Интервью
DigixArt о Tides of Tomorrow – Серия интервью
11-11: пересказанные воспоминания и Road 96 студия DigixArt, основанная в 2015 году Отважные сердца Директор Йоан Фанис объявил о своих планах выпустить новую приключенческую игру с выбором на консолях и ПК. По словам команды, предстоящая игра, метко названная Приливы завтрашнего дня, будет способствовать развитию асинхронной многопользовательской системы, с помощью которой игроки смогут влиять на судьбу своих друзей, путешествующих по океаническому архипелагу, пострадавшему от «Великого потопа».
«Исследуя Элинд, вы столкнетесь с разнообразными персонажами», — частично говорится в описании игры. «У каждого из них свое настроение, мотивы и взгляды на судьбу планеты. Тщательно выбирайте союзников, поскольку каждое решение может создать новых противников. Также внимательно следите за приключениями своих друзей! Их действия сформируют вашу собственную историю, требуя от вас осторожно реагировать на непредсказуемый мир».
В настоящее время, Приливы завтрашнего дня должен выйти на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК через Steam 24 февраля 2026 года. Если вы не можете ждать так долго и в настоящее время ждете своего часа для следующего важного обновления, то вам повезло, так как у нас была возможность поговорить с командой, стоящей за игрой, в начале этой недели. Вот все, что нам удалось узнать о Приливы завтрашнего дня во время той вылазки со студией…
В центре внимания Приливы завтрашнего дня— «Великий потоп» — несомненно, проложит путь к грандиозному приключению для всех тех, кто останется в Элинде. Тем не менее, похоже, что нам еще многое предстоит узнать об этом морском мире. Во-первых, есть сюжетная линия. Не могли бы вы рассказать нам об этом подробнее?
Великий потоп — не единственное апокалиптическое событие, угрожающее планете. Возникли новые общества, приспособившиеся к этому суровому образу жизни в океане. Однако большая часть населения планеты поражена смертельной болезнью, вызванной микропластиком: пластемией. Она резко сокращает продолжительность жизни, поскольку вы медленно превращаетесь в пластик. Когда начнется игра, вы обнаружите, что единственное лекарство, которое может отсрочить симптомы пластемии, находится у тиранической группы наемников, мародеров, и вам придется противостоять им, если вы не хотите умереть.
Но это только начало истории, которая зайдет гораздо дальше.
Где we вписываются в эту историю? Чья чьи сапоги мы будем заполнять, и какова наша цель?
In Приливы завтрашнего дня, Вы играете за Tidewalker — таинственную фигуру, которая просыпается после многовекового сна. У вас есть особая способность: вы связаны с другими Tidewalker и можете видеть выборы, которые они сделали до вас.
Большинство людей в этом мире страдают от Пластемии, и вы можете быть ключом к поиску лекарства. По пути вы встретите других Tidewalkers и всех людей, пытающихся выжить. Ваша миссия? Найти лекарство — будь то только для вас, вашей команды или, может быть, даже для всего мира.
Мы очарованы концепцией возможности изменять путешествия наших друзей по этому океаническому архипелагу. Пожалуйста, не могли бы вы рассказать нам больше об этой асинхронной системе и о том, как каждое из наших решений повлияет на других игроков?
Мы создали систему, которая записывает выборы и действия игроков. Поэтому, когда вы начинаете игру, вы выбираете следовать за кем-то другим — другом, стримером, кем угодно — и, по сути, идете по их стопам.
Вы увидите их прошлые действия как «призраки» в вашем мире, и эти решения фактически повлияют на вашу собственную историю. NPC будут реагировать на то, что этот игрок сделал до вас, и вам придется иметь дело с последствиями.
В зависимости от того, за кем вы следите, ваша история, мир, даже персонажи, которых вы встречаете, могут меняться. И если вам не нравится чей-то стиль игры, не волнуйтесь — вы можете сменить того, за кем следите, в любое время.
А для игроков-одиночек у нас есть приключения, созданные вручную командой разработчиков и несколькими замечательными создателями контента, готовые к запуску.
