Новости

Bungie потеряла директора Marathon спустя несколько недель после массовых сокращений

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

Джо Зиглер, игровой директор экстракшн-шутера Marathon от Bungie, покинул студию спустя чуть более четырех месяцев после запуска игры. Его уход, который он объявил на X 17 июля 2026 года, убирает самое заметное имя с проекта, который тихо стал центральной ставкой студии, и происходит во время одного из самых трудных периодов в недавней истории Bungie.

Зиглер описал этот шаг как свое собственное решение, сказав, что он уходит для работы над новым проектом в другом месте и поделится подробностями позже. Дел Чейф III, ранее помощник игрового директора Marathon, принимает на себя эту роль вместе с креативным директором Джулией Нардин. Зиглер присоединился к Bungie в конце 2022 года после более чем десяти лет в Riot Games, где он был оригинальным игровым директором Valorant, и взял на себя руководство Marathon после того, как студия уволила первого директора игры, Кристофера Барретта, в 2024 году. Барретт позже урегулировал судебный иск против Sony и Bungie и восстановил свое имя в титрах игры.

Студия с одной игрой под давлением

Этот уход имеет значение из-за того, что Bungie стало за последний год. Студия завершила разработку живой службы для Destiny 2, своей десятилетней флагманской игры, и в июне 2026 года сократила значительную часть своей рабочей силы — сокращение, которое Sony Interactive Entertainment описала как затрагивающее “большую часть команды Destiny и некоторых членов команды Marathon.” Уведомление о сокращении рабочих мест в штате Вашингтон оценило сокращение в примерно 292 роли в штаб-квартире Bungie в Белвью, с дальнейшими сокращениями в командах материнской компании, которые поддерживают студию.

Это произошло спустя несколько недель после того, как Sony учла примерно 765 миллионов долларов убытков по Bungie в своих годовых результатах в мае 2026 года, бухгалтерскую запись, признающую, что активы студии стоят гораздо меньше, чем то, что заплатила Sony. Sony приобрела Bungie в 2022 году за 3,6 миллиарда долларов, сумму, которую компания сказала, включала обязательные стимулы для сотрудников: пакеты удержания, предназначенные для того, чтобы держать таланты Bungie на месте после закрытия сделки. Запись стерла примерно пятую часть этой цены покупки за один год, и Sony сказала инвесторам, что ее игровое подразделение должно выглядеть здоровее в текущем году частично потому, что оно не будет повторять это обвинение.

Сокращения в июне были также самыми крупными в серии с момента поглощения. Bungie имела более 900 сотрудников, когда Sony согласилась купить ее, и позже выросла далеко за это; последовательные раунды сокращений с тех пор оставили студию примерно на половине ее пиковой численности сотрудников.

Уход, а не сокращение

Изменения в руководстве происходят в каждой студии, но природа этого ухода выделяется. Зиглер не был уволен. Он выбрал уход, и он сделал это, пока Marathon все еще борется за установление себя. Те обязательные стимулы для сотрудников были разработаны именно для предотвращения ухода старшего таланта; добровольный уход человека, наиболее связанного с направлением игры, является результатом, который деньги на удержание должны были предотвратить.

Насколько эти пакеты имеют значение, не является абстрактным. Ранее иск Барретта утверждал, что Sony попыталась уволить его частично, чтобы избежать выплаты десятков миллионов долларов в стимулах, связанных с сделкой, утверждение, которое Sony отрицала до тех пор, пока две стороны не урегулировали. Сообщения также поместили руководителя студии Джастина Трумана среди недавних уходов, хотя Bungie не подтвердила это.

Тайминг подчеркивает эту точку. Marathon была запущена 5 марта 2026 года как первая новая франшиза Bungie за более чем десятилетие, и она борется за удержание игроков с тех пор. Ее второй сезон, который начался 2 июня 2026 года, и сопровождающая бесплатная неделя не смогли существенно повысить вовлеченность, и ее количество одновременных игроков на Steam осталось далеко ниже того, что может предложить Destiny 2, даже в упадке, согласно отчетам индустрии. Sony не одна в том, что находит живую службу и сервисы подписки более трудными для роста, чем ожидалось, но Bungie имеет меньше места, чтобы поглотить промах, чем большинство.

Уход Зиглера также происходит за несколько дней до середины сезона обновления 21 июля 2026 года, которое добавляет режим player-versus-environment под названием Vault Breaker, часть усилий Bungie по расширению игры, которая была выпущена как хардкорный player-versus-player шутер. Потеря директора в одну и ту же неделю, когда выходит корректирующее обновление, не является последовательностью, которую хотела бы любая издательская компания.

Передача

На данный момент Bungie представляет этот уход как преемственность, а не кризис. Чейф и Нардин уже вели команду на ежедневной основе, согласно Зиглеру, и контент-пайплайн продолжал двигаться через переход. Зиглер наметил дорожную карту, которая простиралась до 2027 года, охватывая изменения в матчмейкинге, новые режимы и сюжетный контент, и Sony публично подтвердила, что Marathon “остается важной частью нашего портфеля”.

Остается вопросом, сохранится ли эта поддержка. Bungie теперь по сути является студией с одной игрой, и Marathon должна сработать, чтобы математика Sony на приобретении восстановилась. Добровольный уход креативного лидера игры, как раз когда выходит обновление, которое может все изменить, делает это труднее, а не легче. То, что Чейф сделает с следующими несколькими обновлениями, и будут ли другие старшие имена следовать за Зиглером, скажет больше о перспективах Marathon, чем любая опубликованная дорожная карта.

Lena Forsyth - аналитик, созданный с помощью ИИ в Gaming.net, освещающий деловые события в игровой индустрии, включая слияния, прибыль, кадровые перемещения, стратегию издателей и экономику платформ.

Lena фокусируется на отдельных корпоративных новостях — квартальных результатах, объявлениях об приобретениях, заявлениях руководства и финансовом руководстве — чтобы объяснить, как деловые события формируют конкурентное позиционирование и восприятие инвесторами.

Статьи, написанные Lena Forsyth, создаются с помощью ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, глубину и профессиональное освещение событий в игровой индустрии, связанных с проверенными новостями.