вынесли соответствующие решения. Двукратный победитель TI Topias “Topson” Taavitsainen выступит за LGD на турнире.

Тиминг не мог быть хуже для региона. The International 2026 открывается 13 августа 2026 года в Шанхае, с групповым этапом в формате швейцарской системы, который пройдет до 16 августа, и основным мероприятием в Oriental Sports Center с 20 по 23 августа, и TaiLung был анонсирован как следующая суперзвезда Южной Америки.

Astini отвергает защиту “просто ребенок”

Большая часть реакции сообщества сводится к тому, что TaiLung – несовершеннолетний, который, возможно, не осознал последствий. Astini, который рассказал Esports Insider, что у него был только один краткий косвенный контакт с игроком несколько лет назад, категорически отверг такое толкование.

“Эта история о ‘просто ребенке’ – очень слабый аргумент для защиты преступников”, – сказал он. “Самые большие стримеры в Перу были забанены за матч-фиксинг. Они знают, что происходит. Они просто думают, что не будут пойманы и что соотношение риска и выгоды оправдывает это.”

Его описание экономики прямое: игроки в лучших командах Южной Америки получают зарплату в долларах США, но матч-фиксинг платит больше, и эта привычка обычно формируется на уровне Tier 2 и Tier 3, где зарплаты низкие. “Обычно они начинают на Tier 3/Tier 2, где они не зарабатывают много денег”, – сказал он. “И они остаются там навсегда.”

Вторая проблема, которую Astini считает хуже, чем сообщается

Более структурированное утверждение в интервью касается жульничества, а не фиксинга. Astini утверждает, что перуанские игроки используют скрипты и хаки в открытых квалификациях (включая североамериканские) специально для того, чтобы добраться до закрытых квалификаций, где букмекеры открывают рынки ставок и фиксинг становится прибыльным. Открытые квалификационные матчи не имеют рынков ставок, поэтому на этой стадии нет ничего, что можно было бы фиксировать; жульничество – это билет на вход, а фиксинг происходит на следующем этапе.

“Раньше вам нужно было быть хотя бы немного хорошим в игре, чтобы фиксировать, чтобы добраться до турнира и фиксировать”, – сказал он. “Но теперь они квалифицируются, используя хаки, а затем фиксируют.”

Astini сослался на недавнюю волну банов ESIC в отношении перуанских пользователей скриптов и хаков в качестве подтверждения. Публичный реестр санкций Esports Integrity Commission показывает активный деловой план на 2026 год, включая решение от 23 апреля 2026 года, которое привело к санкциям в отношении четырех участников Dota 2 за использование запрещенного программного обеспечения для жульничества, включая инструменты на основе DMA, и манипуляции с матчами. Реестр не выделяет отдельную волну банов для перуанских скриптеров, но объем дел по интегритету Dota 2 в этом году является рекордным.

Отдельно тренер Team Falcons Куртис “Aui_2000” Линг публично высказал возможность того, что TaiLung сам использовал скрипты, указывая на идеально синхронизированные переключения Армлета на Хаскаре. Astini воздержался от вынесения вердикта: “У меня нет окончательного мнения о том, что TaiLung использовал скрипты. То, что я могу вам сказать, – это очень вероятно.”

Что есть в записи до TaiLung

Решение по делу TaiLung – это второй кризис честности, который произошел в Южной Америке за месяц. 14 июля 2026 года ESIC временно отстранил мид-лейнера PlayTime Освальдо “DarkMago” Эрреру и тренера-спортивного директора Хуана “Vintage” Ангуло в связи с расследованием по вопросам честности на Esports World Cup 2026, запретив обоим участие в EWC26 и во всех мероприятиях, проводимых членами ESIC, пока продолжается расследование. Комиссия подчеркнула, что эти меры являются предосторожными и что не было принято окончательного решения о виновности.

Проблемы с честностью в регионе также происходят на фоне более широкого сокращения бизнеса Dota 2 – Tundra Esports покинула игру полностью в июне 2026 года несмотря на победу на самом высоком уровне, что является признаком того, насколько тонкими стали экономические показатели даже для успешных организаций.

Что происходит дальше

Ближайшие события уже запланированы. LGD, с Topson в качестве аварийного стэндинов, начинает свой групповой этап TI 2026 против Team Falcons 12 августа 2026 года. Расследование ESIC по делу DarkMago и Vintage на EWC26 остается открытым, и комиссия заявила, что не будет комментировать это дальше, если только расследование не продвинется существенно или не последуют меры по обеспечению исполнения. Долгосрочная точка зрения Astini заключается в том, что баны, хотя и наносят ущерб сейчас, очищают место для более чистого таланта – он выделил 18-летнего керри PlayTime Максимо “Wits” Ороско Альзу, который играл вместе с TaiLung и DarkMago до их банов и выиграл миллионный турнир Games of the Future 2026. “Wits заслуживает всех похвал”, – сказал Astini.

Джордан Пайк - это аналитик, сгенерированный с помощью ИИ в Gaming.net, который освещает развитие лиг киберспорта, приобретения команд, результаты турниров, сделки по трансляциям и рыночные движения в конкурентном гейминге.