Конечно, Road 96 не было недостатка в перекрестках или настраиваемых сценариях. Вероятно ли, что мы увидим больше этого в Приливы завтрашнего дня? Может быть, есть несколько концовок?
Дорога 96 было много ответвляющихся путей, да, но с Приливы завтрашнего дня, мы хотели попробовать что-то совершенно новое. Асинхронная многопользовательская система означает, что ваша история формируется не только вашим собственным выбором, но и выбором игроков, за которыми вы следите.
Так что да, ожидайте разных путей, разных результатов и, безусловно, множественных концовок. Ваши решения имеют значение — и они также отражаются на играх других игроков.
Вы упомянули «знаковых и незабываемых персонажей». Не могли бы вы познакомить нас с несколькими из этих людей и рассказать подробнее об их участии в Великом потопе?
Мы расскажем больше о персонажах в ближайшие месяцы, но если вы видели трейлеры, то уже познакомились с несколькими — особенно с Обином, лидером Мародеров. Он единственный, кто появляется в обоих трейлерах, так что да... он своего рода важная персона.
Игра происходит через 250 лет после Великого потопа, поэтому большинство людей сегодня имеют дело с последствиями, а не с самим событием. Загрязнение, болезни, бесконечный океан — это суровый мир, и людям пришлось адаптироваться довольно интенсивными способами.
Извините, что забегаю вперед, но поскольку вы сегодня здесь с нами, мы должны спросить, в чем заключается тайна для продления нашего выживания в Приливы завтрашнего дня? Есть ли у вас какие-либо полезные советы или приемы для поддержания плодотворных отношений с жителями Элинда?
Ключ к выживанию? Озен. Это единственное, что люди обнаружили, что может замедлить Пластемию.
Так что мой совет? Возьмите как можно больше Ozen — и если вы хотите построить доверие с другими, возможно, поделитесь немного. Или не делитесь. Это ваш выбор!
Если вы не возражаете, я спрошу, что следующий для команды DigixArt? Предположительно, предстоящий запуск Приливы завтрашнего дня будет на передовой мира студии в течение следующего года или около того. Нам любопытно, однако — есть ли другой проект, о котором вы хотели бы поговорить?
Хотелось бы, чтобы у меня было что-то пикантное, чтобы подразнить, но, честно говоря, мы настроены на Приливы завтрашнего дня прямо сейчас. Вся команда вкладывает в это душу, и у нас еще много сюрпризов перед запуском. Так что, оставайтесь с нами!
Где еще мы могли бы найти информацию о Приливы завтрашнего дня в преддверии запуска в феврале 2026 года? Есть ли какие-либо полезные социальные каналы, информационные бюллетени или подробности событий, на которые нам следует обратить внимание?
Конечно, вы можете нас поймать X, Instagram и TikTok, кто-то из команды разработчиков всегда просматривает комментарии, так что не стесняйтесь!
А если вы хотите еще ближе познакомиться с разработчиками (и, возможно, увидеть что-то закулисное), заходите в DigixArt Discord. Мы будем рады вас там видеть.
Хотите ли вы добавить какие-либо заключительные комментарии к этой истории, прежде чем мы закончим ее? Есть ли что-то, что вы хотели бы добавить для наших читателей, возможно?
Конечно, если вы хотите поддержать нас, не забудьте добавить игру в список желаний на Steam, PlayStation or Xbox! Надеемся, вам понравилась эта концепция так же, как и нам. Вся команда с нетерпением ждёт возможности показать вам больше!
Еще раз спасибо, что нашли время поговорить с нами о Приливы завтрашнего дня — мы с нетерпением ждем продолжения в ближайшие месяцы!
Еще больше информации вы найдете на сайте DigixArt Приливы завтрашнего дня подписавшись на команду через ее официальный аккаунт X здесь. Для получения дополнительных новостей и обновлений перед запуском обязательно добавьте игру в свой список желаний в Steam. здесь.